SIGGRAPH ASIA 2025香港-活動報導

DAY FOUR [18 DEC 2025] (更新中…)

這麼快又來到 SIGGRAPH Asia 2025的最後一天了 – Closing of SIGGRAPH Asia 2025 & Opening of SIGGRAPH Asia 2026

由本屆主席 Taku Komura ( SIGGRAPH Asia 2025 Conference Chair – The University of Hong Kong) 做 總結簡介 ,
交接到下一屆的主席 Frank Guan – Singapore Institute of Technology Singapore , 公布Conference成員等等 , 推廣當地文化…

對呢 ~ 下一屆將會在馬來西亞 吉隆坡舉行 ~~!!!

 

緊接是最後一日的 Keynote – Crafting 3D Worlds for Intelligent Vision: generation, reconstruction, and interaction
騰訊 首席研究科學家 , 騰訊混元 – Hunyuan 3D Generation and World Modeling 負責人 – 郭春超 主講
– 內容展示 HunyuanAI的能力, 從 LLM 的語言轉向由 world models 驅動的visual & spatial intelligence , world models 如何實現通用智能的關鍵 . 演講從 3D vision 視角介紹 Hunyuan World model 系列 , 將「world」定義為可互動的 3D scene,並聚焦三個核心方向:world generation、reconstruction 與 interaction . 展示 Hunyuan World 1.0 的沉浸式 3D scene generation 及其後大幅提升速度與規模、WorldMirror 的 feedforward 高保真 3D reconstruction 以及 WorldPlay 的長期 3D memory 與 real-time 動態互動 .
Hunyuan World 系列從靜態生成邁向動態互動 , 為 world-level 3D content creation 提供重要基準 !

 

最後一日的 Feature Session 有 “UPSTART: THE DIGITAL FILM REVOLUTION MANAGING THE UNMANAGEABLE”
這是荷里活VFX傳奇人物 Scott Ross 去年所推出的著作 – 同名標題 . 
Scott Ross
是何許人 ? 可能新一代VFX人未必好清楚 , 他曾經是ILM管理層及Digital Domain的合伙始創人等等
而於2010 , 即15年前, CGV 有跟Scott Ross做過訪問 , 當時他是剛在香港開設分校的著名學府 – SCAD HK 的執行顧問 (回顧CGV跟Scott當年的訪問
今次 Feature Session 由Featured Sessions Chair – Baoquan Chen Scott Ross進行交談 , 內容圍繞Scott Ross的多年VXF管理經歷及其新著作 , “UPSTART: THE DIGITAL FILM REVOLUTION MANAGING THE UNMANAGEABLE” , 書本原版英文可在Amazon購買 .
而現場 Scott Ross 所帶來的是中文簡體字版本, 書名為“光影新秀”(暫時其他地方未有銷售, 而知道印量極少) , 大會在開始時公布將在我們CGV的Booth位有簽名活動 !! 感謝Scott Ross 及團隊到來~~

 

 SIGGRAPH Asia 2025 最後一個活動 跟往年一樣是 Real-Time Live!
 Real-Time Live! ~ 顧名思意 就是實時的示範 或是表現 , 以住的項目很多都是跟現場觀眾互動或是很重的表演元素 .

今屆從21個申請中 選出”最後6組 “入選到這刻 , 準備進行即時”表演”  ~~~

《Liminal》
Contributors : Zhitao Lin ,Na Xing
Johns Hopkins University

《Agentic VJ System – Real-time Visual Generation with Multi-modal Agents for Live Performances》
Contributors : Mingxuan Xie ,Tianzi Hou
Vrch Ltd. (https://www.vrch.io/)

《All-at-Once: Modular 4D Gaussian Worldbuilding and RealityFX for Live Music Performance》
Contributors ” Nix Liu Xin, Jingyuan Wu
Harvard University

《Digital Life Project 2: Open-source Autonomous 3D Characters on the Web》
Contributors : Zhongang Cai, Daxuan Ren , Yang Gao ,Yukun Wei ,Tongxi Zhou , Zhengyu Lin , Huimuk Jang ,Haoyang Zeng ,Chen Change Loy, Ziwei Liu, Lei Yang
SenseTime / 南洋理工大學

《Turning 2D Images into Production-Ready 3D Assets—In Seconds》
Contributors , Zhihao Li, Yufei Wang
SparcAI, Inc.

