已是去年的SIGGRAPH ASIA日本之旅…最後之膠up

話說上一回只匆匆寫了 一篇 有關 SIGGRAPH ASIA東京 第一日活動內容(見文) ,由於太忙碌…  結果還是要在2019才開始再落筆,記憶已經有點糢糊….那就隨著意貼上一些照片/影片加以補充吧 !! ~ 見諒 !! (…結果最後發文時已經是19年4月..>_<)

有關 Technical Paper FastFoward


ACM的SIGGRAPH 一向是學術主導,每年各大知名院校或各大公司的研究部門都會為技術論文而發力,力爭入選 !! 近十年來多了 SIGGRAPH ASIA ,自然也能讓亞洲地區的學府帶來更多機會。

所以 SIGGRAPH / SIGGRAPH ASIA 的首晚都有 Technical Paper FastFoward ,而且必定是坐滿觀眾的活動,能夠一次過以用最短時間了解今年最新的技術,即使如筆者般並非做學術研究 ,也可從中了解有關的新技術,看看將來可否用上實際創作之上。

當中當然有很多有趣的研究,不過都要提一提來自 香港中文大學 及 台灣東吳大學 的研究《Two-stage Sketch Colorization》(有關研究) ,透過 Two-stage learning-based framework 以 drafting 及 refinement 方法 為草圖著色,效果很理想呢 !!!

 

有關 bao


PIXAR 在這次SA中有多個講座,而且大多數場次只要用平價Passes都可以入去聽,可謂造福創作群,但亦因此而令到每場都爆滿,遲來者都要吃閉門羹了。
幾個有關《Incredible 2》及《bao》的講座內容可以在CGV SPACE的其他文章中看到 (見文 – 感謝同伴Man幫忙 !! )。

其中我想補講一下《bao》,當中一幕講到 媽媽不想包子(個仔)離開,於是直接就吃掉了自己個仔(形象上是個包仔),這個情節其實不容易處理,而導演 石之予在講座中居然也有提到這點,她以避重就輕的方法加快過程的速度,片中可見由媽媽捉住個包到放入口到吞落肚,其實見不會見到個包的,動作過程也很短……想真如果稍為慢一點或許會變成恐怖片了…

講座裡有點可惜的是原先有我們熟悉的Patrick Lin任講者之一,雖然在抵達東京後已得知Patrick沒有隨隊來到,因為他還要趕工製作某續集大片,但在場看見他的演講PPT實在很詳細及精彩,以對比的方法處理故事上的視點,再次向大師手法致敬,相信如果Patrick 在場會講解得更加詳細。

有關 Technical Brief


在PIXAR的《bao》講座同一時間 ,在大樓下層有另一個會議 ,以 Technical Brief 『Production Rendering 』為題的研發成果分享,當中有香港的代表 Mike Wong (Artixels /香港中文大學) 發表有關以 deep learning 基礎研究 Monte Carlo rendering 的 denoising (減噪 )方法【Robust Deep Residual Denoising for Monte Carlo Rendering】 ,想找個位坐都難 !! ~~ 希望稍後有機會向Mike了解一下他的研究 !!

有關 Weta Digital


印象中Weta Digital極少參與 SIGGRAPH ASIA的活動,今次在《Beyond the Uncanny Valley: Creating Realistic Virtual Humans in the 21st Century》這個主要講座中就有Weta Digital VFX總監Matt Aitken做代表 ,原先看這個陣容還以為是由各大公司的代表一起討論,但原來只是四間公司代表名自發表他們範疇的內容。

PIXAR講解他們如何令角色更真實化 ,Square-Enix則展示利用遊戲內的配角AI回應,去令玩家感到角色更人性化,其實都很有趣。不竟 “Uncanny Valley”講到的是真人化的視覺感觀一旦未達某水平就會令觀眾跌入恐怖谷底,故其實較為貼題的就只有 Weta Digital跟 Hanson Robotics 的內容。當中Weta Digital亦有展示 《Fast and furious 7》 中主角Paul Walker CG頭 replacement 製作的多條影片,雖然某些片之前都有睇過,但Matt Aitken亦作講解。

是次重點當然是Weta”最新”作品 《Avengers 3》中的 歹角Thanos 製作 (出文時他們的”最新”作品應該已經是《Alita: Battle Angel》及《Umbrella academy》..甚至是《End Game》吧!),雖說 Thanos 都不是地球人類角色,不過他的表情已經造得非常到位及可信,播放不少未看過的製作影片,當中由演員Josh Brolin的Facial capture 到Josh Brolin的3D模型上,再將表情轉到Thanos 的模型之上,而整體涉及大量人手調控及 Capture data等,而Matt Aitken在另一個專題講座《From Gollum to Thanos: Characters at Weta Digital》中則展示他們的角色製作,由當初的人手Key frame到續步配合Motion Capture的開發,比較明顯轉變則在於拍攝《猿人爭霸戰》系列時開始,可在戶外的不同環境進行Capture工作,加強現場環境的配合,除可讓角色更為投入外,製作上更大為減少後期協調上的處理。

 

有關 Polygon  Pictures的Unreal引擎動畫開發

medical pharmaceutical industry
Polygon  Pictures 在這個講座分享他們為Bandai 製作遊戲延伸的動畫片集 レイヤードストーリーズ ゼロ (Layered Stories Zero) 。這個共 9集、141分鐘的動畫片集是他們 首個以Unreal Engine 4 製作的 Toon shader動畫 。

