香港XR遊戲製作團隊 XR DOM專訪

近日在旺角MOKO新世紀廣場出現了一間神秘店鋪  “XR Dom” ,路人們經過都會駐足探究,究竟賣什麼東東呢 ??  原來是全亞洲首間以延展實境(Cross Reality, XR)為主題的恐怖密室體驗館 !! 

筆者在 “XR Dom”開幕前已跟幾位智將隊員親身試鐘 ,這個XR遊戲『恐怖密室』以緊張刺激的懸疑偵探故事「越凶逃脫」作為遊戲主題,結合擴增實境(Augmented Reality)、虛擬實境(Virtual Reality)及混合實境(Mixed Reality)三大電玩科技,更重要的是整個遊戲都是由香港本地團隊製作,內容更注入香港本土情懷,不但能夠讓香港玩家產生共鳴,更能讓外地玩家認識本地文化。

‧   XR大堂 / 傍邊 設有 VR 體驗區 ,讓小朋友一同感受電玩樂趣 !!

遊戲製作團隊背後..

筆者在遊戲體驗過後,跟XR Dom 遊戲設計者兼創辦人之一 的 Tony Fung (馮耀東先生) 短訪一會,了解這個本地創作遊戲,揭開「越凶逃脫」的製作背後….

見到 Tony本人及XR DOM 製作團隊都是有幹勁的年青人,但原來他們的製作經驗也倒不少,Tony透露 XR Dom製作團隊源自 “BIG BANG production” 動畫製作公司 。他們團隊主要由五人組成 ,當中有兩位是遊戲工程師,而為了全力製作XR遊戲,他們都作了人手調動 ,亦把一些電影後期及動畫等工作推調了 。

其後 XR DOM只用了一年時間便完成了共四個遊戲, 分別是三間密室的AR、VR及MR遊戲 ,還有一款設在商場中的 VR遊戲。

在此先簡單介紹一下,整個遊戲背景其實是環繞著一個在香港發生的恐怖鬼故去發展,透過三個關卡(房間)進行 : 第一間房是『荒廢檔案室 』,玩AR遊戲,團隊共同在漆黑環境中尋找線索 ; 第二間密室是『血祭祭壇』,玩VR團隊合作遊戲  ; 最後第三間房是『懷舊凶宅』,就是穿上全套裝備的 MR解迷互動打怪遊戲。

分析Mix Reality的難度

問到Tony當中三個遊戲哪個的製作最為困難,他豪不猶疑地表示是MR遊戲,Tony 道:「MR開發時間很長 ,差不多佔了整個遊戲的八成時間,原因在於之前無人做過MR遊戲 ,當中每項內容都要由自己團隊去開發 ,像白老鼠般,要做很多的測試。」

‧   最後關卡 是個佈置得很仔細的古舊房間
‧   不同的真實家私及裝飾,配合特製MR頭盔觀看會有特別效果
‧   近看家私擺設都得細緻,而且加入解迷成份

Tony 指製作 MR困難之一是要同時推動虛擬及真實環境 ,硬件運算上是個很沉重的負擔 ,即使現在用上了高階的Msi背心式電腦,運算力已經很強 ,但因為遊戲內要放很多怪物,也有虛擬物品等等, 當中會有很多取捨,掉了很多東西 。Tony還透露原本有一個火災環境特效 ,但最後因為硬件推不動而要被迫放棄使用。

 

有關AR 及 VR遊戲

Tony 表示AR遊戲在製作上則較易處理 ,而原來最初的設計並沒有預算製作這個AR房間 ,但為了更合理地將故事帶出,故決定設置這個 AR的 Pre- Play 房間,確實增加了玩家的遊戲樂趣。

‧   先要配備手機及耳機,再進入第一間遊戲房玩AR尋找線索

遊戲的第二房間以VR形式進行,並在遊戲內共同打怪, Tony表示這遊戲大該花了三個月時間便完成, 時間相對上較短 ,原因是VR製作上比較容易控制 ,一來內容是全CG ,可以去得更盡 ,硬件的選擇也更有彈性。Tony解釋到這個VR遊戲最初已設定為合作方式 ,但到實際參與遊戲的人數多少會影響合作的體驗 ,所以團隊在內容上作出不少調整,例如不斷加入更多鬼怪以滿足不同組合人數客戶需求。

