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The Making of 《天氣好!晒乾貨去》(page 6/6) (end)
Images provided by Moc

這次是個女體的最終樣 ... 接著是個拌菜頭部的最終型態 ...

張頭部好似唔夠大咁.... 細節少左不少... 貼張大一點的....

以下就是我在構圖時所考慮的條件 :

1. 橙色骨架顯示出角色擺動作時所考慮的左右及上下盤的重量及平衡 ....藍色斜線就是射光把畫面劃分為二 ..... 大家可以見到即如此 ... 角色在兩半中的份量大少都是平衡的 ....

2. 綠色三角顯示的是畫面中的視線重點 ..... 本來計劃中只有左右手 .... 但因為角色的左手抽住一個頭 ..... 於是造成左右有點失衡 ..... 我接著把左下角造成一處被光照射的光位 ..... 填補了左下角的空白 .....

3. 三塊淺藍色塊所示 , 就是我在畫面中所凝造的三重景深 .... 最終大家會見到我把焦點放在主角身處的第 "2" 層 ..... 於是 "1","3" 兩個前後景都因此 outfocus... 就矇了!於是大家的視線就只會保留在主角身上 ....

《天氣好!晒乾貨去》最後完成版本
(+)按圖放大

我知道我不是比賽中技巧最好的人..... 我的電腦也同樣是陳年老兵....始終是PIII年代...... 相信這個會是它的退役大作........ 不過我把時間心機.....在投落作品之餘.... 也同樣地著重了Presentation............. 我貼的每一張圖幾乎都是從網友的角度出發...... 貼一些大家想看....希望看.......或有驚喜的位置.............. 平衡地用在建模......貼圖........打燈...........構圖上...........多個方位上..... 務求讓大家清楚了解我所思所想.......讓網友跟我手把手般.....一路創作落去...... 是的.....是創作............因為作品我根本從一開始就唔知會點埋尾....... 只是約略地對隻怪有點點....質感....做形的迷思...... 完全不是一般商業模式...... 無計劃........無預期........ 全部都是在跌跌碰碰中得出的實驗結果......... 所以大家會見到跟草稿有點距離..... 不過這個是我樂意見到的.......... 因為"它"就是創作本質.....

 

 

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