SIGGRAPH Asia 2024 TOKYO – EVENT UDATE !!!!

SIGGRAPH Asia 2024

一連四日的活動速速就過去 , 過去幾天我們都在社交平台以及在這版Event Update緊貼分享都活動內容 , 不過活動內容太多,  由其我們比較集中電影、動畫、遊戲方的製作方向, 也未能一一參與。另外今年我們再次在展覽區設Booth , 感謝每一位到來的到訪者 , 非常感謝 !
我們還會持續更新活動內容 , 請多多支持啊 !!!

活動官網 : https://asia.siggraph.org/2024/


【6.12.24】@SIGGRAPH Asia 2024 TOKYO – Day4

– Closing of SIGGRAPH Asia 2024 & Opening of SIGGRAPH Asia 2025
活動最後一天的早上有閉幕及SIGGRAPH Asia 2025開壇預告 .
對~ 明年再次回到香港會展舉行 !!! Conference 15 – 18 DEC 2025 / Exhibition 16 – 18 DEC 2025

來自 『香港大學』 Computer Graphics in the Department of Computer Science 的 幸村琢 教授 (Professor Taku Komura) , 他也是明年 SIGGRAPH Asia 2025 的Conference Chair . 正式地來個【說好香港的故事】~~ 介紹一下香港吧 ~~
在日本人或是老外眼中的香港離不開”Dim Sum” 、”夜景”….還有”野豬” ?   相信要數到日落都未必會數到香港代表會有”熊貓”的吧….. 但今時今日代表”香港”怎可能沒有說這個…….咳咳咳….

– Keynote – CGI’s Evolution and the Power of Diversity in Animation Production  – Jinko Gotoh (Vice President , Women in Animation)
這個講座以零影像、零圖片的清談方式進行 , 由Polygon Pictures 的CEO 0- 塩田周三(Shuzo John Shiota)主持 , 訪談由後藤真子( Jinko Gotoh) 的出生說起 , 出生在日本淡路島的她 , 由兒時看的第一齣動畫‘《小姐與流氓》(Lady and the Tramp)後便喜愛上動畫, 往後更有機會到手塚治虫工作室參觀以及與這位大師見面 , 這對她日後影響深遠 . 之後 去到美國帕薩迪納生活 , 由在哥倫比亞大學讀書 , 由Programmer再到日本首份工作, 廣告工作轉到電影製作.由《Mortal Lombat》、《Space Jam》再到為Disney的《Dinosaur》電影處理數碼製作及開發生產線的工作.. ..哇..要寫可以寫多幾版紙……縱然零影像、零圖片..但人生精彩的話 , 觀眾亦會得到領悟及啟發….

– Featured Session –  The (Hex)tech of Arcane Season 2 – Philippe Lierena (CTO / Fortiche Production)
Philippe Lierena形容在ARCANE 第二季使用的是 Boring Technology , 即係”都係果啲技術” . 主要工具仍是Maya ,Nuke , Python工作環境 . 不過他在介紹其中幾幕都很精彩 , 有個用上木炭繪畫再數碼化處理 , 也在第二季加多了不少3D效果 . 背後的Renderfarm加大了三倍處理render需求.

– Birds of a Feather , New ways to think 2D Animation with Moho  – Víctor Paredes

– Featured Session – Sylvanian Families the Movie: A Gift from Freya
Kusakai Kentaro (VFX Supervisor , Freelance) / Miyoshi Norihiko (Art Director , Konyoshi Co., Ltd.) / Hirai Yukiya ( Technical Artist ,Konyoshi Co., Ltd.) / Hiroshi Moriguchi (Animation Producer , Konyoshi Co., Ltd.)

– Real-Time Live! 由Polyphony Digital 的手島孝人擔任session Chair 的 Real-Time Live!  , 承計傳統是唯一免費開放在Twitch上直播的活動 , 全球觀眾可觀看及參與投票從十個表演單位選出最喜歡的作品 . 參加隊伍不乏大公司,如 PIXAR , Unity , Adobe等等 .
最後Jury’s Awards由韓國團隊RobotSketch: A Real-Time Live Showcase of Superfast Design of Legged Robots; 而由兵庫県立大学.、東京都立大學 及 Dentsu inc  的日本團隊作品 – Debate Generation System in Japanese Rap Battle Format 得到觀眾投票獎 !!




Real-Time Live! 亦是今次SIGGRAPH ASIA大會最後一個大型活動 , 亦代表今年的SIGGRAPH ASIA 2024 完滿結束 !!


