動畫系學生SIGGRAPH ASIA 2022初體驗

前言 : 我們今次找來去年參加了”CGV X SIGGRAPH ASIA 2022 全會議入埸証活動“的其中一位幸運兒,以一位初次參觀大型CG活動以及就讀香港動畫學系學生的身份,跟大家分享他今次 SIGGRAPH ASIA 2022 旅程的體驗 !! 請多多支持啊 ~~!!



大家好,我是Bill,今次有幸出席在南韓大邱舉行的SIGGRAPH ASIA 2022。當初知道抽獎結果後只有一個月時間準備,加上我初次隻身一人去旅行,當然心情是十分緊張。經過一番波折後,我終於到達南韓,由仁川機場下機再坐火車到大邱。SIGGRAPH的內容對於Animation Year3的學生來說可能太過深奧,這次出席我帶著見識的心態,希望能夠拓闊視野,了解未來CG趨勢。

第一天我很早就到達會場,首先進行自助登記,讓電腦掃瞄QR code,打印名牌。打頭陣的活動是Technical Papers preview,世界各地的技術人士與學生會提交的他們的CG上的研究和所編寫的CG程式,範疇包括Character Animation,Rigging,Image Generation,VR 和AR等等。他們每人在台上簡單介紹了研究成果並邀請各位出席他們的分享會。

我出席了Character Animation 的創作分享會,創作者們互相分享設計心得,哦我亦快同幾位創作者交流,訪問他們的創作動機和當中遇到的困難。

之後我出席了Building Real Interoperability in the Metaverse,講者分享到現時建構Metaverse 的工具和成功的條件,其中我最感興趣的是有關Avatar的獨特性她的模型需要儲存為GITF檔,能夠跨平台的Avatar要建立獨特性,除了外觀之外,行為也能表達出虛擬角色的個性。

會場設立了攤位,讓參與者到虛擬實景中以第一身視角的方式遊覽EXCO展場,這是我第一次使用進入虛擬實景,一開始感到少少暈眩,但適應後可以在3D場境裏跳來跳去,也可以乘坐船或直升機遊覽周圍景點。

SIGGRAPH ASIA 的節目十分緊密,節目的時間會重疊,有時候需要中途「走堂」去參加另一個活動。

Bird of a Feather 的活動,讓student volunteer 與參加者交流互動。而主題是Women in CG,由女學生主持幾個presentation,內容是介紹CG行業中女性創作者或發表自己最近的作品。幾位學生的報告都十分精彩,其中一個學生作品讓我十分印象深刻,她行利用CG技術創造一系列影像,透過顏色和圖像運動幫助心理疾病患者舒緩壓力。

我發現CG原來可以在娛樂以外有不同用途,育醫療令我再次思考畢業後的出路。

 

第二天

動畫放映室,在放映室裡,舒服地坐在沙發上觀看來自不同地方的2D和3D動畫,大家都看得津津有味呢! 在觀賞的過程除了留意動畫風格和創作方式外,動畫不同的題材亦很值得參考,例如內心的心結,家人的離世,國際議題,人生經歷等,都給我新的創作靈感。之後有動畫師分享她的製作過程及經驗分享。

在展場的地下設置了展覽,體驗各種裝置藝術。透過鏡頭偵察笑臉的AI,VR體驗,Motion Capture示範。當中許多攤位都是圍繞虛擬實境,例如其中一個學生設計了精測心跳頻率的儀器然後將頻率轉化為壓力,為虛擬視覺加入觸覺體驗。我觀看了展示動作捕捉Motion Capture 的攤位及進行V R體驗。

其中我最感興趣的是兩部電影的製作過程分享,包括印度寶萊塢的BRAHMASTRA 和 動畫作品ONI。在電影的製作花絮中看到高成本的特效Composition技術,很多國家的電腦特效開始成熟,可以製造高質的電影。

另外一個講解Technology Behind Mesh to MetaHuman,MetaHuman 就像給AI 一個身體,有很高的像真度。嘉賓展示了的AI 能夠即時分辨人類語音再透過MetaHuman展示。

MetaHuman 還會根據語氣做出表情肢體動作,若然沒有解說的話我根本分不清誰在說話。


 

最後一天,Real Time Live,現場示範AR製作過程,將整個會廳變成冰天雪地,螢幕上看到原本空無一物的空中變成大雪紛飛。

雖然我未能完全理解SIGGRAPH中技術,但讓我認識動畫以外更廣泛的CG技術。參加這次SIGGRAPH ASIA 2022後, 我對3D電影製作有更大的興趣,特別被動作捕捉和Metaverse 吸引,驅使我再去了解更多相關技術。

在SIGGRAPH ASIA中可以了解世界CG行業的發展,探索自己將來的工作方向,是十分值得出席的活動。



本篇作者 : Bill Cheung
現就讀於Hong Kong Metropolitan University
Bachelor of Fine Arts with Honours in Animation and Visual Effects

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