DC解密:英雄創記 亞洲首站展覽
因為疫情關係,這個展覧延期後又再度開放,總算趕到尾班車,展品亦沒有令我失望。首先弄清楚這個展覽出現的英雄人物是來自DC Comics的,簡單來說是沒有鋼鐵奇俠、黑寡婦和蜘蛛俠的。 場地主要展出漫畫原稿,有些手繪彩稿、電影戲服、原大電影道具、電視劇、卡通及電影片段,還有漫畫家和電影製作人訪問影片。
General Topic
因為疫情關係,這個展覧延期後又再度開放,總算趕到尾班車,展品亦沒有令我失望。首先弄清楚這個展覽出現的英雄人物是來自DC Comics的,簡單來說是沒有鋼鐵奇俠、黑寡婦和蜘蛛俠的。 場地主要展出漫畫原稿,有些手繪彩稿、電影戲服、原大電影道具、電視劇、卡通及電影片段,還有漫畫家和電影製作人訪問影片。
SparkShorts是彼思工作室(Pixar Studio)的動畫短片計劃,讓它的員工可以提出自己的故事,並利用公司六個月的資源製作出CG短片,完成後在Disney+ 和YouTube 上廣播。最新上架的就是今天要介紹的Wind,導演Edwin Chang在Siggraph Asia 2020虚擬平台上介紹這個短片計劃和Wind的製作經驗。
即將上映的迪士尼CG動畫電影"魔龍王國"Raya and the Last Dragon,在Siggraph Asia 2020虚擬平台上找來電影監製Osnat Shure和兩位技術指導來分享製作經驗。 可能冰雪奇緣(Forzen)票房大賣的關係,香港宣傳總是把新電影拉在一起,魔龍王國導演Don Hall前作有魔海奇緣(Moana)和大英雄聯盟(Big Hero 6),監製Osnat Shurer之前是製作魔海奇緣(Moana)的。
第一天開場講座,請來了迪士尼動畫大師Glen Keane來談談動畫的技術變革。如果你對廸士尼動畫製作有多少認識,一定知道在他筆下創造了多個經典動畫角色,如小魚仙的Arial丶泰山丶美女與野獸,還有全CG動畫魔髮奇緣裡的Rapunzel。當然不能不談最近Netflix上影的CG電影“飛奔去月球”,他除了角色創作也是這電影的導演。
今年因為疫情關係,原本應該在韓國大丘舉行的SIGGRAPH Asia 2020,就改為在網上串流播放形式進行。部份會議亦有使用上Zoom這個視像會議軟件來和觀衆對談。 雖然不能夠面對面來交流,亦少了現埸氣氛,但是並没有將大家對自巳過去一年,在工作上或者研究上的熱情減去。透過互聯網及通訊軟件,依然能夠和世界各地的參與者分享,非常感恩。
本月初舉行的CVMP 2020 (ACM SIGGRAPH European Conference on Visual Media Production) 網上會議期間 Paul Debevec 就分享了他在Google Research
約一年前介紹過《香港電腦水墨動畫的點滴》,早幾天又得悉一位香港人自創水墨繪圖軟件,還把它定為 Freeware,免費分享給所有人下載,實在令人非常雀躍!思之有幸能夠訪問到這位既是軟件工程師,又是藝術家的「離心一墨」之父 ─ 黃琮瑜先生。
近兩個月,工作忙到不可開交,好不容易抽了一個下午的時間,同大家分享一下,CG佬的其中一個最喜愛的專題 – 煙火動畫。難得可以落筆暢所欲言,當然要由初入行講起,回想當時剛完成學業,對CG煙火的製作經驗幾乎是零,幸運地,能夠在當時香港的龍頭CG公司工作,負責製作CG煙火的團隊感覺比其他組別特別罕有及專業。
在全球肆虐的新型冠狀病毒一旦變成了3D模型後就不再令人驚恐。思之準備了一個 Blender 2.8X 快速建模 tutorial 給大家「在家工作」之時消磨一下時間!希望各位 Blender 朋友閒來無事時候玩下3D,保持輕鬆心情來對抗疫情。
有關 3ds max 的 Fluids ,我在之前的文章已簡單介紹過 (點擊重溫),不過身為一個Max擁護者,又點會放過真正放水的體驗。再者她的操作步驟簡易,用家沒有操作Fluids的經驗,也可以輕易地產生水花、泡沫及海浪等特效。