「沙丘瀚戰」首部曲,沉浸式視覺特效!
因為疫情一直未退減,今年Siggraph Asia 2021主辦單位就分了線上和東京現場同時舉行會議。又因為場地在日本的地利關係,多了日本製作公司參與,這些現場直播的會議都是由日本人用日語說明,沒有任何日語基礎的人士如我,就只好等大會的英語版重播。至於海外製作團隊的會議,大多數是預先錄製,按時播放。
因為疫情一直未退減,今年Siggraph Asia 2021主辦單位就分了線上和東京現場同時舉行會議。又因為場地在日本的地利關係,多了日本製作公司參與,這些現場直播的會議都是由日本人用日語說明,沒有任何日語基礎的人士如我,就只好等大會的英語版重播。至於海外製作團隊的會議,大多數是預先錄製,按時播放。
相繼《香港電腦水墨動畫的點滴》和《香港 CG 水墨動畫介紹》都曾經介紹過 朱紹恆博士 (Nelson Chu) 所開發的電腦水墨繪圖軟件「寫意 Expresii」,新一年希望為大家報導一下 Nelson 為它新增了的其中一項突破性功能 ─ Vexel Rendering。
記得去年8月筆者介紹過黃琮瑜 所發布的水墨繪畫軟件「離心一墨」(Pure ink),他當時就決定把這套編寫多年的軟件開放給公眾免費下載。相隔只一年多,「離心一墨」已推出了1.1.3版本,且在剛剛過去的11月尾,琮瑜還舉辦了其數碼水墨繪畫及動畫展,給觀眾展現了新版「離心一墨」的最新作品,並為是次展覽名為「離心藝力」。
CGVisual 討論區會員 – 答中一條簡單問題 即有機會 獲得 SIGGRAPH Asia 2021 – Virtual Full Access Passes 虛擬全通行證一張
數星期前,筆者有幸能為一些學者們介紹了香港水墨動畫的發展歷史,覺得CG動畫師們或許對此題目會感到興趣,希望在此分享一下。根據筆者的調查,香港動畫師所公開發佈的水墨動畫全都是 CGI 作品,有一些更是運用了本地自家開發的程式和軟件,因此筆者一直都覺得香港水墨動畫發展若能同時跟本地電腦水墨程式的發展並駕齊驅,香港 CG水墨動畫也許能夠承傳和開拓新水墨動畫的藝術價值 (Aesthetic merit) 。
今回主題探討一個瘋狂老闆的研發,這位老闆是我們早在2007年曾經訪問過的…桂濱先生 (Kwai Bun),當年訪問他剛成立的製作公司 – ManyMany Creations 及他們製作的廣告 。今日,十四年後再跟他來個探訪,為的就是他近日發布了一個自家研發系統 – Quantum Fit ,一個新穎的虛擬試衫系統。 那我們先來了解一下這是什麼新玩意,到後半部會深入探討這位老闆 – 桂濱,埋首十年的開發者之路!!
因為疫情關係,這個展覧延期後又再度開放,總算趕到尾班車,展品亦沒有令我失望。首先弄清楚這個展覽出現的英雄人物是來自DC Comics的,簡單來說是沒有鋼鐵奇俠、黑寡婦和蜘蛛俠的。 場地主要展出漫畫原稿,有些手繪彩稿、電影戲服、原大電影道具、電視劇、卡通及電影片段,還有漫畫家和電影製作人訪問影片。
SparkShorts是彼思工作室(Pixar Studio)的動畫短片計劃,讓它的員工可以提出自己的故事,並利用公司六個月的資源製作出CG短片,完成後在Disney+ 和YouTube 上廣播。最新上架的就是今天要介紹的Wind,導演Edwin Chang在Siggraph Asia 2020虚擬平台上介紹這個短片計劃和Wind的製作經驗。
即將上映的迪士尼CG動畫電影"魔龍王國"Raya and the Last Dragon,在Siggraph Asia 2020虚擬平台上找來電影監製Osnat Shure和兩位技術指導來分享製作經驗。 可能冰雪奇緣(Forzen)票房大賣的關係,香港宣傳總是把新電影拉在一起,魔龍王國導演Don Hall前作有魔海奇緣(Moana)和大英雄聯盟(Big Hero 6),監製Osnat Shurer之前是製作魔海奇緣(Moana)的。
第一天開場講座,請來了迪士尼動畫大師Glen Keane來談談動畫的技術變革。如果你對廸士尼動畫製作有多少認識,一定知道在他筆下創造了多個經典動畫角色,如小魚仙的Arial丶泰山丶美女與野獸,還有全CG動畫魔髮奇緣裡的Rapunzel。當然不能不談最近Netflix上影的CG電影“飛奔去月球”,他除了角色創作也是這電影的導演。