Man Tam

東京電玩展 TGS2023 耐力大挑戰!

據官方數據顯示,今年是最多廠商參與的一屆,來自44個國家/地區,787家企業/團體參展。入場人數(商務日)亦比上年(2022)多了一萬(33, 706人次)。對於參觀人仕來說,就是多了東西可以玩,卻又多了人排隊。短短一天7小時,未必能夠每個攤位看一遍,每個遊戲都能上手玩一玩。 Man Tam

真·國際東京玩具展-INTERNATIONAL TOKYO TOY SHOW 2023

自從香港開關後,來往日本出入境都無需隔離檢疫,今年就去台埸參觀國際東京玩具展。我在2018年曾經報導過這個展覽會,想知道一些有關的資訊,可以先看看我之前的報導。 2019年年尾完成了Siggraph Asia 報導後,一直都未有機會到外地走。這次日本之旅,算是香港來往其他國家的航班復常後,我第一次坐飛機離開香港。現在入境日本只需要出發之前在網站Visit Japan Web填好所有資料,便不需要再像以往,在飛機上索取入境紙填寫了。 Man Tam

Anime走上CG路2021

每次Siggraph Asia 來到日本,都有不少本地動畫製作公司參與。日本是ACG大國,一直有著自己獨特的手繪風格動畫稱Anime,巳經有六十年歷史。但是,近十年電腦繪圖科技發展迅速,世界各地動畫製作都用上電腦軟件協助,發展出各式各樣風格的動畫作品。利用CG(Computer Graphics)來製作日式風格的動畫,原來需要面對不同的挑戰。Siggraph Asia 2021裡的教學講座,由三間日本動畫製作公司,講解他們如何利用CG來製作日式風格動畫,和面對的困難及解決方法。 Man Tam

「沙丘瀚戰」首部曲,沉浸式視覺特效!

因為疫情一直未退減,今年Siggraph Asia 2021主辦單位就分了線上和東京現場同時舉行會議。又因為場地在日本的地利關係,多了日本製作公司參與,這些現場直播的會議都是由日本人用日語說明,沒有任何日語基礎的人士如我,就只好等大會的英語版重播。至於海外製作團隊的會議,大多數是預先錄製,按時播放。 Man Tam

DC解密:英雄創記 亞洲首站展覽

因為疫情關係,這個展覧延期後又再度開放,總算趕到尾班車,展品亦沒有令我失望。首先弄清楚這個展覽出現的英雄人物是來自DC Comics的,簡單來說是沒有鋼鐵奇俠、黑寡婦和蜘蛛俠的。 場地主要展出漫畫原稿,有些手繪彩稿、電影戲服、原大電影道具、電視劇、卡通及電影片段,還有漫畫家和電影製作人訪問影片。 Man Tam

Pixar彼思短篇動畫計劃作品~Wind

SparkShorts是彼思工作室(Pixar Studio)的動畫短片計劃,讓它的員工可以提出自己的故事,並利用公司六個月的資源製作出CG短片,完成後在Disney+ 和YouTube 上廣播。最新上架的就是今天要介紹的Wind,導演Edwin Chang在Siggraph Asia 2020虚擬平台上介紹這個短片計劃和Wind的製作經驗。 Man Tam

堅守信念,一起拯救”魔龍王國"

即將上映的迪士尼CG動畫電影"魔龍王國"Raya and the Last Dragon,在Siggraph Asia 2020虚擬平台上找來電影監製Osnat Shure和兩位技術指導來分享製作經驗。 可能冰雪奇緣(Forzen)票房大賣的關係,香港宣傳總是把新電影拉在一起,魔龍王國導演Don Hall前作有魔海奇緣(Moana)和大英雄聯盟(Big Hero 6),監製Osnat Shurer之前是製作魔海奇緣(Moana)的。 Man Tam

動畫老人Glen Keane,挑戰去月球

第一天開場講座,請來了迪士尼動畫大師Glen Keane來談談動畫的技術變革。如果你對廸士尼動畫製作有多少認識,一定知道在他筆下創造了多個經典動畫角色,如小魚仙的Arial丶泰山丶美女與野獸,還有全CG動畫魔髮奇緣裡的Rapunzel。當然不能不談最近Netflix上影的CG電影“飛奔去月球”,他除了角色創作也是這電影的導演。 Man Tam

SIGGRAPH Asia 2020 最cyber的體驗

今年因為疫情關係,原本應該在韓國大丘舉行的SIGGRAPH Asia 2020,就改為在網上串流播放形式進行。部份會議亦有使用上Zoom這個視像會議軟件來和觀衆對談。 雖然不能夠面對面來交流,亦少了現埸氣氛,但是並没有將大家對自巳過去一年,在工作上或者研究上的熱情減去。透過互聯網及通訊軟件,依然能夠和世界各地的參與者分享,非常感恩。 Man Tam

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