《Let There Be Light: Learning Lights from In-The-Wild Character Images》
Contributors : Yanni Zhang, Chong Guan, Junchen Zhou, Jinxu Xiang, Alan Zhao, Ran Zhang
Tencent Video AI Center

六組完成後, 所有觀眾都可透過QR code實時選出Audience vote : Best of Show

總覺今年的”表演”成份很少 , 有些現場”甩轆”也不少 . 最後成了普通Demo環節 , 觀眾選的最佳表演 由Tencent  AI “燈光”重現的 《Let There Be Light: Learning Lights from In-The-Wild Character Images》奪得 .
而評審選出的是《All-at-Once: Modular 4D Gaussian Worldbuilding and RealityFX for Live Music Performance》.

 

就這樣一連四日的 SIGGRAPH Asia 2025 就此完結了 , 而每次當我們自己設Booth的話 都會再加重工作量 .
….. 感謝活動中幫忙的朋友 , 感謝來過我們Booth的朋友..

其實在 SIGGRAPH Asia 2025 的前一天我們都有參與 【深圳Bcon25/IAICC25活動】 , 場內都有Scott Ross演講及簽書, 而且他有發表30分鐘的PPT演講(比SA還要多內容) , 也有Flow的團隊演講 , 部份我們的相片都在社交媒體發放 , 如果未有加我們IG ,也幫幫加個 IG 吧 !!

>>>>  至於其他相關內容 , 如: 展覽館 及 Raman後續訪問內容 , 稍後稍後…逐步送上

 


DAY THREE  [17 DEC 2025]

今年在展覽館的 A-22 有 CG Visual Booth – 主要是以展覽《異界繪境》數碼 × AI 繪圖比賽 作品為主。

我們沒有安排傳統的頒獎禮, 不過仍為得獎者記錄了重要的一刻 . 多謝所有參與的同學 , 你們的作品令展覽更豐富 !!

 

金銀銅獎得主們 ~~ 

(左)  銀獎得主 / 林卓生 同學 / 就讀:香港都會大學 – 動畫及視覺特效榮譽藝術學士

(中) 金獎得主 / 羅曉婷 同學 /就讀:聖方濟各大學 – 數碼娛樂科技(榮譽)理學士

(右) 銅獎得主 / 曾曉慧 同學 / 就讀:香港資訊科技學院 – 遊戲及動畫高級文憑

 

入選作品獎得主們 (排名不分先後) ~~ 

(左) 入選作品 / 陳熲荇 同學 / 就讀:香港知專設計學院 – 基礎文憑(設計)

(中) 入選作品 / 林東晨 同學 / 就讀:香港理工大學, 香港專上學院 – 設計學副學士(廣告設計)

(右) 入選作品 / 陳葆汶 同學 / 就讀:聖方濟各大學 – 數碼娛樂科技(榮譽)學士學位課程

 

(左) 入選作品 / 朱啟康 同學 (及其導師) / 就讀:VTC 高等教育科技學院(SHAPE) – 數碼媒體 (榮譽) 理學士

(右) 入選作品 / 符啟誠 同學 / 就讀:聖方濟各大學 – 人工智能(榮譽)理學士

—>  比賽網站 , 稍後會上載得獎作品 : https://www.cgvisual.com/CGVSpace/archives/6619

幾日不少訪客到來觀賞同學作品 , 感謝所有來臨過的訪客啊!!

一如去年在SIGGRAPH ASIA日本的展覽館 , 我們有數碼水墨EXPRESII軟件的示範 , 也放置CGV.Pro Shop產品 – Wacom最新的平板繪圖板
還有 – 我們加持的短片動畫《The 2nd Block》(離相地帶) 有很多小物品 免費派發 !!

 

 

Birds of a Feather – Generative AI for Graphics, Media, Vision and 3D
Tomasz Bednarz – NVIDIA
David Spoestra – MediaMachine LLC
Rejesh Sharma – ETH Zurich
Takeo Igarashi – University of Tokyo
Will Ramey – NVIDIA
Nik Aberle – Texas A&M University
多個不同單位都以”AI生成”講解, 使用上的重要性及相關技術對未來的潛在影響, 當中東京大學五十嵐 健夫教授展示他們研發應用於”手繪動畫”的AI處理都非常吸引 !!

