沙泥殺手 – Tyflow
相信大家都面對過做CG沙泥的苦況,以往我在3ds max很難做出具質素的沙泥動畫。動畫師只能用影片素材去合成沙泥效果,近日推出新插件 – Tyflow Beta 版 (3ds max上使用),其中最吸引我去測試的功能就是沙泥散開效果。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師
VFX
相信大家都面對過做CG沙泥的苦況,以往我在3ds max很難做出具質素的沙泥動畫。動畫師只能用影片素材去合成沙泥效果,近日推出新插件 – Tyflow Beta 版 (3ds max上使用),其中最吸引我去測試的功能就是沙泥散開效果。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師
在一個 fb page 貼文裏介紹了荷里活的 Academy Software Foundation (ASWF) 組織,他們是由主辦「奧斯卡」的 Academy of Motion Picture Arts and
今次談談比較踏實的流體模擬插件 – Phoenix FD 3.0。 在2016年所推出的新功能 – Body Force, 大家在CG新涯中,總會遇上一,兩個「玩水」的專案,當然不是說荷里活級數的海浪翻騰,我所說的是簡單的液體變型動畫(Liquid Morphing Animation) 。 sobigCG-Forum –
所謂特攝跟場(特技拍攝之跟進現場),不論是電影、電視劇或廣告,在拍攝有關電腦特效的場景時,後期製作公司會派一名動畫師作為代表,到現場跟進特技拍攝,目的是配合動畫師在後期的視覺特效製作。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師
說到槍火特效,每天完成20至30個槍火特效鏡頭,這也是常識吧。子彈射穿金屬車殼或是射穿金屬牆壁,這都是一衆後製人員家傳戶曉的電腦特技,同時這種特效更是豐儉由人、有辣有唔辣。動畫師只要找到合適的子彈射穿牆壁素材,就能以2D的合成方法去處理這些特技鏡頭。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師
這個講座是由來自新加坡ILM的Atsushi Koijma和Nigel Sumner來介紹”韓索羅”電影裡多個特技場景是怎樣製作。 首先,由Nigel介紹這套電影的故事,根據星球大戰的時間軸,它在New Hope(1977)之前發生的。所以很多技效甚至鏡頭運用,都希望有著1970年電影製作的味道,讓觀衆及粉絲再看New Hope時,感覺不會有太大的跳躍,尤其在電影世界裡的科技進程上,這種設定在2016年上映的俠盗一號亦如是。 Man Tam
SIGGRAPH ASIA 2018 東京 – 展覽館 P3 – CG Visual Booth (12月4 -7 日) 今年SIGGRAPH
CGVisual 討論區會員 – 答中一條簡單問題 即有機會 獲得 SIGGRAPH Asia 2018 全票入場証一張 * (名額共3名 ) [CGV – CG
要在上半年眾多荷里活商業電影之中選一齣最難忘的, 相信都非 Marvel的 《Avengers : Infinity War 》(復仇者聯盟3:無限之戰) 莫屬 , 這齣電影不論是台前幕後製作陣容都是近年少見之強勁 . 而主要負責電影特效的單位也不少, 當中包括Cinesite, Digital
由暑期至農曆新年期間,這可以說是是電視劇、電影和廣告後期製作的黃金檔期,很多大型製作都會趕及聖誕節和農曆新年前完成。在這段溫飽的檔期之間,後期製作人員很多時候,不是不想製作出專業及細緻的動畫特效畫面,而是嚴峻的製作時間,根本不能容許動畫師去精雕細琢每一個細節。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師