CGV X SIGGRAPH Asia 2025 – Full Access Passes有獎問答活動
CGVisual 讀者 – 答中以下問題 即有機會 獲得 SIGGRAPH Asia 2025 – Full Access Pass 全通行證一張 *
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CGVisual 讀者 – 答中以下問題 即有機會 獲得 SIGGRAPH Asia 2025 – Full Access Pass 全通行證一張 *
CG Visual -《異界繪境》數碼 × AI 繪圖比賽 (限本地大專院校學生參加) CG Visual – Realm Render: Digital × AI
跟據官方在展期後發放的統計資料,2024年的入場人數為274,739人,比往年又再增加了,連兩天商務日也要比上年多了一萬多人入場參觀(首日42,031人),難怪有試玩的遊戲展區總是堆滿排隊的人,一些大廠作品在早上十點入場後,十至二十分鐘就派完輪候籌了。 Man Tam
CGVisual 讀者 – 答中以下問題 即有機會 獲得 SIGGRAPH Asia 2024 – Full Access Pass 全通行證一張 *
The VFX of 《Twilight of the Warriors: Walled In》 【6月的時候,率先發放的專訪預告片】 訪問人物 : FreeD
歐洲其中一個大型電影及媒體創作會議 – FMX2024 於上月23日至26日在德國史特加舉行, FMX活動舉辦到今年已是第28屆,CGVisual今次由CG製作人 – Alan Lam作代表參舉其中,並記錄了今次活動行程跟大家分享 ! CGVCG Visual 官方公布 單位 CGV
好了 , 再承接上回教學 , 來到最後階段 – 講解有關Rigging, Lighting , 地形製作等等 !! Rigging of the snail:
好了 , 教學第二回開始 !! 承接上回講完UV Texturing 要點: Texturing 首先當然你要熟悉layering concept 和 colour blending modes。 現代texturing嘅流程多數都係用Substance
在年初 CGV頭版分享過本地CG製作人Mill Leung 的個人短片- ”Desert Snail” , 了解到他本人有記錄製作過程, 故再次邀請他在此平台分享相關製作 ~ CGVCG Visual 官方公布 單位 CGV
去年12月12 – 15日在澳洲悉尼舉行的 SIGGRAPH ASIA 2023, 由Koelnmesse Pte Ltd以及ACM SIGGRAPH主辦 , ACM SIGGRAPH是Association for Computing