【5.12.24】@SIGGRAPH Asia 2024 TOKYO – Day3

SIGGRAPH ASIA 2024 – 電腦動畫節 CAF  – Animation Theater , 在場內遁環播放著入選的動畫短片.
當中有來自香港Morph Workshop 的動畫作品, 早前得到「第26屆DigiCon6 ASIA 大賞」 Best Story 獎的《鳶緣如風》(WIND GOES ON) (  Director : Eric Lee , Producer : Anna Li ). 另外, 有一齣動畫來自捷克- 西波希米亞大學的《Keep Out》, 導演是香港出生的Chan Tan Lui .

Games Session – “The Evolution of Animation Technologies of Tekken 8 from 7” – Katsuhiro Nomura 及 Masanori Shinkawa


Featured Session – “Wētā FX takes on Alien: Romulus”  –  Daniel Macarin (VFX Supervisor )及 Michael Chrobak (FX Supervisor )
全面講解Alien: Romulus製作 , 由practical FX 血淺到procedual system 處理飛船跌撞 , 以及Offspring的處理 , 以如何重製原祖異形電影以及恐怖電影的特效

Birds of a Feather ” Meeting Chapters in Asia – Welcoming SA2025 to Hong Kong”
集合青島、上海,香港,深圳的 ACM SIGGRAPH Professional Chapters 的代表分享相關地區舉辦的活動

Keynote “Co-Creating Worlds with Game Designers, Animators, and Filmmakers” – 北野宏明 博士 ( Sony集團的CTO) ,
作為極具影響力的SONY , 集團CTO北野宏明 博士 分享他們的技術發展對世界的影響力. 其後交棒給其下公司在遊戲、動畫及電影方面的分享, 包括 Nicolas Doucet, Studio Director, Team ASOBI, Sony Interactive Entertainment , Ben Aguillon, DFX Supervisor, Sony Pictures Imageworks 以及Rey Jarrell, Pipeline Supervisor and FX Technical Director, Torchlight, Sony Pictures Entertainment.
— 就在即日下午SONY已急不及待的發放了這次的Keynote影片 !!

Featured Session – Yu Yu Hakusho: How Megalis Created the Show’s Most Complex Shot
主持人 : Ian Failes – VFX & Animation Journalist( befores & afters)
Rodrigo Dorsch – VFX Supervisor / 2D Supervisor,Megalis VFX
Keita Hoshino – Lead Compositor , Megalis VFX
Romain Guardia – Technical Director , Toei Animation Inc.
Brian Riordan – Animation Supervisor , Megalis VFX
Christophe Rodo  – VFX Supervisor and CEO , Megalis VFX


Featured Session  “From the Arctic to the Screen: Crafting Environments and Visual Effects for The Last Airbender” – Niklas Jacobson

Featured Session – WAR IS OVER! Wētā FX Gets Animated  – Keith Miller (Creative Director and VFX Supervisor,Wētā FX)
Aidan Martin( Animation Supervisor , Wētā FX)
奧斯卡最佳動畫短片《WAR is Over》是由WetaFX首個全以Unreal Engine 5.0作為主要製作系統的作品 , 會上談到為何選擇UE ,當中製作過程及難度

Featured Session – VFX in Shogun: Creating a Large-Scale Landslide, Environments and Water Simulations – Philip Engström

是日最後一個期待的Talk – Featured Session – Integrating Tradition and Innovation: The Animation Flow of MAPPA
– Yusuke Tannawa (CGI Producer , MAPPA)
– Motoi Okuno (3DCG Animation Director, MAPPA)
– Subaru Ikeda (3DCG Modeling Director, MAPPA)
MAPPA是日本著名的製作單位 , 近年產量極多 ,當中有《咒術迴戰》.、《鏈鋸人》、《新版亂馬1/2》, 而今個talk以《劇場版「進擊的巨人」完結篇 THE LAST ATTACK》內容作例子 , 展示在保持傳統手繪動畫魅力的同時, 利用3DCG增強真實感和動態的過程 . 原來他們公製作公司的400名員工中有150位都是在CG部門 , 影片3D主要使用3dsMax製作.


【4.12.24】@SIGGRAPH Asia 2024 TOKYO – Day2

今日會場底層B2F的『展覽區』開放 !! 先來介紹一下我們CGVisual.com的Booth !!

