Animation | 動畫

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「㩒個掣」CG人:3ds max Populate

香港的大型基建在這幾年陸續上馬,例如機場、鐵路網絡及公共運輸橋樑等等。公營機構在諮詢公眾及宣傳的時候,也會推出一系列三維宣傳短片。當中除了CG場景之外,CG角色的鋪排及預覽也是不可缺少的。這些公關工程當然會受惠給影視製作人員,大型基建的結構細節是非常重要,建模師需要根據建築圖則,去描繪建築物每一個細緻部位。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

與梁仲文導演對談 – 了解關於電影《香港大師》(Hong Kong Master) 的製作背後…

  出生於80年代的梁仲文導演自小對科幻片及特攝片都很著迷 , 2011年執導短片作品《關公大戰外星人》玩Cult一玩成名 ,去年再以低成本製作 他首齣電影長片《香港大師》(Hong Kong Master) ,繼續拍攝自己喜歡的題材。 CG 青年軍我們正嘗試聚集一班年青的CG學生及新手 , 將他們對CG的熱情燃燒起來!!! 現在還是初步階段 ,

追訪鬼才導演 – 湯淺政明

藉著由電影文化中心(香港)主辦的「日本動畫大師班」,帶來首度來港的鬼才導演 – 湯淺政明,讓大家有機會參與到他的映後座談會,湯淺老師在香港也很受歡迎,不論放映或座談會都是坐無虛席,會中也見到不少本地動畫師到場支持 !!  然而能夠得到湯淺老師 親身授教的,全港就只有廿位年青動畫系學生/動畫師,希望他們能完成出色的作品,接著四月到東京的交流順利吧 !! 說回短訪,在此要再三感謝 湯淺政明 老師抽空參與 ,也要多謝翻譯的吳小姐頂力幫忙,亦要多謝主辦單位 – 電影文化中心(香港) 以及 香港公開大學

手塚治虫和日本動畫製作// Osamu Tezuka and the Production Model of Anime

今天說說【手塚治虫和日本動畫製作】!! ((Please scroll down for the English version)) 被冠以漫畫之神的稱號的手塚治虫,他的動畫作品和製作理論其實也很值得欣賞~ 1961 年,手塚治虫成立「蟲製作公司」(簡稱蟲製作)。 那是歐美動畫稱霸的年代,而當中的主導者迪士尼公司就以高成本的方式製作動畫。這種模式耗費龐大的資金、人力、時間才能完成一部作品,工作室可以因為一部動畫製作而倒閉,當中涉及的風險很大。 作為一間小型的獨立動畫室,蟲製作公司沒有迪士尼和東映的資源。 HK Animation Atlaswww.facebook.com/HKAnimationAtlas

第 22 屆 ifva 比賽動畫入圍作品放映// 22nd IFVA Animation Category Finalist Showcase

上星期小編看過第 22 屆 ifva 比賽動畫入圍作品放映後,激動了一整天 —— 這次可以說是近年來作品質素最高的一屆! 今年動畫組的得獎者分別為: 金奬:《七層譚》李國威/九猴工作室 銀奬:《眼袋》何慧君 特別表揚:《沾寒沾凍》葉順成、郭偉鐘 一向很喜歡 ifva 評審的方向,很欣賞他們著重作品嘅視覺美感和故事質素嘅要求。 先由尋晚最受觀眾歡迎的《眼袋》開始講起:導演何慧君以一種幽默抵死嘅旁白,加上略帶後現代風格的敘事手法,盡現獨立動畫的特色。分享時提到,漫畫家小克如此形容這部短片:「正是因為粗,這是香港才有的。小聰明,把弱點變為特色。典型,很香港,所以我很喜歡。

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