3D

Blender 2.8X 只需10分鐘做冠狀病毒

在全球肆虐的新型冠狀病毒一旦變成了3D模型後就不再令人驚恐。思之準備了一個 Blender 2.8X 快速建模 tutorial 給大家「在家工作」之時消磨一下時間!希望各位 Blender 朋友閒來無事時候玩下3D,保持輕鬆心情來對抗疫情。 思之『思之』是代表筆者對CG的情懷不衰,縱然已退伍,仍然心繫此門藝術,「思之若狂」! t.me/s/osmm_hk

Frozen 2 讓迪士尼的魔法繼續承傳

在電影還有幾天才上映的時候談Frozen 2,迪士尼當然不會透露任何電影情節,所有能看到的片段,都在之前發佈的電影Trailer或Teaser播放過。除了一些製作過程中的測試影片和設定時畫的概念圖,會議中我是沒有見到更多的電影畫面。因此,你可以放心閲讀這篇不會有劇透成份的會議紀錄了。 Man Tam

射穿牆壁真子彈 (3ds max mParticle)

說到槍火特效,每天完成20至30個槍火特效鏡頭,這也是常識吧。子彈射穿金屬車殼或是射穿金屬牆壁,這都是一衆後製人員家傳戶曉的電腦特技,同時這種特效更是豐儉由人、有辣有唔辣。動畫師只要找到合適的子彈射穿牆壁素材,就能以2D的合成方法去處理這些特技鏡頭。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

Siggraph Asia 2018 – 五個超人特攻隊2研討會

四天裡有五個研討會都是有關超人特攻隊2這套電影,而當中有些内容是互相重叠,所以就一次過把幾個研討會所見所聞,集合起來一並介紹。 Art-Directed Costumes at Pixar : Design, Tailoring, and Simulation in Production這個課程簡單來說,就是講解如何製作電影角色身上的衣服。 Pixar工作都是先有資料搜集和研究,才開始落手製作。兩個男女主角形象是來自荷里活影星,保羅紐曼和柯德莉夏萍+瑪莉泰妮摩亞+瑪莉蓮夢露。依據形象方面再找配合的時装款式,穿上服飾時,亦要表現角色的形態。 Man Tam

Siggraph Asia 2018 – The Making of Pixar’s Bao: a Production Panel

每套Pixar電影播放之前,總先放一條短短的動畫片,今年上映的超人特攻隊2的短片是Bao,中文應該就是”包”吧。 假如你仍未看過這段短片,以下的討論會内容應該比較難理解。這裡有個合法的途徑可以觀看短片Bao,當然要多謝Pixar願意在他們的Twitter上分享。 Heartwarming moments are meant to be shared. Bring home behind-the-scenes, exclusive footage from

Siggraph Asia 2018 – Production Gallery

今年新增了一個展區,位置就在登記處旁,而且無需任入場證也可以入内參觀。從我的觀察,東京國際論壇這座建築物的兩邊出入口,是日常上班族或逛街人仕的通道,每天經過的人次非常多,這裡放一個免費展區,觀衆及參展的藝術家都是雙贏。 Man Tam

Siggraph Asia 2017 – 雷神奇俠3:諸神黃昏

又是難得一見的場合,四大製作公司齊集於一個兩小時的分享會,大談製作雷神3的多個精彩場面,内容豐富得超時。最後有幾個關於Mega Surtur的特效畫面,明明是好戲有後頭,只能飛快地輕輕略過,實在可惜。另外很多製作流程上的數據和資料更是大開眼界。 Man Tam

Siggraph Asia 2017 – Pixar’s “Coco” 動畫製作

美國在感恩節已上影的動畫電影COCO,製作團隊主要成員於28號來到會場,分享一些製作這套電影時所面對的困難及如何處理。因為電影在香港仍未上畫,我只知道故事是有關一個12歲的墨西哥小男孩Miguel(Coco是他嫲嫲的名字Socorro的縮寫),他夢想成為音樂家,在亡靈節誤入了Land of the Dead,而展開一次不可思議之旅。 Man Tam

Siggraph Asia 2017 – VR動畫

利用VR技術創造動畫,令故事演繹方式由單一走向立體,而且故事内容和VR技術互相緊密配合,絕非為VR而VR的作品,這就是Siggraph Asia 2017第一天讓我感受到那種充滿創作熱誠的分享會議: From Pepe to Piggy, the Evolution of Google Spotlight Stories。 Man Tam

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