
東京電玩展2024 x 香港館
跟據官方在展期後發放的統計資料,2024年的入場人數為274,739人,比往年又再增加了,連兩天商務日也要比上年多了一萬多人入場參觀(首日42,031人),難怪有試玩的遊戲展區總是堆滿排隊的人,一些大廠作品在早上十點入場後,十至二十分鐘就派完輪候籌了。今年在場見到不少來自香港的YouTuber,近一兩星期亦見他們逐步出片介紹電玩展裡的遊戲。所以,想看今年電玩展裡最新的遊戲資訊,到YouTube上隨便就可以找到。
如果只想知道會場試玩遊戲的内容,其實可以到TGS官方YouTube的直播頻道,觀看他們即時播放的新遊戲發佈影片,部分還有國語即時傳譯或者中文字幕,聽不懂日語亦可以收看。
假如你是第一次接觸東京電玩展,你可以看看我這近幾年的介紹,除了入場試玩將會推出的遊戲,還有很多與遊戲相關的產業亦有展覽,今年我主要報導會場裡的香港館和一些有特色的東西。
因為2022年疫情期間,來往外地需要在酒店隔離多天的關係,我錯過了首次參展的香港館,今年由HKDEA主辦、CCIDAHK為主要贊助的「香港遊戲優化和推廣計劃」又再到東京電玩展,一共十二間遊戲公司,展示他們參展的作品。
Hong Kong Pavilion 香港館
相對其他遊戲廠商的展區,香港館面積不算大,在咨詢台放了每個遊戲的宣傳單張,可以隨便取閱,只是沒有人員幫手派發,比其他展區來得被動。每個遊戲有一個狹長的展示區,空間不多,眼見枱面上除了展示遊戲用的手機、平板和電腦,只剩丁點空間放些宣傳品。希望將來能夠有更多資源或者人手,讓參展的遊戲在推廣上做得更好。
我訪問了三間公司,談論有關他們製作遊戲時,需要的人手和技術知識,對希望能進身遊戲行業工作的朋友,可以為未來作好準傋。
Finifugu Games Ltd的入選遊戲「Animal Express」,亦在第二屆香港遊戲優化和推廣計劃中,以遊戲「Otter Ocean」入選。
感受遊戲有限公司(Feeling Game)的入選遊戲「生舊叉燒好過生你」,亦在第一屆香港遊戲優化和推廣計劃中,以遊戲「吃貨青蛙-環遊世界」入選。

Dayrech HK Ltd入選的遊戲「9貓特攻隊」的Sunny亦提出遊戲製作分工多,要具傋的知識和技術都不同,建議先了解自己有興趣的範疇,才決定學習和就業方向。但遊戲引擎方面似乎在任何職位上,都有需要接觸並應用它的功能。9貓特攻隊是使用Unity開發,角色動畫都在Unity裡用上bone animation來完成,工程師亦需要用C#在Unity裡編寫遊戲程式。現時遊戲巳發佈了Alpha版本,可以下載試玩,完整版本要到明年初才正式上架。
除了香港館外,亦有來自世界各地的展館,中國廣州館(China Guangzhou Pavilion)比較有心思,館外還裝飾得充滿中國色彩。

其中印度尼西亞也有個展區,出奇地風格多樣,單看角色和場景設計及造型,我完全不知道這些遊戲是來自印度尼西亞。
來遊戲展展覽不止遊戲公司,還有大大小小的專門學校。日本是ACG大國,人材需求自然多,每所學校的展區在設計和裝飾上都有各自的特色,不輸給同場的遊戲廠商。
繪圖作品質素更是出色,展出的都是學生作品,而且部分更是一年級生的功課。

除了畫作,也有不少遊戲作品可以試玩,雖然遊戲都是比較簡單,但是可以看到他們對遊戲製作有一定的認識和經驗,對將來投身遊戲產業有著肯定的優勢。
每年東京電玩展區都有不少大形的展覽品,讓參觀者拍攝打咭,我這裡收集了多個特色的展品,大部分都是熟悉的角色和遊戲裡出現過的東西。
與上年比較,中國遊戲廠商投資在展覽上更加進取,無論展區規模和裝飾設置,比日本大廠不遑多讓,就算是Show Girl亦數量不少。


電玩展的售賣區在另一個場館裡(9至11館),我覺得最吸引的應該是小島工作室。除了一般售賣區也有的T恤或角色模型之外,他們的產品種類非常特别,各式各樣的精品都帶著獨有的風格,精緻又有特色。
最後送上最吸睛的一衆Show Girl,希望明年(9月25至28日)可以再參與這個全亞洲最大型的電玩展,九月再見!