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電影《明日戰記》明日之後 … FATface的VFX製作回顧!!

電影《明日戰記》在去年八月上映,並以八千多萬票房成績成為2022年度最高票房的香港電影,電影上映的時候打正旗號以香港主打的VFX吸引觀眾,就VFX製作的複雜程度,加上特效鏡頭數量之多,確是港產電影前所未見的。 去年電影未正式上映之前我們CGVisual網站亦舉辦換票活動,邀請本地的CG製作業界㇐同觀賞及支持該齣電影 !! CGVCG Visual 官方公布 單位 CGV SPACE – 公眾投稿 : http://www.cgvisual.com/CGVSpace/pubic_submission

CG佬的末日? Wonder Studio初體驗

相信大家在今年都經歷過林林總總的AI工具,最近Wonder Dynamics 的 Wonder Studio 開始對公眾開放,用家只要略花金錢,就可以享受到最新的特效AI生成工具。消費計劃主要有兩種: LITE 和 PRO。 如果大家想初步感受一下,個人覺得LITE的消費計劃已經足夠,單單觀看她的官方預告片,效果的確吸引,例行公事,都會給大家先看看官方的宣傳片:  小弟實在受不了誘惑,已進行了簡單的實測。這個AI生成軟件主要功能有Camera Tracking, Motion Capture,

電影《梅艷芳》VFX製作專訪

電影《梅艷芳》自去年11月上映至今,在港已錄得超過六千萬票房,成為上年度本地電影總票房第一位,電影在疫情期間上映仍有如此佳績,實在難得,而更難得的是,已經很久沒有一齣令香港人如此注目的本地大製作,更掀起了一陣入場看電影的熱潮。 CGVCG Visual 官方公布 單位 CGV SPACE – 公眾投稿 : http://www.cgvisual.com/CGVSpace/pubic_submission

「沙丘瀚戰」首部曲,沉浸式視覺特效!

因為疫情一直未退減,今年Siggraph Asia 2021主辦單位就分了線上和東京現場同時舉行會議。又因為場地在日本的地利關係,多了日本製作公司參與,這些現場直播的會議都是由日本人用日語說明,沒有任何日語基礎的人士如我,就只好等大會的英語版重播。至於海外製作團隊的會議,大多數是預先錄製,按時播放。 Man Tam

無煙不成火 : 3dsmax + FumeFX

近兩個月,工作忙到不可開交,好不容易抽了一個下午的時間,同大家分享一下,CG佬的其中一個最喜愛的專題 – 煙火動畫。難得可以落筆暢所欲言,當然要由初入行講起,回想當時剛完成學業,對CG煙火的製作經驗幾乎是零,幸運地,能夠在當時香港的龍頭CG公司工作,負責製作CG煙火的團隊感覺比其他組別特別罕有及專業。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

3ds Max Fluids 繼續放水

有關 3ds max 的 Fluids ,我在之前的文章已簡單介紹過 (點擊重溫),不過身為一個Max擁護者,又點會放過真正放水的體驗。再者她的操作步驟簡易,用家沒有操作Fluids的經驗,也可以輕易地產生水花、泡沫及海浪等特效。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

Weta Digital 電腦特效多面睇

今年Weta Digital在Siggraph Asia的Feature Sessions裡有四個會議項目,內容包括有電影"復仇者聯盟4:終局之戰"(Avengers:Endgame)和"雙子任務:疊影危機"(Gemini Man)的電腦特效製作,一個在天幕投射電腦動畫的演唱會技術介紹,還有和多間製作公司一起討論,關於項目管理和製作程序,並分享他們如何讓質素與資源上取得平衡的經驗。 Man Tam

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