今次除了有我們跟麥少峰導演製作的動畫短片《離相地帶》(The 2nd Block) 推廣外 , 也展示幾間香港動畫公司 的作品海報, 包括 Intoxic Studio、Nikopicto、 Simage Animation 及 Tsui Brothers


除了有動畫公司的Postcard ,  還有播放他們跟香港VFX製作的公司Showreel , 希望讓到場的參觀者可認識到香港的動畫及VFX製作 ~~

我們 Booth的另一邊繼續推動數碼水墨 – 寫意 EXPRESSII ~~ 還有旋老師的作品及真人示範加持 ~ 很吸睛

回看今日的講座..早上 “Opening of SIGGRAPH Asia 2024 & Awards Ceremony” – 由Darin Grant (SVP,Gloabel Technology , NETFLIX Animation Studios) 介紹 ACM SIGGRAPH EXEUTIVE COMMITTEE
以及Tomasz Bednarz (SIGGRAPH Asia Conference Advisory Group Chair) 講解他們SIGGRAPH ACAG的角色, 還有今年活動的Conference Chair – Takeo Igarashi 主持開幕以及感謝儀式!

完了開幕禮, 很快的接著就是今屆首位主講嘉賓 – 宮前義之 (A-POC ABLE ISSEY MIYAKE 的設計師/設計總監) , 題目為 “The Endless Possibilities of a Piece of Cloth” , 由著名品牌ISSEY MIYAKE再創出新的系列A-POC ABLE , 了解他的設畫理念, 創作與藝術與科技的結合 , 最到後的Live Demo, 的確令人腦袋衝激 ~~非常精彩 !!!

Featured Session – “Kingdom of The Planet of the Apes (R)Evolutionary Facial Animation”    by Stuart Adcock &  Allison Orr , WetaFX – 都幾深入講解Weta的CG角色製作演變 , 近年加入大量Machine Learning的幫助處理角色表情處理 , 展示在電影《Kingdom of The Planet of the Apes》(猿人爭霸戰:猩凶帝國)中的角色處理

Exhibitor Talks 的  Autodesk Technology Summit: Case Study: Using Maya in the Movie “GODZILLA MINUS ONE”
Takayuki Ueki、Tatsuya Hayasaki、Takushi Yamaguchi + 高橋正紀(Masaki Takahashi)

Featured Session – “Godzilla Minus One with SHIROGUMI’s VFX: The Path of Technological Innovation in VFX Films ” 講者 – 高橋正紀 (Masaki Takahashi) 還未講完A記那邊的Talk 便趕到來開始 . 講解白組如何處理《哥斯拉-1.0》VFX製作 , 逐個shot講解 如何贏得奧斯卡最佳視覺特效

Exhibitor Talks – Autodesk Technology Summit: DreamWorks Presents the Look and Feel of The Wild Robot. – by  山本原太郎 (Gentaro Yamamoto) , 由環境到角色的Look Development

Exhibitor Talks – Adobe Substance 3D Keynote and Demo with our Guests from Shirogumi and Asics

Games Session – Live Drawing: The Art of Background Design in “The Apothecary Diaries”
在Exhibition Hall也有演講區 , 今日有《薬屋のひとりごと》(藥師少女的獨語) 動畫的美術監督 髙尾克己 展示背景繪畫Live Drawing !! (廣告時間 : 使用的是Wacom Cintiq Pro 27)

是日最後衝刺- PIXAR的 Technical Communications : Inside Out 2 characters: revisiting the old and making space for the new  – by Ana Lacaze (Character Supervisor , InsideOut2) ,  Masha Ellsworth (Character Shading Lead), InsideOut2) , Brenda Lin Zhang (Character TD , InsideOut2) ,三位都是處理角色的主管 , 所以都是由角色出發 , 講解兩齣電影的角色改變 , 也有Lighting , shading及新角Anxiety的model及rig講解.


【3.12.24】@SIGGRAPH Asia 2024 TOKYO – Day1

晨咁早第一個重點活動 “Technical Papers Fast-Forward and Awards” , 在大Hall中觀眾多到要坐到第三層, 大概大部份參與者都到來了 . 大會頒發14 個獎項表揚當中傑出研發 , 隨後是預覽今年所有研究論文, 每位作者的發言時間不到一分鐘 , 的確很急趕 ..

隨後幾個Talk都同時間舉行,也是坐無虛席的 . Foundry 的 Exhibitor Talk  – 請來 Hayden Jones 講解 Ultraman: Rising — How ILM developed the look for a kaiju-sized movie
筆者個幾鐘都是無位座企住聽的..但內容很豐富 , 由咸旦超人的歷史講到角色製作 , 鏡到VFX都有講..

連續兩個Game session的講座都是SQUARE ENIX 講 FF 的 XVI- Cinematic Workflow and Pipeline of ‘FINAL FANTASY XVI’ (Eitaro Iwabuchi) 及 Designing Active Time Lore for ‘FINAL FANTASY XVI’
(Momoka Aono) 都是爆滿人的

下午有今年電腦動畫節的開幕及頒獎 Computer Animation Festival Opening, Pre-Show & Awards Ceremony – 還邀請了田所 淳先生 (Atsushi Tadokoro)大玩 Live Coding 表演 .
有關得獎者上星期在頭版已介紹過 , 由於得獎者多數來自法國及葡萄牙 , 所以都是以視像方式領獎.

