CG佬的末日? Wonder Studio初體驗

相信大家在今年都經歷過林林總總的AI工具,最近Wonder Dynamics 的 Wonder Studio 開始對公眾開放,用家只要略花金錢,就可以享受到最新的特效AI生成工具。消費計劃主要有兩種: LITE 和 PRO。 如果大家想初步感受一下,個人覺得LITE的消費計劃已經足夠,單單觀看她的官方預告片,效果的確吸引,例行公事,都會給大家先看看官方的宣傳片:

小弟實在受不了誘惑,已進行了簡單的實測。這個AI生成軟件主要功能有Camera Tracking, Motion Capture, Photo Retouch, CG Character Replacement, Digital Lighting 和 AI 合成。 簡單來說,用家只需要拍攝有人物動作的影片, Wonder Studio 就能自動執行一般特效鏡頭的工序,當中也可以選擇她提供的模板CG 角色, 軟件就會自動把CG角色進行打燈,Motion Capture和合成的工序,用家只需要等待AI渲染完畢後,就能直接輸出特效鏡頭,當然用家還可以選擇分拆輸出不同的圖層,例如背景,CG角色, Camera Tracking數據,角色動畫數據(Motion Capture Data),已修復的背景以及Blender 檔案等等。以下是Wonder Studio 的主要介面。

有關輸出的Blender 檔案,用家在Blender內根據自己需要去調整燈光,素材,和鏡頭的位置,甚至可以在Blender直接完成合成工序。Blender 的輸出檔案具有持續性,對於做燈光及合成的動畫師,會看得出Wonder Studio現在的合成效果只是一個基礎,如果要去到專業的水準及增添一點點人性化,動畫師就需要在輸出Blender檔案中, 用人手去調整角色的動作,燈光,素材及合成效果等等。這一點是非常重要,相信Wonder Dynamics也認同整個特效過程,最後一步都需要經人手去細緻調整,才能滿足到客戶和導演的細緻要求。

另外,Wonder Studio其中一個力推的賣點就是支援Maya 和 Blender 的角色模型。用家可以加插自己喜愛的三維模型,當然要配合Wonder Studio官方提供的三維模型設定。例如角色模型的大小,骨架的結構及其命名等等,都要配合官方的特定設定才可以使用。根據官方的示範及教程,確實有點繁複,違背了AI方便快捷的初衷,相信日後的軟件更新,會給予用家一個更加簡單的替代方案。

Wonder Dynamics官方網站還提示四個使用貼士 :
第一,演員要穿緊身和光亮的衣服 ;
第二,避免有前景物件遮擋演員 ;
第三,避免演員與演員之間不能互相接觸 ;
第四,如果演員動作太大或者太快,就會可能出現計算上的誤差。
以上的使用貼土,正正就是CG佬測試的重點,因為我們做特效拍攝的時候,往往會遇到以上問题,果然AI工具也會遇上同樣的問題!

Wonder Studio這個AI生成軟件看似可以代替視覺特效的部份工序,第一次使用的體驗是正面,這個軟件繼續發展落去,她將會減省動畫師最花時間的工序,例如修正影片的穿崩位置,繁複的打燈程序,及基本的合成效果,現在只要按一個掣,大概等一至兩小時的時間,就可以有一個不錯的效果(視乎拍攝影片的長度及解像度),實在大快人心。

就這一個AI軟件的功能來看,我會馬上想起製作Character Animatic, 動畫師只要拍攝自己想做的動作,之後再用這個軟件生成一個具體的合成效果,導演及客戶就能馬上清楚地給予評價及意見,大大減省了製作Pre-visualization 和Animatic的時間,騰出多一點時間去專心處理真正的後期製作。最開心將會是導演及客戶,因為他們很容易便會看到畫面質素比較高的Animatic。小弟簡單做了一個小測試,請看看:

這個軟件的Motion Capture大致上也是流順,演員就算有高速旋轉的動作,Wonder Studio的動態追蹤能力也非常高,基本上,她的命中率接近90%,現在只要靠軟件就能享受Motion Capture的威力,CG 佬實在無話可說,不敢投訴。

有關Camera Tracking,如果只看最終效果,她的Camera Tracking是完美的,鏡頭的急速搖動和轉動也能夠捕捉,但當我開啟Blender File去做鑒定時,發覺鏡頭如果在畫面中,向上或者向下移動,拍攝一些半身鏡頭,Wonder Studio就會將鏡頭鎖定,利用CG角色去Set Position Key去補償鏡頭上下的移動。時實上,很多坊間Track Cam 軟件在進行自動Camera Tracking時,也會出現相類似的問題。最後CG 佬只能手動Track Cam,一定要用人去守尾門。

