SIGGRAPH Asia 2024 TOKYO – EVENT UDATE !!!!
SIGGRAPH Asia 2024 一連四日的活動速速就過去 , 過去幾天我們都在社交平台以及在這版Event Update緊貼分享都活動內容 , 不過活動內容太多, 由其我們比較集中電影、動畫、遊戲方的製作方向, 也未能一一參與。另外今年我們再次在展覽區設Booth , 感謝每一位到來的到訪者 , 非常感謝
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CGVisual 讀者 – 答中以下問題 即有機會 獲得 SIGGRAPH Asia 2024 – Full Access Pass 全通行證一張 *
去年12月12 – 15日在澳洲悉尼舉行的 SIGGRAPH ASIA 2023, 由Koelnmesse Pte Ltd以及ACM SIGGRAPH主辦 , ACM SIGGRAPH是Association for Computing
CGVisual 討論區會員 – 答中以下問題 即有機會 獲得 SIGGRAPH Asia 2023 – Full Access Pass 全通行證一張 *
前言 : 我們今次找來去年參加了”CGV X SIGGRAPH ASIA 2022 全會議入埸証活動“的其中一位幸運兒,以一位初次參觀大型CG活動以及就讀香港動畫學系學生的身份,跟大家分享他今次 SIGGRAPH ASIA 2022 旅程的體驗 !! 請多多支持啊 ~~!!
CGVisual 討論區會員 – 答中一條簡單問題 即有機會 獲得 SIGGRAPH Asia 2022 – Full Access Passes 全通行證一張 *
每次Siggraph Asia 來到日本,都有不少本地動畫製作公司參與。日本是ACG大國,一直有著自己獨特的手繪風格動畫稱Anime,巳經有六十年歷史。但是,近十年電腦繪圖科技發展迅速,世界各地動畫製作都用上電腦軟件協助,發展出各式各樣風格的動畫作品。利用CG(Computer Graphics)來製作日式風格的動畫,原來需要面對不同的挑戰。Siggraph Asia 2021裡的教學講座,由三間日本動畫製作公司,講解他們如何利用CG來製作日式風格動畫,和面對的困難及解決方法。 Man Tam
因為疫情一直未退減,今年Siggraph Asia 2021主辦單位就分了線上和東京現場同時舉行會議。又因為場地在日本的地利關係,多了日本製作公司參與,這些現場直播的會議都是由日本人用日語說明,沒有任何日語基礎的人士如我,就只好等大會的英語版重播。至於海外製作團隊的會議,大多數是預先錄製,按時播放。 Man Tam
CGVisual 討論區會員 – 答中一條簡單問題 即有機會 獲得 SIGGRAPH Asia 2021 – Virtual Full Access Passes 虛擬全通行證一張
SparkShorts是彼思工作室(Pixar Studio)的動畫短片計劃,讓它的員工可以提出自己的故事,並利用公司六個月的資源製作出CG短片,完成後在Disney+ 和YouTube 上廣播。最新上架的就是今天要介紹的Wind,導演Edwin Chang在Siggraph Asia 2020虚擬平台上介紹這個短片計劃和Wind的製作經驗。 Man Tam