久違了的…VRay Metaball
今回想大家輕鬆一下,拋開一切壓力,談談歷久常新的Metaball,較早前,要處理一些抽象及卡通化的動畫,但效果又不像真實的液態流動。於是便膽粗粗試一試 3ds max 內置的Metaball。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師
All about Animation | 有關動畫的事情
今回想大家輕鬆一下,拋開一切壓力,談談歷久常新的Metaball,較早前,要處理一些抽象及卡通化的動畫,但效果又不像真實的液態流動。於是便膽粗粗試一試 3ds max 內置的Metaball。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師
動畫電影《大偵探福爾摩斯 逃獄大追捕》本月初已經上映 ,這套帶點日系風格的動畫電影,其實是百份百香港製造 , 而且貫徹”港產片”特色,拍得平、拍得快、而又有水準。 ZUCG窮撚協會創辨人 – 永遠窮困榮譽會長
在一個 fb page 貼文裏介紹了荷里活的 Academy Software Foundation (ASWF) 組織,他們是由主辦「奧斯卡」的 Academy of Motion Picture Arts and
星期五想輕鬆下 ,就講講 Netflix最近的原創劇 《リラックマ と カオルさん》(輕鬆小熊與小薰/ Rilakkuma and Kaoru),推出了已過一星期,相信大家都觀看過,確實非常吸引。 這是San-X其下最強ip產物”鬆池熊”(リラックマ) 的首個stop motion動畫片 , 故事描述中年老坑與孤獨OL的窮困生活實況,既玄幻又感人(^_^) ZUCG窮撚協會創辨人
話說上一回只匆匆寫了 一篇 有關 SIGGRAPH ASIA東京 第一日活動內容(見文) ,由於太忙碌… 結果還是要在2019才開始再落筆,記憶已經有點糢糊….那就隨著意貼上一些照片/影片加以補充吧 !! ~ 見諒 !! (…結果最後發文時已經是19年4月..>_<) ZUCG窮撚協會創辨人 –
今次談談比較踏實的流體模擬插件 – Phoenix FD 3.0。 在2016年所推出的新功能 – Body Force, 大家在CG新涯中,總會遇上一,兩個「玩水」的專案,當然不是說荷里活級數的海浪翻騰,我所說的是簡單的液體變型動畫(Liquid Morphing Animation) 。 sobigCG-Forum –
經典的“三部曲”橋段大多是依循時序發展,所以這一回就讓我們把握當下,前瞻一下 2029年以後的挑戰。你有沒有幻想過十年後的CGI 技術與及其應用層面將發展到甚麼地步?又有沒有打算過怎樣裝備自己去迎接這些挑戰呢! 思之『思之』是代表筆者對CG的情懷不衰,縱然已退伍,仍然心繫此門藝術,「思之若狂」! t.me/s/osmm_hk
一般參展商的講座,都是大力硬銷自巳的品牌産品。Unity這次講座確實有些不一樣,透過三個利用Unity來製作的動畫,請來製作人分享他們的工作流程,是個不可錯過的分享會。 Man Tam
SIGGRAPH ASIA 2018 東京 – 展覽館 P3 – CG Visual Booth (12月4 -7 日) 今年SIGGRAPH
在過去的星期天,CG佬去了一間位於九龍塘的戲院,觀看一部家傳戶曉的西片「職業特攻隊:叛逆之謎」。戲中有一幕關於湯告魯斯駕駛電單車,在法國凱旋門中心風馳電掣,男主角的電單車在眾多的車群中左閃右避,所帶來的視覺效果就是有大量的車輛近距離衝撞鏡和刷過鏡頭,可以想像攝影師在拍攝這些場面是非常危險,雖然在後製預告片中,說到所有賽車鏡頭也是真實拍攝的。但回想起這種飛車場面,若然要在港產片或電視劇中實現,相信又要運用後期製作人員的創造力去達成這種萬馬奔騰的賽車場面。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師