動畫系學生SIGGRAPH ASIA 2022初體驗
前言 : 我們今次找來去年參加了”CGV X SIGGRAPH ASIA 2022 全會議入埸証活動“的其中一位幸運兒,以一位初次參觀大型CG活動以及就讀香港動畫學系學生的身份,跟大家分享他今次 SIGGRAPH ASIA 2022 旅程的體驗 !! 請多多支持啊 ~~!!
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前言 : 我們今次找來去年參加了”CGV X SIGGRAPH ASIA 2022 全會議入埸証活動“的其中一位幸運兒,以一位初次參觀大型CG活動以及就讀香港動畫學系學生的身份,跟大家分享他今次 SIGGRAPH ASIA 2022 旅程的體驗 !! 請多多支持啊 ~~!!
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每次Siggraph Asia 來到日本,都有不少本地動畫製作公司參與。日本是ACG大國,一直有著自己獨特的手繪風格動畫稱Anime,巳經有六十年歷史。但是,近十年電腦繪圖科技發展迅速,世界各地動畫製作都用上電腦軟件協助,發展出各式各樣風格的動畫作品。利用CG(Computer Graphics)來製作日式風格的動畫,原來需要面對不同的挑戰。Siggraph Asia 2021裡的教學講座,由三間日本動畫製作公司,講解他們如何利用CG來製作日式風格動畫,和面對的困難及解決方法。
電影《梅艷芳》自去年11月上映至今,在港已錄得超過六千萬票房,成為上年度本地電影總票房第一位,電影在疫情期間上映仍有如此佳績,實在難得,而更難得的是,已經很久沒有一齣令香港人如此注目的本地大製作,更掀起了一陣入場看電影的熱潮。
相繼《香港電腦水墨動畫的點滴》和《香港 CG 水墨動畫介紹》都曾經介紹過 朱紹恆博士 (Nelson Chu) 所開發的電腦水墨繪圖軟件「寫意 Expresii」,新一年希望為大家報導一下 Nelson 為它新增了的其中一項突破性功能 ─ Vexel Rendering。
記得去年8月筆者介紹過黃琮瑜 所發布的水墨繪畫軟件「離心一墨」(Pure ink),他當時就決定把這套編寫多年的軟件開放給公眾免費下載。相隔只一年多,「離心一墨」已推出了1.1.3版本,且在剛剛過去的11月尾,琮瑜還舉辦了其數碼水墨繪畫及動畫展,給觀眾展現了新版「離心一墨」的最新作品,並為是次展覽名為「離心藝力」。
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數星期前,筆者有幸能為一些學者們介紹了香港水墨動畫的發展歷史,覺得CG動畫師們或許對此題目會感到興趣,希望在此分享一下。根據筆者的調查,香港動畫師所公開發佈的水墨動畫全都是 CGI 作品,有一些更是運用了本地自家開發的程式和軟件,因此筆者一直都覺得香港水墨動畫發展若能同時跟本地電腦水墨程式的發展並駕齊驅,香港 CG水墨動畫也許能夠承傳和開拓新水墨動畫的藝術價值 (Aesthetic merit) 。
今回主題探討一個瘋狂老闆的研發,這位老闆是我們早在2007年曾經訪問過的…桂濱先生 (Kwai Bun),當年訪問他剛成立的製作公司 – ManyMany Creations 及他們製作的廣告 。今日,十四年後再跟他來個探訪,為的就是他近日發布了一個自家研發系統 – Quantum Fit ,一個新穎的虛擬試衫系統。 那我們先來了解一下這是什麼新玩意,到後半部會深入探討這位老闆 – 桂濱,埋首十年的開發者之路!!
因為疫情關係,這個展覧延期後又再度開放,總算趕到尾班車,展品亦沒有令我失望。首先弄清楚這個展覽出現的英雄人物是來自DC Comics的,簡單來說是沒有鋼鐵奇俠、黑寡婦和蜘蛛俠的。 場地主要展出漫畫原稿,有些手繪彩稿、電影戲服、原大電影道具、電視劇、卡通及電影片段,還有漫畫家和電影製作人訪問影片。