 

Featured Session – Alien Abduction! The Truth Behind the Making of Pixar’s Elio
Claudia Chung Sanii – VFX Supervisor  – Pixar Animation Studios
Emron Grover –  Simulation Supervisor – Pixar Animation Studios
David Luoh – Sets Supervisor – Pixar Animation Studios
Jordan Rempel – Lighting Director of Photography  –  Pixar Animation Studios
Sajan Skaria – Character Supervisor – Pixar Animation Studios
Renee Tam – Global Technology & Lightspeed Supervisor –  Pixar Animation Studios
非常完整的電影製作講座 . 由多個複雜的外星角色製作, 到亮麗虛幻的外太空環境及燈光處理

 

Featured Session – MAKING OF: IN YOUR DREAMS – 講者 : Alex Woo
近期在Netflix 上影的動畫電影《IN YOUR DREAMS(童夢大冒險) , 由Alex Woo執導 , 動畫的前期部份由他的公司Kuku Studios負責 , 動畫製作是Sony imageworks animation.
今次個的講座內容由他自組公司開始, 講到電影的製作, 非常詳細解說故事的由來 , 與他的成長很有關系 , 到幾個重點角色的設計…
Btw, 我們在14年前有拍短片訪問Alex Woo , 當時他還於PIXAR工作, 在香港【彼思動畫25年】展覽特備節目後跟他做了簡短影片訪問, 在我們個Youtube Channel會找到….(^_^)

Key Event – Sake Party   Talk Stage
由本屆會議主席、SACAG及ACM SIGGRAPH 主席 ,連同CG燈神Paul Debevec及剛榮獲 ACM SIGGRAPH 頒發 Lifetime Achievement Award(終身成就獎)的Richard Chuang …齊齊飲杯慶祝一下 !!

 

 Key Event – Computer Animation Festival Closing & Awards Ceremony

SIGGRAPH Asia 2025  今年Computer Animation Festival 得獎名單 早前已經公布 , 是日為頒獎環節 !!
Best in Show — 《Windy Day》(France)

Directors: Martin Chailloux, Ai Kim Crespin, Elise Golfouse, Chloé Lab, Hugo Taillez, and Camille Truding

Best Student Project — 《A Sparrow’s Song》 (Germany)
Director: Tobias Eckerlin, Filmakademie Baden-Württemberg, Ludwigsburg, Germany

Jury’s Choice — 《Son》 (Russia)
Director: Zhanna Bekmambetova, Bazelevs, Moscow, Russia

最後還有新設的 Audience Choice Award  , 由 《Amen》(France) 奪得 !!
Directors  : Orphée Coutier, Bettina Demarty, Kimié Maingonnat, Laurène Perego, Louise Poulain, and Avril Zundel ; producer Julien Deparis

 


DAY TWO  [16 DEC 2025]

一大清早就是大會開幕禮 – Opening of SIGGRAPH Asia 2025
先由 SIGGRAPH Asia Conference Advisory Group Chair (SACAG) 的 Tomasz Bednarz 感謝組員及主辦單位 , 也講解一下 What is SIGGRAPH.. 對 , 其實仍然有好多行內人都唔知SIGGRAPH是什麼….
之後到主會ACM SIGGRAPH 主席 Darin Grant , 講少少歷史 , 之後發表提醒 : 到2026年1月1日起 所有 ACM Papers都免費開放 , 轉成Open Access Model

之後由今年 SIGGRAPH Asia 2025 Conference主席 Taku Komura 作開幕演講
很簡短的 , 很快便交給Keynote speaker – Harry Shum (Council Chairman – Hong Kong University of Science and Technology)
“Exploring the Low Altitude Airspace: From Natural Resource to Economic Engine”
探索….低空經濟

上午Birds of a Feather – The Evolution of Games in the AI Era: Interactive and Spacial Intelligence
– Bo Zheng AI Research Tokyo, Shanda Japan
聚焦 AI 時代下遊戲 CG 技術的演進, 特別強調 Non-Player Characters的突破
Project url: https://shandaai.github.io/siggraph-asia-bof/

今日11時開始 , 3/F – 3G 展覽館開放 – 即Trade Exhibition 及幾個體驗館都開放了 (明天才介紹給大家吧) .  中午在Exhibition 內的Talk Stage 進行了今年的Press Conference , 各會議項目的主席來個大合照後, 他們都輪流發表相關的參加人數及作品數字等資料

如今屆的電腦動畫節主席 – Tim Cheung  分享今年CAF有488個申請, 當中”學生作品”佔75% , 最終選出的作品大多是學生製作.

中午 Featured Session – Creating Valuable Global IP
– Momo Wang (Animation Director, Creator of Tuzki, and FounderBunny Galaxy)
由著名2D角色創作到近期使用  AI 工具的經驗, 討論 AI 如何重塑角色設計

下午 Educator’s Forum – 2/F 有 Kelvin Lee (Hong Kong Baptist University)的
Overcoming Facial Animation Hurdles by Leveraging Interdisciplinary Knowledge and AI-Assisted Creative Process
這項目前年我們在頭版新聞也有介紹過的..

