VFX

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無煙不成火 : 3dsmax + FumeFX

近兩個月,工作忙到不可開交,好不容易抽了一個下午的時間,同大家分享一下,CG佬的其中一個最喜愛的專題 – 煙火動畫。難得可以落筆暢所欲言,當然要由初入行講起,回想當時剛完成學業,對CG煙火的製作經驗幾乎是零,幸運地,能夠在當時香港的龍頭CG公司工作,負責製作CG煙火的團隊感覺比其他組別特別罕有及專業。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

3ds Max Fluids 繼續放水

有關 3ds max 的 Fluids ,我在之前的文章已簡單介紹過 (點擊重溫),不過身為一個Max擁護者,又點會放過真正放水的體驗。再者她的操作步驟簡易,用家沒有操作Fluids的經驗,也可以輕易地產生水花、泡沫及海浪等特效。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

Weta Digital 電腦特效多面睇

今年Weta Digital在Siggraph Asia的Feature Sessions裡有四個會議項目,內容包括有電影"復仇者聯盟4:終局之戰"(Avengers:Endgame)和"雙子任務:疊影危機"(Gemini Man)的電腦特效製作,一個在天幕投射電腦動畫的演唱會技術介紹,還有和多間製作公司一起討論,關於項目管理和製作程序,並分享他們如何讓質素與資源上取得平衡的經驗。 Man Tam

繼續玩 tyFlow – 鐵線任你攣

做繩索動畫對師動畫師來說,或多或少也會有一定的難度。在3dsmax最傳統的方法,就是用bone 和 dummy 去做rigging。這方法成功率可達至99.9%,但不是每一個畫師也熟習rigging的技巧,今次tyFlow 帶給你做繩索動畫的新體驗。現在請看看CG佬的小小測試: sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

反轉爆地傳統 – tyFlow Fracture

以往max人做爆石、地裂或死人冧樓的電腦特技,要用上Thinking Particle、Ray Fire 或Particle Flow去混合處理。步驟非常繁複,工作流程翻來覆去,需要投放大量資源及時間才能得到理想的效果。 上回同大家分享過tyFlow的沙泥效果,CG佬又怎會放過她其他功能。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

CG草地懶人包

製作CG森林對動畫師或許是一個惡夢,CG森林往往給人一種非常複雜及重型的印象。坊間也有不少製作森林的外掛軟件,例如早年前E-on Software的VUE也能夠簡單製作出真實的山脈地形。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

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