VFX

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反轉爆地傳統 – tyFlow Fracture

以往max人做爆石、地裂或死人冧樓的電腦特技,要用上Thinking Particle、Ray Fire 或Particle Flow去混合處理。步驟非常繁複,工作流程翻來覆去,需要投放大量資源及時間才能得到理想的效果。 上回同大家分享過tyFlow的沙泥效果,CG佬又怎會放過她其他功能。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

CG草地懶人包

製作CG森林對動畫師或許是一個惡夢,CG森林往往給人一種非常複雜及重型的印象。坊間也有不少製作森林的外掛軟件,例如早年前E-on Software的VUE也能夠簡單製作出真實的山脈地形。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

沙泥殺手 – Tyflow

相信大家都面對過做CG沙泥的苦況,以往我在3ds max很難做出具質素的沙泥動畫。動畫師只能用影片素材去合成沙泥效果,近日推出新插件 – Tyflow Beta 版 (3ds max上使用),其中最吸引我去測試的功能就是沙泥散開效果。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

特攝跟場の秘辛

所謂特攝跟場(特技拍攝之跟進現場),不論是電影、電視劇或廣告,在拍攝有關電腦特效的場景時,後期製作公司會派一名動畫師作為代表,到現場跟進特技拍攝,目的是配合動畫師在後期的視覺特效製作。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

射穿牆壁真子彈 (3ds max mParticle)

說到槍火特效,每天完成20至30個槍火特效鏡頭,這也是常識吧。子彈射穿金屬車殼或是射穿金屬牆壁,這都是一衆後製人員家傳戶曉的電腦特技,同時這種特效更是豐儉由人、有辣有唔辣。動畫師只要找到合適的子彈射穿牆壁素材,就能以2D的合成方法去處理這些特技鏡頭。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

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