‧   第二個房間是VR遊戲,團隊玩家圍著坐,恐佈氣氛型造得不錯呢

有關遊戲製作工具

遊戲製作上 XR Dom團隊用上很多市場最熱門的軟件,包括製作3D的 Autodesk Maya 、3ds max , 做Shader的Substance painter ,雕塑用的Zbrush 等等,當然也不少得Adobe 的繪圖及合成軟件 。 而Tony表示今次製作上也有用到 iClone Character Creator 做角色 及 角色Rigging等 ,動畫上有的是 key frame ,也有用mocap 及 facial cap的工具 。Tony還表示已有計劃在下一個階段會採用到真人實時 facial capture及 Mocap,在VR可即時見到真人扮演的3D鬼角色,相信會更互動及驚嚇 !!

‧   鬼怪角色大頭 / 以及測試使用iClone 作實時Facial Capture

遊戲引擎的使用上,三個房間的遊戲都是用 Unity 去製作,而商場中那個打韆鞦VR遊戲,則是用 Unreal Engine(UE4) 製作的 。原來Tony他們最初在 MR 上都有嘗試過使用UE4開發,但開發過程中發現UE4在MR的SDK支援是比較少 ,在處理上遇到不少困難,很多地方看似能做時又會被卡著 ,結果還是用上Unity,畢竟Unity 在MR的整個配套則較完善 ,而XR Dom的工程師對Unity 也較為熟手。

‧   另有一個VR體驗區設在商場的同一層,使用UE4製作的韆鞦VR遊戲

發現到遊戲中使用的VR HMD 全都是用 HTC 的 VIVE Pro ,原來是因為他們在開發的時候,要在廣闊的環境下進行虛擬實境,當時就只有 VIVE Pro是支援 SteamVR 2.0系統 ,製作團隊最初也有想過自己開發VR頭盔 ,不過考慮到成本會大增 之餘,團隊人手也不足。而在MR的設備上除了VIVE Pro 頭盔 ,還加上Leap motion 偵測手部動作以及前置的ZED mini景深攝影機 ,也有用上 Tactsuit震動背心及手套,以加強互動反應。 Tony表示到現在VR設備其實已經多了很多選擇,例如早前推出的 Oculus quest,在對比過後Tony發覺Oculus VR比 VIVE VR在配帶上稍為舒服,眼睛看來比較清晰也沒那麼易暈。而 XR Dom 也正為 Oculus quest 開發VR遊戲  , 亦計劃將製作中的VR遊戲放上Steam 平台之上,很期待呢 !!

‧   在進行最後一關時 ,玩家們須要穿好整個MR系統連背包電腦

在交談之間知道他們得到香港HTC方面的幫助,他們相方有策略合作,例如愉景新城VIVELAND的鋪面設計,Tony表示XR Dom在申領娛樂牌上都有請教過他們意見 。談到XR Dom的選址方面,原來他們都遇到不少難處 ,例如必須在商場或地鋪商店才可附合牌照的要求等 ,所以單是租金成本已經相當具考驗 。Tony補充說 : 「而幸運地,我們得到新鴻基的支持並跟他們合作這個項目 ,在他們的新世紀廣場以商宜的租金營運,藉此達到相贏的局面。」


要不停的改,改到最好

Tony透露遊戲創作由開始到現在都是不停的改善,已有數不清的修改次數 ,大大小小的改動也有 ,而大多是基於遊戲的互動性去改善 ,例如是玩家出招的手勢 ,由最初測試不同硬件 ,到最後決定還是用Leap motion以做到最好的玩家體驗。

‧   在Unity內建立一比一的環境,與真實對應

而在製作房間遊戲時,他們在虛擬環境內做了一個一比一的環境架構,而困難在於他們開發的時候其實還未有店鋪的 ,所以很難預計 。直到這實境店鋪選址確定 ,而裝修也延期完工,最後他們只有兩個星期時間作調整,故在開店後仍要作更多遊戲上的調整 ,Tony表示由開業到現在 ,已增加不少更準確的提示 ,也加入更多Animation ,即使在遊戲內的VO (Voice Over) 也有更改動。

