Autodesk

細有細玩- Autodesk TINKERCAD

前幾天,在家中執拾書房的時候,無意中在地上發現一個用3D print打印的鎖匙扣。心想,我家中沒有3D printer,為何有這個用立體打印的鎖匙扣,一經追問之下,發現這個作品是來自女兒小學電腦科 的其中一個家課。她還說這是非常簡單的功課,而且得到老師的讚許。想不到3D Modeling及3D打印技術已經普及到小學階段,回想自己要到大學一年班才能接觸3D,女兒說她是用TINKERCAD去建立這個鎖匙扣,還返問我: 為何我不懂這個軟件。 小弟這一刻真的有點慚愧與時代脫節了。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

無煙不成火 : 3dsmax + FumeFX

近兩個月,工作忙到不可開交,好不容易抽了一個下午的時間,同大家分享一下,CG佬的其中一個最喜愛的專題 – 煙火動畫。難得可以落筆暢所欲言,當然要由初入行講起,回想當時剛完成學業,對CG煙火的製作經驗幾乎是零,幸運地,能夠在當時香港的龍頭CG公司工作,負責製作CG煙火的團隊感覺比其他組別特別罕有及專業。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

反轉爆地傳統 – tyFlow Fracture

以往max人做爆石、地裂或死人冧樓的電腦特技,要用上Thinking Particle、Ray Fire 或Particle Flow去混合處理。步驟非常繁複,工作流程翻來覆去,需要投放大量資源及時間才能得到理想的效果。 上回同大家分享過tyFlow的沙泥效果,CG佬又怎會放過她其他功能。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

貼圖有救: Substance to 3dsmax

由暑期至農曆新年期間,這可以說是是電視劇、電影和廣告後期製作的黃金檔期,很多大型製作都會趕及聖誕節和農曆新年前完成。在這段溫飽的檔期之間,後期製作人員很多時候,不是不想製作出專業及細緻的動畫特效畫面,而是嚴峻的製作時間,根本不能容許動畫師去精雕細琢每一個細節。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

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