反轉爆地傳統 – tyFlow Fracture
以往max人做爆石、地裂或死人冧樓的電腦特技,要用上Thinking Particle、Ray Fire 或Particle Flow去混合處理。步驟非常繁複,工作流程翻來覆去,需要投放大量資源及時間才能得到理想的效果。
上回同大家分享過tyFlow的沙泥效果,CG佬又怎會放過她其他功能。今回我試了她的Voronoi Fracture,主打自動將模型爆開分裂,用家只需要輸入分裂參數,就能控制模型分裂的大小,之後再配合PhysX的實時物理性計算,就能模擬出真實的碎石動畫效果。
動畫師經常會遇到一個難題,就是如何去控制地面的爆裂方向及次序範圍,tyFlow的Object Test就能輕易配合Dummy去控制地面碎裂的範圍及方向。用家只要移動Dummy的方向及範圍,基本上tyFlow可以實時預覽爆石效果。
tyFlow 的爆石效果有目共睹,Set up遠易於傳統方法,現時還在處於公測版的狀態,所以大家要爭取時間繼續發掘tyFlow,非常期待可以用它來製作真正的專案。
CG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師