:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Film | Tutorial | Links | Events  


  :: Cgvisual.com: Tutorial    
     
MORE SECTIONS 更多專題


The Making of 《冰火交融》(page 4/4) (end)
Images provided by Ady

最後的環節就是渲染了,也是最後出效果的環節,可想而知它的重要性了,考慮到巴西渲染器的全局hdr光照,和皮膚金屬的質感比較好,所以我決定用巴西做最後的渲染處理,首先我們先做個全局光照的測試用白模看看效果,一方面節省時間,一方面光影細節看的比較清楚細節,首先在Max裡用assign,指定渲染器在choose renderer/brazil然後 OK,在巴西image sampling裡的image sampling control裡選P3提高像素採樣,然後mix samples為1,max samples為 2,在 buzil:luma server面板下勾選direct llluminatior下面的 enable/point/area/sky/enable/point和indirect lllumination的 enable/point/area/sky/enable/point這些選項,然後在勾選sub-surface effects的enable和global scale為1.0 sample rate為3,主要是勾選次物體表面散射效果,因為我們有皮膚材質和步料效果在裡面,在sampling control下面把view rate值為30/sec rate為10/bounces為2,全面提高全局光採樣和反射採樣,在sky light/color下選擇一張自己喜歡的 hdr 光照貼圖,然後拖動color下的貼圖到材質欄,選擇關聯方式,在選擇環境貼圖的spherical environment和rgblevel打高一點,最後選這個材質拖動鼠標到common parameters /environment map這個是 Max裡的環境貼圖同樣選擇關聯方式,然後我們可以看一下渲染效果,稍微在場景裡在打一盞Max的射燈,追求些變化具體參數如下:


這樣基本的燈光的光影效果就出來了,後面要做的是把身體各個部位的材質分配上比如皮膚和金屬,首先皮膚選擇advanced材質,這個材質下面包括很多其他的如skin/velvet等,我們選擇skin,sub-color為漿紅色具體參數如下:

最後測試效果應該是這樣就差不多了如圖:

靜態圖片我們可以分層做通道來表現,比如皮膚、金屬、毛髮、高光、陰影等等。最後效果如下:


現在基本人物的模型制作到渲染成圖已經基本講完了,主要還是希望和大家多多交流一些技術和藝術的知識體現,其實目前我感覺我所用的技術上的東西不是很複雜(當然還有一些更高深的技術沒有掌握)基本這些最基本的大家都可以掌握,主要是要平時藝術上的一些美術知識有所提高,才能絕對性的提高整體制作水平,比如結構上的認識,色彩光影的理解等等。我自認為在各方面也比較欠缺,希望能通過CGV這麼好的一個平台能和大家交流經驗,謝謝 !

 

-end-

Back Page | (page 4/4)
       

*Images provided by Ady.
** Txt by Ady.
*** Specially Thanks to Ady.


Editors: Zu, BC

 

更多有關專題報導
• Tutorial — 第二屆CGVS序幕系列2—THE MAKING OF《天氣好!晒乾貨去》
• Tutorial — Commercial Product Lighting - Basic (H2o)
• Tutorial — The Making of AGS 2005 Poster (Andrew Lee)

 

HEADLINES
FILMS
PICS
LINKS
EVENTS
TUTO
THE MAKING OF《天氣好!晒乾貨去》教程
RELATED LINKS 有關連結
::
第一屆CGVS比賽官方網站
::
《冰火交融》的專業評語及有關作品資料
::
《冰火交融》的WIP及有關討論
::
上海盛大網絡發展有限公司
CGV TUTORIAL 製作教程
   
Digital Sculpting (Maya + Zbrush) Tutorial: Making of KILOWOG
   
sobig 的 3ds max + VRay Rendering – Case study: 獨立電影《電車過海》
   
Autodesk Maya 2008分層渲染與Adobe After Effects合成應用(中階)
   
Digital Painting 01 (Andrew, purehay, kamanwllllam)
   
sobig 的 3ds max 9 - Cloud 教程
   
Moc 的《天氣好!晒乾貨去》教程
   
Ady 的《冰火交融》教程
 
H2o 的 Commercial Product Lighting - Basic 教程
CGV HEADLINES 專題報導
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
•
《十月圍城》製作專訪
Thursday, 20 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
•
《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
•
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
•
專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
•
Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
•
《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
•
《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
把水晶石由原來的1人公司擴展到今天的2200多人的規模...(more)
•
風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
要有超乎常人的堅持心與執行力...(more)
•
海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
•
SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
•
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
•
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
•
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
•
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
•
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
•
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
•
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
•
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
•
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
•
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
•
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
•
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
•
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
•
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
•
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
•
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
•
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
•
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
•
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
•
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
•
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
•
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
•
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
•
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
•
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
•
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
•
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
•
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
•
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
•
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
•
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005
•
HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
•
專訪中國著名CG藝術家 —
曹文波先生

Monday, 11 July 2005
•
《頭文字D》— 專訪萬寬電
腦藝術設計有限公司

Wednesday, 6 July 2005
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2010 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.