
東京電玩展 TGS2023 耐力大挑戰!
據官方數據顯示,今年是最多廠商參與的一屆,來自44個國家/地區,787家企業/團體參展。入場人數(商務日)亦比上年(2022)多了一萬(33, 706人次)。對於參觀人仕來說,就是多了東西可以玩,卻又多了人排隊。短短一天7小時,未必能夠每個攤位看一遍,每個遊戲都能上手玩一玩。
我最早參觀東京電玩展(以下簡稱TGS)是1998年秋季那一屆,到現在都25年了,年紀越大,馬不停蹄走6、7小時確實是體能的挑戰。科技進步亦為遊戲產業帶來更多發展空間,互聯網及手機平台、 VR/AR技術和遊戲衍生的一大堆產品,如第三方廠商生產的手掣、滑鼠鍵盤、電競坐椅⋯等等。遊戲相關的產品多不聲數,總有你喜歡的產品想看看想玩玩。
有興趣的朋友絕對不要錯過每年九月的電玩展,時間許可的話,來兩天商務日就更加輕鬆。除了可以分兩天試玩遊戲,亦可以拿到最多的記念品。而且,部分記念品只在第一天派發,我今年只參觀第二天商務日,一些會場限定的商品,早上入埸時已經售罄。

會埸一共分11個展廳,1-8是同在一幢建築物,9-11在另一幢,距離三至四分鐘腳程的展館𥚃。而售賣商品專區位於9-10展廳,假如你有目標物品想購買,登記完成後應該直衝到9-10展廳。

會埸最熱鬧的當然是日本遊戲大廠林立的位置,4-6展廳包括有Square Enix、Konami、Koei Tecmo、Capcom、Sega/Atlus、Bandai Namco。無論攤位規模和展覽佈置都非常震撼,加上現埸音樂和聲效再配合舞台表演,令其他展廳攤位比下去。
當中以世嘉的展區最熱鬧,每隔一個時段便有表演,整個舞台背景是個巨形長條屏幕,配合舞蹈表演播放遊戲動畫,非常熱血又精彩。







Koei Tecmo(光榮)展區裡最吸睛要數Fate/Samurai Remnant 和Atelier Resleriana這兩個遊戲。一個放置展品模型配合LED屏幕播放動態畫面,另一個有Cosplay模特兒讓你拍照。


Bandai Namco裡比較大的展覽就是鐵拳Tekken 8,有角色Cosplay如遊戲中擺岀不同架式。遊戲Sand Land和Synduality都有1比1模型展岀,我的英雄學院Ultra Rumble還有Cosplay死柄木弔,又確實好多手。





Square Enix主要是安排了多個遊戲試玩體驗區,場地有嘉賓訪談,因為只有日語關係,我沒有留下來看。至於試玩遊戲方面,最搶手的Final Fantasy 7 Rebirth,早上開始便要排隊輪候約三十分鐘,中午前已經達到個半小時了。

除了幾個大厰的華麗展區,日本廠商還有很多比較細的攤位也有驚喜。Level 5的設計是利用投影技術把遊戲世界放到舞台上,站在這個動態背景,現場效果感覺相當震撼,台上會安排不同嘉賓談論遊戲製作或試玩示範,還有一衆聲優到場分享製作心得。

D3 Publisher攤位有2024年推出遊戲~數位方塊地球防衛軍 2,台上也有製作人及聲優介紹遊戲和試玩示範。

來自台灣製作團隊7QUARK的動作RPG遊戲~百劍討妖伝綺譚,雖然沒有五光十色的佈置,整個攤位及Show Girl都配合了遊戲的江戶時代風格,非常吸引。
中國內地廠商今年也有多個攤位,規模也不小。香港人比較熟識來自米哈遊HoYoverse的原神和崩壞兩個系列,攤位佈置都充滿遊戲特色。
網易也有攤位展示新的遊戲,比較特別是手機戀愛遊戲~時空中的繪旅人,明顯針對一衆女性玩家,充滿浪漫的佈置與會場熱烈氣氛有著不同方向。