而CG佬最不滿意的地方就是修正背景穿崩的功能,細心看看以下白色方框的地方,Wonder Studio 需要抹去影片原本的演員,這個工序以往是吃力不討好,後期製作人員需要用血和時間去解決這些問題。很可惜,現在Wonder Studio 只能夠做到一個初階的執修版本,我試了一些近距離的鏡頭,出現背景穿崩的情況更為嚴重,相信她要再努力一點,期待Photo Retouch 功能會再進一步。

另外,當然要玩一下Rotoscoping 功能,CG佬俗稱 “鈎媽屎 / Out Mask”,或者叫 ”退地”。
Wonder Studio 用AI 生成黑白Mask Layer,這一層圖層尤其重要,可用作修葺背景的參考之用。又是天氣不似預期,由AI生成的黑白Mask Layer效果一般,邊緣範圍不穩定及有浮動的效果,但有總好過冇,我專程找有長頭髮的女演員去做測試,大家可以看看測試Mask Layer的效果:

由於現在的版本不能輸出CG角色圖層,於是我開啟Blender,渲染CG圖層,嘗試在After Effects 進行合成,嘗試一下故有的工作模式,感覺舒暢得很,如下是我做合成的基本圖層:

如今也要回歸正題,老實說Wonder Studio剛剛出現的時候,CG佬內心都會 ”離一離”,同時亦對這個軟件產生好奇,表面來看,好像有一個軟件將會取代動畫師及數碼合成師的地位,冇錯! 如果這個軟件繼續發展落去,有某幾種工序的確是可以做得更快,更準確。這場人類與A I的角力,只是剛剛開始,但我正正想講 Wonder Dynamics能否打敗後期製作工作者?這個軟件帶出一個值得大家思考的信息,電腦再快,科技再新,最後究竟還需要人去守尾門嗎?

 

我想講的是作為現今的動畫師,應該以什麼心態和態度去面對這一場翻天覆地的改變?作為CG佬,我對這場CG革命抱着正面的態度,以傳統的製作角度來說,以往後期製作人員常常抱怨這些繁複的工序費時失事,浪費了他們的生命,甚至為此而遲職 (他們會在工作室瘋狂大叫) 。如今動畫製作的流程能夠有AI輔助,這不是已經實現了部份動畫師多年的夢想嗎?以往的日子,要用人手製作一段10秒鐘的人物動畫,加上打燈、渲染和合成,至少都會需要四、五日的時間,現在只要動畫師願意親自拍攝動作,再配合Wonder Studio個軟件,製作時間就加快好幾十倍,甚至立刻縮減至一小時內。

Wonder dynamics – Wonder studio 網站

容許我恃老賣老,動畫特效這一門生意,當然要做得真,要做得靚,這是基本要求,但是客戶和導演最想見到的是,動畫能夠幫助他們講故事,又或者表達他們心中抽象的想法。我幾年前的一篇文章也說過,其實動畫製作屬於客戶服務的一種,每份項目最終也需要動畫師、導演、客戶之間的溝通,才能達致最終的效果。我想強調,動畫製作的過程中,人與人之間的溝通是最重要的元素,每一份作品往往也需要動畫師去決定什麼動作、什麼顏色和燈光效果才能達致美學的水平。而這些美術上的判斷是極之抽象和需要具經驗的動畫師去處理的。而這些人性化的判斷暫時都不能完全由A I去分析及作答,當然暫時沒有人知道,日後會否有一個AI機械人能夠判斷出導演和客戶心中所想的美學要求。

 

可能大家今天看了這編文章,幾日後再會有另一個更快、更新、更簡易的AI特效生成工具出現。我會抱住開放和積極的心態面對今次的AI特效旅程,暫時CG佬在市場還有利用價值,我會視AI生成工具為我的親密戰友,將會同AI並肩作戰,要了解AI和CG的互補關係,才會克服對AI的恐懼和誤解。相信CG佬距離未日還有一段日子,如果他日有人成功應用Wonder Studio去完成電影或電視劇的特效和動畫,而又拿到了國際獎項的話,我會感到無比快樂,這意味特效和動畫界又展開了新的一頁,我們應該慶幸在有生之年可以見證AI與動畫特效的雙贏局面,祝大家好運!

 

Social media & sharing icons powered by UltimatelySocial