Siggraph Asia 2018 – Unity動畫電影分享會

一般參展商的講座,都是大力硬銷自巳的品牌産品。Unity這次講座確實有些不一樣,透過三個利用Unity來製作的動畫,請來製作人分享他們的工作流程,是個不可錯過的分享會。

我工作的工公司亦有使用Unity製作及輸出Android遊戲,所以對它直接製作動畫的能力非常感興趣。這個講座内容分三部份,每個部份由不同動畫的製作單位主持,當中比較觸目是Disney首個VR動畫Cycles,可惜整個部份不可以拍攝記錄。相反另一套Baymax Dream, 卻打開製作動畫的Unity檔案,即場表演修改動畫片段。

首先是短片Sonder,參干製作的人仕都來自世界不同地方的Studio,使用Unity能方便在不同時區的团隊一起協作,而且不需要Renderfram,即時就可以看到最終效果,是一個概方便又便宜的製作影片平台。

角色Finn的設定及造形
影片Mood Board及主角的情緒表

Disney 首部以VR技術製作的動畫短片Cycles,故事是啓發自導演Jeff Gipson的家庭生活旅程。觀衆載上VR頭盔,便可以走入一間房屋裡的動畫世界,你可以360度觀看内裡的事物,而且時間是設定為50年代到現在。你會看到角色因時間變遷,在生活上出現的變化。VR能帶你走入虛擬空間,亦能穿梳時空。

@2018 DisneyAnimation

最後是Baymax Dream短片製作分享,Baymax就是Big Hero Six大英雄聯盟電影裡的充氣機械人。利用Unity的好處是當团隊是分佈在世界各地,而且使用不同軟件也可以一起協作,尤其適合成本低的小型製作(Baymax Dream製作团隊只有15人)。另外,製作pipeline和傳統動畫有很大分别,他指所有工序基本上是一起進行的,利用Unity的Timeline便把所有東西放進來編輯,所有影像都是可以即時看到效果,簡單又直接,這是Real-time 技術對傳統動畫製作的震撼。

現場即時示範利用Unity編輯動畫
Unity裡設定動畫的Timeline

最後一提是三套動畫製作時雖然是即時Render,但最終版本是輸出PNG sequence的,這是Q&A時間其中一題答問。

三套利用Unity製作動畫的团隊進行Q&A
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