由騰訊發行的遊戲~白荊迴廊來自上海復娛文化傳播股份有限公司的Restar Games團隊,展區有Cosplay展示遊戲中異世界的角色。

還有開發商庫洛遊戲KURO Games的攤位,亦有不同的裝置和Show Girl來推廣他們的兩個動作RPG手機遊戲~鳴潮和戰雙帕彌什。

亞洲遊戲開發團隊當然也有來自韓國的廠商,會場內有個攤位Korea Pavilion,當中展示了很多不同韓國廠商的遊戲,大部分是Steam平台或者手機遊戲,算是製作規模比較細,開發成本亦比較低的作品。
遊戲產業有了互聯網的加持後,發展空間提升不少。這個來自韓國Skywalk的手機遊戲Girl Globe,以真實時尚品牌背景的角色造型遊戲,與全球數十個時裝品牌合作,讓遊戲角色穿上真實韓國名星和名人穿著的品牌服飾,而且透過這個手機遊戲內建的購買連結,直接真實地購買到這些品牌產品,未來會計劃進軍日本巿場,打算加入日本的時尚品牌,把虛擬物品買到現實生活裡。
另外發現今年推岀了多個Blockchain Game,之前在Steam和Epic Game平台上禁止了的區塊鏈遊戲,在日本遊戲市場上反而熱鬧起來。CROOZ Blockchain Lab與Gumi合作發展這些邊玩邊賺(Play to Earn)的遊戲,玩家可以把遊戲中的角色、道具𨍭換成NFT,亦可以在遊戲中賺取加密貨幣,在區塊鏈上進行交易獲得收益。
Mahjong Meta是個Web3.0概念麻雀遊戲,玩家透過不同的遊戲方式,如排名賽或對戰系統獲得NFT以及加密貨幣,讓遊戲世界裏的資產增值,亦可以從區塊鏈上交易中獲利。除了和世界各地玩家玩麻雀,還可以擁有虛擬世界的資產,進一步能夠提升玩家的競爭力,持續投入遊戲世界裡。
透過遊戲衍生的商業活動還有直播平台,twitch和TikTok都有攤位推廣他的服務。
17Live主打亞州區直播平台,除了一般遊戲或者明星明人直播,還有提供虛擬主播V-Liver服務。

1-8展廳還有遊戲硬件的展覽,分別在會埸頭尾兩端。Game Lifestyle Area和Game Hardware Area,展品有多款工作及電競枱櫈組合,亦有大量的滑鼠鍵盤、耳機或音響設備。製作遊戲需要的電腦軟硬件廠商也有展出他們的產品。












日本這個遊戲大國自然需要大量製作人材,每年各大專門學校都有攤位展示學生作品,除了吸引業界到來獵頭,也可以介紹學校提供的課程,讓有興趣投身遊戲業的人士來查詢或報讀。

主場館𥚃還有Business Solution Area,這些公司提供與遊戲產業相關的服務,例如有中國內地公司能為遊戲在地化(Localization)及地區發行,亦有些是提供B2B或B2C服務。
9-11展廳需要步行至另一幢展館,在這裡有AR/VR遊戲、獨立遊戲和遊戲商品售賣區。
AR/VR展區有多間生產VR頭戴裝置公司讓你試玩他們的產品,體驗虛擬遊戲世界,也有配合元宇宙概念的社交應用程式。雖然生產軟硬件公司攤位不少,但細心看這些VR遊戲作品,與我剛從1-8展廳試玩的遊戲相比,確實仍有一段距離,難怪Sony與Meta都沒有出現在會場。



今年獨立遊戲展區的攤位數目非常多,假如每個試玩一遍,可能要花你一整天的時間。雖然說是獨立團隊製作的遊戲,部分已經在Steam平台或手機app store上發售。
最後就是遊戲品牌商品售賣區,多間日本大厰都有專屬攤位銷售各款遊戲的商品。
多個售賣攤位中,發現比較特別的商品是Elden Ring和Dark Souls遊戲角色配戴的戒指和吊墜,製作非常精美,而且是日本製造,價格差不多二萬円一個。
能看到這𥚃,你果然耐力驚人!
隨著科技發展,電玩遊戲由家𥚃跑到街上再飛到雲端,每次參觀TGS總帶着興奮心情,遊戲展未必能拓闊視野,但投入充滿想像的遊戲世界𥚃,就是驚喜處處。今年會場展品相當豐富,喜歡玩遊戲或者從事遊戲工作的人士,應該都能滿載而歸。
會場飲食資訊:當你進入這個充滿幸福的遊戲世界,總是會忘了時間飛逝,但生理需要是不能逃避。水份保充是必需的,展廳內有派免費飲品,以往只有能量飲品Monster Energy,今年多了伊滕園的抹茶。
背著一大袋收到的宣傳單張及記念品,跑了半天肚餓也是必然,會場餐廳食物質素只能說一般,但快趣飽肚又沒有其他選擇,爭取時間返回會場裡排隊玩遊戲才是重點。你亦可以在早上入場前帶些飯團在背包裡,肚餓便可以邊排隊邊進食,盡量省卻多餘時間,又不需要餓著肚子玩,別忘了要愉快地玩遊戲。