Exhibitor Talk – Tencent Workshop on Neural Graphics & Generative AI
騰訊Tencent除了在展覽館有佔最大位置 , 在2/F會議室亦設有 「全日活動」 ,有關騰訊在遊戲、影片及AI生成等的開發, 並提供免費精美食品…

Exhibitor Talk – Adobe Substance 3D Keynote and Demo with our Guests from More VFX and Rising Sun Pictures
時間上碰上其他活動, 只能參與最開頭的部份…. Shayla Yin (Head of Growth, APAC, 3D&I , Adobe)

下午 Featured Session 講座 , 有來自 Base MediaChris Bremble 《哪吒之魔童鬧海》(Ne Zha 2) , 他們負責戲中超大量的Dynamic Simulation , 但Chris表示今次主要分享 Dynamic “Production” Simulation , 即是參與製作這部電影上的遇上種種問題 . 這並非Technical向的talk , 而是更有爆料感覺的製作披露 .. “估你唔倒”的難度挑戰 !! ( 很不錯 !!)

SIGGRAPH Asia 2025 Official Reception
@Renaissance Harbour View Hotel Hong Kong
晚上的酒會活動, 主要提供交流機會, 在食物嚴重短缺下, 唯有飲多幾杯, 食下花生…..


DAY ONE  [15 DEC 2025]

每年Siggraph首天最大的重點總是【Technical Papers Fast-Forward and Awards】, 整個3F演講廳都爆滿了. 
這一次先由SIGGRAPH Asia 2025 Conference Chair – Taku Komura 帶領全場為 近日香港發生讓成160人罹難的大埔宏福苑火災慘劇, 默哀半分鐘 .

之後由本屆Technical Papers Chair – Michael Wimmer 講解今年的Technical Papers 狀況, 本屆又獲得破紀錄新高的申請人數 .

接著由 Technical Papers Assistant Chair – Hongbo Fu (HKUST) 公布得獎者及頒獎 ..

 

[HONORABLE MENTION]


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[BEST PAPER AWARD]
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[TOT AWARD]

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完成頒獎 就馬上進入馬拉松式的Fast- Forward介紹所有 Technical Papers , 每組20秒的簡介…這個環節即使眼訓都會變得很精神的追看下去~~

 

下午有 Featured Session 講座 , 有來自香港的Raman Hui 許誠毅 – 主題【The Art of Storytelling Across Cultures】

Raman近年都有參與香港不少活動, 不過分享講座其實並不多 , 【The Art of Storytelling Across Cultures】主題很適合Raman的發揮 , 正因他多年來的動畫電影、動畫劇集、電影製作等都有穿梭不同的城市及國家、受著各樣環境及文化不同的變化、卻仍能成功地完成不同項目 .


不過在他講座中所提及的, 只說到完成 《捉妖記2》後講座便完結 ~ 那麼近年他的攪作是什麼呢?  而他的新作又何時上映 ? 我們在他完畢講座後, 邀請Raman去到我們的Booth , 接受了我們簡短的訪問, 內容是他剛完成講座的後續及近況 … 稍後上載.

下午有兩個 Exhibition Talk – 帶商業推銷的講座 , 當中有大熱動畫 – 《K-POP Demon Hunters》, 全場爆滿 !!
Foundary 加持 , 主講者為Jiwoon Kim , Compositing Supervisor – Sony Pictures Imageworks , 內容講解用Foundary Nuke 處理電影光與影, 再講到埸景, 首爾跟魔怪世界 . 還有男女團角色等等 …


 

當然還有 “To Infinity … and RenderMan XPU!”
每年不論 Siggraph , Siggraph Asia , Annecy fesvital , FMX .., 其實都会由 Dylan Sisson (PIXAR- Renderman)   主講 ; 還有預覽《Toy Story 5》… 當然不準拍照


[14 DEC 2025]
今年的SIGGRAPH ASIA 2025在香港會展舉行 – 多數場地都在會展舊翼大樓舉行 .
Registration登記取證都在 3/F , 首次來到的話先到 3/F取證吧 !!



活動正式開始前一日, 剛開放登記 , 已經很多人了~ (圖為12月14日下午)

 

2/F 及 4 /F – 主要Technical Papers、課堂、Exhibitor Talk 的地點 , 整個會議主要遊走的地方 !!

在星期二 ( 12月16日) 才開放的 Trade Exhibition 在3/F , Hall –  3G

我們CGVisuial 的 Booth 在A-22 , 近 ART Gallery , 其他的 Experience Hall也在這裡 ,有 XR / Emerging Technologies等等

一圖睇曬所有地點 !!

>> 不過還是建議在手機下載 Siggraph Asia 2025 的App – 留意每日行程吧 !!

Apple App store – iOS app
Google Play Store – Android app

 

 

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