看起來是2D的動畫,背後仍是3D製作 ,以Maya製作3D人物及環境 ,也用上Houdini做FX,並在他們自己開發的生產系統 Pizmo 上整合 ,當中的動畫會在Maya到UE4 上做實時預覽,用上Zukun Lab 的 Unreal stage外卦等工具,也在Shotgun管理影片,在 Unreal Engine 4 上以Toon shader實時合成及輸出 。說似簡單的方式,但要在幾個不同 軟件製作的內容轉到UE4上,本身已涉及多工序 , 再加上在UE 4處理日系風的Toon shader其實沒有預設的功能,在重重的困難下如何克服都是這個講座的重點。

除了講解他們用UE4建立動畫生產線,以及當中的動畫Look development ,使用UE4處理角色的Color palette,也利用到引擎的功能可以利用鏡頭距離自動調控色彩。背景方面也由以住在Nuke 的2.5D projection map 轉到直接在UE4上處理等等。

Polygon  Pictures 近年都製作很多電視動畫劇集及長片而以Toon shader動畫為主 (包括最近期的Star Wars: Resistance、Netflix的 GODZILLA系列 、陰陽師、 BLAME! 、 亜人 系列 很多很多…),所以加快生產速度是必要的,在遊戲引擘以實時製作及輸也出絕對是有效的出路,所以他們以這個項目作為試點,將以住的製作生產線改變,會中製作團隊也表示確實花了不少時間研發,但長遠來說這將會大為縮短製作及render時間 。

他們亦表示在最初製作第一集的時候,有些File單是在UE4啟動都要等上一個小時之久 ,要在不斷優化及修改,才到了製作第二集時縮短到五分鐘。
最後大會都不忘即場招聘人才,老老實實不論何地方都很欠製作人才噢 !!



全套觀看 >> https://projectlayered.com/animation/list.php

 

有關 VR短片

由《SONARIA》導演 Scot Stafford及Kevin Dart講解這套以聲音導航的VR動畫,動畫源自Google’s Spotlight Stories 系列 ,《SONARIA》動畫影像設計看似很抽象,欲充滿美感,配合圖像及聲效營造有趣的環境,透過觀看者的不同位置感受不同的環境效果,這正是VR的魅力所在,會中講解如何製作聲效配合VR獨有的6DoF (Six degrees of freedom)設置。



講座最後播放 John Kahrs的《Age of Sail 》,同是由 Scot Stafford 負責影片音樂,如果有看過VR版的話感受很不一樣的 ,誠心推介!!
….而 續寫本文之時 Google 已公布關閉『Google’s Spotlight Stories 』這個開設六年的VR創作地盤… 哇…多麼的可惜 !!



 

…有班友


~~ 很高興今年所有參與 CGV x SIGGRAPH ASIA 活動的得獎者都有來到日本,更與當中的幾位朋友聚會,很難得的機會,因為在場的幾天大家都各有各忙著呢 !!
(為保障大家私穩,還是不露相吧 !! ^_^ !!)

 

有關 CGVISUAL BOOTH

近年主辦方都很關顧我們,並提供展位讓我們在展覽區宣傳一下,我們並不是每次都用上這個展位,例如去年泰國就沒有用到,因為攪個展位都很花人力物力以及額外的時間。只是適逢今年在日本東京舉行,也有多朋友去參與,所以就趁一下熱鬧吧!!

其實都很有趣,因為實際上我們都沒什麼好”宣傳” ,所以就想到這個Booth 便用來推廣一下香港的 CG/動畫/VFX行業,(回想之前16年的澳門SA ,我們的Booth則展出不同CG Artists的作品,其在感謝支持) ,也碰巧數碼水墨大師 EXPRESII的 Dr.Chu也在日本 (他剛去了日本Wacom 活動做展覽) 所以邀請他留多幾天在CGV 的Booth內坐陣 ,推廣一下他開發的軟件吧 (跟澳門那年一樣 ^_^|||) !!!


在俯瞰角度看…這個CGVisual Booth 份外孤單 ,不過即使是位置偏遠 ,但人潮卻不少….大慨是Expresii的吸引力吧 !!


今次CGV個Booth主要是推廣一下香港地區的製作,並展示有關作品 ,有關公司及單位的名單可看之前的另一篇文章 (見文)

 
牆上有三套將推出的電影作品 :
Penguin Lab, 九猴工作室, Zcratch 的《離騷幻覺 》(Dragon’s Delusion) , Rooftop Animation 的《紅松鼠米高》(Red Squirrel Mai), 還有 FATFace製作的《明日戰紀》(Warriors of Future)


影片、卡片、資訊、、postcard 、香港動書地圖的小冊子 還有海報等等……希望吸引多些參觀者過來看看 !!



主力座陣的數碼水墨大師 – Dr. Nelson 與 Expresii 寫意軟件  ,今次主要展示他的Ambigrams作品 !! 吸引到很多參觀來看示範及試畫,也令到這個Booth加熱鬧起來 !!
想了解更多可以到到 Expresii 部落格


Dr. Nelson外,還有一眾年輕少女動畫師 幫忙 (而且有很強的日語能力) !!! 推廣她們的作品也介紹香港的不同動畫製作呢 !!


在場有CGV 環保購物袋 派 !!  如果你現在都想要的話,上CGV Shop 訂閱 inCG雜誌一年便會送你一個 (訂閱)!!!

 

…收筆

如果你看到此刻仍未離去….真的非常感激….
原先還想POST一下其他Booth 及Emerging Technologies區的事… 不過這下收筆已4月…再拖下去不知何是放出來 ….

最後..補句…日本藝術團隊 TeamLab 也有在 SA 的展覽區設館,很受歡迎
~~ 筆者亦趁這次到他們在東京台場的【MORI Building DIGITAL ART MUSEUM: EPSON teamLab Borderless】觀賞~ 真心推介!!
有機會要去看看噢 !!


Social media & sharing icons powered by UltimatelySocial