Featured Session –  Display Transformers: The Development of ACES 2.0 and it’s Implementation on Transformers One
(Alex Fry) .Transformer One只是例子 , 主要很技術性講解 ACES 2.0的更新內容及好處

晚上有Full Conference Pass及Full Access Supporter Pass的專屬”聯誼活動 , 在東京會舘舉行 . 人多到嚇親 , 排等食物都花了不少時間 …也有表演環節 .


【2.12.24 p.m.】@Tokyo International Forum

今日活動還未正式開始 , 一眾Siggraph asia student volunteers都已預備好為所有參加者提供協助 , 先來影張團體大合照!!

Exhibition其實在4號才開始, 還有一天半時間做setup , 但由於明天已開始會議及講座 , 還是早一點來處理一下 ..


【2.12.24 a.m.】SIGGRAPH Asia 2024  即將在日本東京開始!!

令人期待因為今年 Production Session Feature Session – 內容及講者名單都非常豐富 , 當中有 :
– ACES 2.0 的發展及其在《Transformers One》的應用
– ILM講《Ultraman: Rising》
– 《Kingdom of The Planet of the Ape 》的Facial Animation
– 高橋正紀 Session – 今年憑《哥斯拉-1.0》擲下Oscar Best VFX  的 CG director 
– Wētā FX 講《Alien: Romulus》及奧斯卡最佳動畫短片《WAR IS OVER! 》
– 東京 Megalis VFX 製作Netflix 《幽遊白書》
– Netflix 《降世神通》 VFX
– Disney+《SHOGUN》(將軍) VFX
– The Animation Flow of MAPPAマッパ
– The (Hex)tech of 《Arcane》(奧術 2 ) Season 02
– Sylvanian Families the Movie: A Gift from Freya 動畫製作
還有較早前公布的三位Keynote Speakers嘉賓 : 北野宏明 博士 – Sony集團的 Executive Deputy President 及 CTO / Sony AI, CEO  ;  宮前義之–  A-POC ABLE ISSEY MIYAKE 的設計師/設計總監;  Jinko Gotoh – WIA (Women in Animation)副主席/奧斯卡提名-BAFTA得獎監制, 作品有 Klaus, The Lego Movie 2 ,Finding Nemo等等 .

~~超豐富!!

以上的講座適用於 Enhanced Access 以上的入場証 參與.
~~ 但其實即使比平價票也可觀看的Exhibitor Talks ,軟件商也請來不少嘉賓講解 ,  就如 Foundry有邀請到ILM講Ultraman: Rising 製作,以及 Wētā FX講Ripley製作 .
Autodesk 有邀請 Square Enix打頭陣 , 也有”白組”講解使用Maya 製作”GODZILLA MINUS ONE” , 還有DreamWorks講解Wild Robot 等等 , Adobe方面有 Adobe Substance 3D Keynote and Demo with  Shirogumi and Asics
SideFX 也有連串的Houdini HIVE活動 , PIXAR 的 InsideOUT2 應用 Renderman 的講座 , 另外 ,日本獨有的講座,包括NHK ART Real-time Graphics Production ,   , 討論會議有 Netflix and Eyeline Come Together to Highlight the Importance of VFX Supervisors,著名日本動畫製作公司”Ufotable” 的系統及技術Artists 講Anime production utilizing scalability of the cloud computing , 還有アニメ制作とAI支援技術の可能性講座 ….

單看以上Keynotes及製作向的講座, 基本上已知是無可能同時間完全參與 . 其實在SIGGRAPH ASIA舉行的活動 還有很多 , 包括主打的CoursesTechnical Papers 發表 , Art Gallery 的Demo 及 Talks ,  Art Papers  , Birds of a Feather  , Computer Animation Festival – Animation Theater 及 Electronic Theater  ,  Educator’s Forum  , 展覽有 Emerging Technologies – Demo 及 Talks ,    Posters – Gallery 及 Presentations  , 還有 Real-Time Live! , XR – Demo 及 Talks 等等

SIGGRAPH ASIA – Exhibition 展覽部份雖然不算是主菜 , 但今年我們 CGVisual 再度參與 !! 除展出我們協力製作, 麥少峰執導《The 2nd Block》(離相地帶) 短片配以日文字幕 , 還會展出其他香港動畫 及 VFX公司的 Showreel ,亦繼續有香港開發的水墨軟件EXPRESII 示範..

這報導會不斷更新 . 請留意啊 ! 謝謝 !!

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