SIGGRAPH ASIA 2018 – DAY ONE 亂入


DAY ONE – 今日倒塔咁早就到了東京論壇大樓 , 環境算是不錯 .  8 時已見排隊的人龍…. 後來知道有人要花兩個小時才拿到個證 ….. 太誇吧…..

上午九點一第輪 時段已經有兩個想看的的講座撞了時間 , 一個是PIXAR 的 『 Art-Directed Costumes at Pixar: Design, Tailoring, and Simulation in Production』.. 因為同伴去聽的的關系  , 我便去聽另一個 “Course : Manga stylized Rendering in VR”

來到日本..其實睇呢類講座可能更為適合, 由當地著名遊遊製作公司公司Square Enix 主講 , 內容環繞他們製作的VR遊戲《結婚指輪物語VR》. 解說如何製作日漫化的實時Render 而且是放在VR上應用 .

三位講者中 , 以打頭陣的 Justin Wong 講解的內容較易入口 , 由講解他們研究日本漫畫的表現方法及如何處理 , 部份的分析其實也能應用於一般 toon shade / 仿日漫動畫要注意的地方 , 非常細致 !! 當然他們的難度更在於要在Real Time 正處理3D多邊人物 , 而且是更高規格的VR , 大量 optimization的講解 …而且提出了不少現在仍未解決到的問題 . 其後兩位 分別 Julien Guertault, 及 Pavel Martishevsky,  是較技術層面 去處理Toon Shader 及解決 VR 處理問題 , 還有對GPU性能優化等 , 這對VR製作極為重要. 到最後我因為要趕去攪 Booth的事 都無聽到尾 … 可惜

中午有個”賣藥Talk”  , 雖然都預了是賣藥 … 但卻又次次都會排很多人 … 原因是 PIXAR的 RENDERMAN -….. 有野送 … 不過近年 RENDERMAN送禮都手緊了不少 … 當年真係肯排隊就有Teapot… 家下要搶了 …
內容是什麼 都不太要緊 … 反正22筆者都有用了好一陣子 , 真心的確不錯 , 易用了很多 … 但傳聞的XPU 仍然未到 … 很期待呢 …

前文有話 個Booth 交比大師及年青人….終於捕捉到最勤力的一刻 了!! 感謝 …. 聞說她們都想低調….所以沒有影正面了…..

DAY ONE 亂入(亂寫) 到此 … 其他的 TALK或交由同伴去寫寫….不日推出 ~

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