東京電玩展2024 x 香港館
跟據官方在展期後發放的統計資料,2024年的入場人數為274,739人,比往年又再增加了,連兩天商務日也要比上年多了一萬多人入場參觀(首日42,031人),難怪有試玩的遊戲展區總是堆滿排隊的人,一些大廠作品在早上十點入場後,十至二十分鐘就派完輪候籌了。 Man Tam
Games
跟據官方在展期後發放的統計資料,2024年的入場人數為274,739人,比往年又再增加了,連兩天商務日也要比上年多了一萬多人入場參觀(首日42,031人),難怪有試玩的遊戲展區總是堆滿排隊的人,一些大廠作品在早上十點入場後,十至二十分鐘就派完輪候籌了。 Man Tam
CGVisual 讀者 – 答中以下問題 即有機會 獲得 SIGGRAPH Asia 2024 – Full Access Pass 全通行證一張 *
近日在旺角MOKO新世紀廣場出現了一間神秘店鋪 “XR Dom” ,路人們經過都會駐足探究,究竟賣什麼東東呢 ?? 原來是全亞洲首間以延展實境(Cross Reality, XR)為主題的恐怖密室體驗館 !! ZUCG窮撚協會創辨人 – 永遠窮困榮譽會長
今年的 Filmart 已經曲終人散,思之當然有捧場以及出席了幾場講座和研討會,很想分享一下其中兩場研討會所討論到的問題。於星期二 (3月19日) 的『新的中外聯盟將如何塑造世界動畫產業?』專題研討會上主持人和講者們主要是探討著「動畫產業」怎樣可以透過中外合作模式來製作更多「國際化」的動畫電影或視頻作品,以創造更大的經濟效益。討論的焦點是圍繞著兩方面,第一是題材和創作,第二方面就是製作團隊的組合和發展。 思之『思之』是代表筆者對CG的情懷不衰,縱然已退伍,仍然心繫此門藝術,「思之若狂」! t.me/s/osmm_hk
一般參展商的講座,都是大力硬銷自巳的品牌産品。Unity這次講座確實有些不一樣,透過三個利用Unity來製作的動畫,請來製作人分享他們的工作流程,是個不可錯過的分享會。 Man Tam
CGVCG Visual 官方公布 單位 CGV SPACE – 公眾投稿 : http://www.cgvisual.com/CGVSpace/pubic_submission
相信好多CG人跟我一樣 , 早就知道有VR這新興玩意 , 但其實未有好大的期望 , 講的是幾年前的事 , 一來當時未有機會嘗試 , 即使早在SIGGRAPH見到的Demo , 內容也是很粗糙的3D環境, 到後來 Cardboard