東京電玩展 TGS2023 耐力大挑戰!

據官方數據顯示,今年是最多廠商參與的一屆,來自44個國家/地區,787家企業/團體參展。入場人數(商務日)亦比上年(2022)多了一萬(33, 706人次)。對於參觀人仕來說,就是多了東西可以玩,卻又多了人排隊。短短一天7小時,未必能夠每個攤位看一遍,每個遊戲都能上手玩一玩。

電影《明日戰記》明日之後 … FATface的VFX製作回顧!!

電影《明日戰記》在去年八月上映,並以八千多萬票房成績成為2022年度最高票房的香港電影,電影上映的時候打正旗號以香港主打的VFX吸引觀眾,就VFX製作的複雜程度,加上特效鏡頭數量之多,確是港產電影前所未見的。 去年電影未正式上映之前我們CGVisual網站亦舉辦換票活動,邀請本地的CG製作業界㇐同觀賞及支持該齣電影 !!

CG佬的末日? Wonder Studio初體驗

相信大家在今年都經歷過林林總總的AI工具,最近Wonder Dynamics 的 Wonder Studio 開始對公眾開放,用家只要略花金錢,就可以享受到最新的特效AI生成工具。消費計劃主要有兩種: LITE 和 PRO。 如果大家想初步感受一下,個人覺得LITE的消費計劃已經足夠,單單觀看她的官方預告片,效果的確吸引,例行公事,都會給大家先看看官方的宣傳片:  小弟實在受不了誘惑,已進行了簡單的實測。這個AI生成軟件主要功能有Camera Tracking, Motion Capture,

真·國際東京玩具展-INTERNATIONAL TOKYO TOY SHOW 2023

自從香港開關後,來往日本出入境都無需隔離檢疫,今年就去台埸參觀國際東京玩具展。我在2018年曾經報導過這個展覽會,想知道一些有關的資訊,可以先看看我之前的報導。 2019年年尾完成了Siggraph Asia 報導後,一直都未有機會到外地走。這次日本之旅,算是香港來往其他國家的航班復常後,我第一次坐飛機離開香港。現在入境日本只需要出發之前在網站Visit Japan Web填好所有資料,便不需要再像以往,在飛機上索取入境紙填寫了。

Anime走上CG路2021

每次Siggraph Asia 來到日本,都有不少本地動畫製作公司參與。日本是ACG大國,一直有著自己獨特的手繪風格動畫稱Anime,巳經有六十年歷史。但是,近十年電腦繪圖科技發展迅速,世界各地動畫製作都用上電腦軟件協助,發展出各式各樣風格的動畫作品。利用CG(Computer Graphics)來製作日式風格的動畫,原來需要面對不同的挑戰。Siggraph Asia 2021裡的教學講座,由三間日本動畫製作公司,講解他們如何利用CG來製作日式風格動畫,和面對的困難及解決方法。

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