Maya

電影《梅艷芳》VFX製作專訪

電影《梅艷芳》自去年11月上映至今,在港已錄得超過六千萬票房,成為上年度本地電影總票房第一位,電影在疫情期間上映仍有如此佳績,實在難得,而更難得的是,已經很久沒有一齣令香港人如此注目的本地大製作,更掀起了一陣入場看電影的熱潮。 CGVCG Visual 官方公布 單位 CGV SPACE – 公眾投稿 : http://www.cgvisual.com/CGVSpace/pubic_submission

十年試煉 Quantum Fit – 狂人老闆的研發!!

今回主題探討一個瘋狂老闆的研發,這位老闆是我們早在2007年曾經訪問過的…桂濱先生 (Kwai Bun),當年訪問他剛成立的製作公司 – ManyMany Creations 及他們製作的廣告 。今日,十四年後再跟他來個探訪,為的就是他近日發布了一個自家研發系統 – Quantum Fit ,一個新穎的虛擬試衫系統。 那我們先來了解一下這是什麼新玩意,到後半部會深入探討這位老闆 – 桂濱,埋首十年的開發者之路!!

Siggraph Asia 2017 曼谷首日速報

今年Siggraph Asia來到非常炎熱的城巿~曼谷。雖然是第一天,但節目經已排著隊來。 首先是Exhibitor Talk,Unity介紹他們支援各種ⅤR及AR技術及平台。 接著由各地大學學展示他們製作的遊戲,儘管只有部份作品有提供現場試玩。 下午有多個在手提裝置上執行的互動程式親身試範。Symposium On Mobile Graphics And Interactive Applications Demonstrations 接著是連續兩個Computer Animation

Rigging the Oceans of Disney’s “Moana”

最新Disney動畫電影Moana,故事裡的世界是發生在太平洋群島,使得海洋成為整套電影的一個重要角色。所以Disney Animation Studios開發了三個給海洋專用的 Rigs(骨架連鎖控制工具),用於建立所有海洋形態變化的基礎工具。這些工具使藝術家能夠輕鬆地描繪和設定各種各樣的海洋類型,如公海,平靜的海洋,暴風雨的海洋,潟湖,海岸線和廣闊的海洋背景,它可以是伸展到跨越數百公里的地平線。Jonathan Garcia 為我們介紹在開發這些海洋Rigs時的技術和面臨的一些挑戰。 首先人手方面,由兩個部門來處理兩種水(Procedural water 和 Simulated water)。Environments team透過Procedural water製海水本體並用於創建巨大的“水平面” ,然後使用上Tessendorf Waves

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