Tony指出製作這幾款體感遊戲的困難在於要讓真實的玩家試玩後,才可分析他們的回應,要了解如何令他們玩得更加爽暢 。他們在公司及開店前的幾天都有安排試玩及做問卷等收集資料 , 再加以改善遊戲 , 當中以MR遊戲就是最為複雜也是改動最多的遊戲 。「講真都很少人玩過 MR 遊戲 ,最開頭很多人在玩MR遊戲都過不到關及不能爆機 , 所以我們續步增加提示 !!」Tony也發現玩家在MR遊戲中專注在某地方時 ,往往會忽略其他環境正在發生的事 ,可能有怪物正在打他們都未必會留意到 ,所以現在的提示都要放在玩家前方顯示呢!!!

由動畫製作到XR遊戲

問到Tony的製作生涯由拍片、 VFX 及動畫 走到XR遊戲製作上 ,當中有什麼轉變, 他即笑著回答: 「就是要由頭學過吧 !!」,正如之前Tony所講,遊戲製作很著重玩家的直接回應,這個跟之前做動畫及電影的處理很不同 。此外,他亦笑言幸好他們以往所學的工具都可以用於遊戲製作 ,而他們參過的動畫支援計劃及香港電台節目外判計劃等所得到經驗放在遊戲製作都有不少幫助 。

「雖然我不熟識遊戲引擎 ,但我可以在After Effect 製作想要的VFX效果 ,再讓我們的遊戲工程師參考製作。 」Tony表示看到Unity的 particle system 的強大, 而且比Maya及3ds max的更易用,所以遊戲製作可以更好發揮 ,甚至認為可以把這技術帶回去廣告/影片製作上。「其實現在已有很多影片都是直接用Game engine處理 ,我們都有宣傳圖片用UE4去製作 ,處理上都比傳統方法快得多!!」原來Tony以前也曾經試過因為動畫影片Rendering超支而失預算 ,所以他也認為現在的GPU render成熟對行業會有surgery unit 正面幫助 !!

有關XR遊戲的前景

最後想了解作為遊戲開發者對XR  遊戲前景的看法,Tony則表示非常有信心 。Tony 道:「可以看到幾乎現有的科研公司都在做相關的開發工作 ,就如蘋果及微軟等龍頭公司都正在研發 AR/VR /MR的軟硬件,故此相關技術必然會有所進步 !! 」他續分析這幾年間的技術都進步得很快 ,到現在已發展到有獨立、六軸、免sensor的VR硬件推出 ,只要等到CPU/GPU及畫面等質素再進一步提昇 ,市場便會更加成熟 ,好像最近推出的 Oculus quest 售價已經調低了很多,將有更多人接觸到這些系統,而正當更多硬件的推出, 市場將對VR/MR等的軟件及遊戲的需求增加,故此Tony及其團隊將繼續致力開發相關的遊戲 !!

不單市場對軟件及遊戲有需求,其實製作單位對有關方面的人才也有需求,不知道大家對XR遊戲製作有沒有興趣呢 ??  最近 XR Dom 正招攬 3D動畫師 ,有興趣可到CG討論區了解 :  https://www.cgvisual.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=14979

文章到此也到完結,感謝 Tony接受訪問,以及XR Dom方面的安排。

最後建議大家親身去體驗一下這最新XR遊戲體驗 !! 也請支持一下香港本地製作呢 !!!

XR密室體驗館XR Dom

開放時間:中午 12 時至晚上 10 時
每局人數:2-5人
對象︰ 13 歲或以上,每次最少 2 位及最多 5 位同時遊戲
遊戲時間: 約 1 小時
非繁忙時段︰HK $208(星期一至五中午 12 時至晚上 6 時)
繁忙時段︰HK$298 (星期一至五晚上 6 時至 11 時、星期六、日及公眾假期中午 12 時至晚上 10 時)
地址:旺角MOKO新世紀廣場432舖( UA Cine MOKO 對面)
購票方式︰ 於 www.xrdom.com 或店舖內購票


XR DOM 網站: www.xrdom.com
XR DOM Facebook: www.facebook.com/xrdom/
XR DOM Instagram: www.instagram.com/xrdomhk/

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