香港XR遊戲製作團隊 XR DOM專訪
近日在旺角MOKO新世紀廣場出現了一間神秘店鋪 “XR Dom” ,路人們經過都會駐足探究,究竟賣什麼東東呢 ?? 原來是全亞洲首間以延展實境(Cross Reality, XR)為主題的恐怖密室體驗館 !! ZUCG窮撚協會創辨人 – 永遠窮困榮譽會長
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近日在旺角MOKO新世紀廣場出現了一間神秘店鋪 “XR Dom” ,路人們經過都會駐足探究,究竟賣什麼東東呢 ?? 原來是全亞洲首間以延展實境(Cross Reality, XR)為主題的恐怖密室體驗館 !! ZUCG窮撚協會創辨人 – 永遠窮困榮譽會長
相信大家都面對過做CG沙泥的苦況,以往我在3ds max很難做出具質素的沙泥動畫。動畫師只能用影片素材去合成沙泥效果,近日推出新插件 – Tyflow Beta 版 (3ds max上使用),其中最吸引我去測試的功能就是沙泥散開效果。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師
在一個 fb page 貼文裏介紹了荷里活的 Academy Software Foundation (ASWF) 組織,他們是由主辦「奧斯卡」的 Academy of Motion Picture Arts and
話說上一回只匆匆寫了 一篇 有關 SIGGRAPH ASIA東京 第一日活動內容(見文) ,由於太忙碌… 結果還是要在2019才開始再落筆,記憶已經有點糢糊….那就隨著意貼上一些照片/影片加以補充吧 !! ~ 見諒 !! (…結果最後發文時已經是19年4月..>_<) ZUCG窮撚協會創辨人 –
今年的 Filmart 已經曲終人散,思之當然有捧場以及出席了幾場講座和研討會,很想分享一下其中兩場研討會所討論到的問題。於星期二 (3月19日) 的『新的中外聯盟將如何塑造世界動畫產業?』專題研討會上主持人和講者們主要是探討著「動畫產業」怎樣可以透過中外合作模式來製作更多「國際化」的動畫電影或視頻作品,以創造更大的經濟效益。討論的焦點是圍繞著兩方面,第一是題材和創作,第二方面就是製作團隊的組合和發展。 思之『思之』是代表筆者對CG的情懷不衰,縱然已退伍,仍然心繫此門藝術,「思之若狂」! t.me/s/osmm_hk
經典的“三部曲”橋段大多是依循時序發展,所以這一回就讓我們把握當下,前瞻一下 2029年以後的挑戰。你有沒有幻想過十年後的CGI 技術與及其應用層面將發展到甚麼地步?又有沒有打算過怎樣裝備自己去迎接這些挑戰呢! 思之『思之』是代表筆者對CG的情懷不衰,縱然已退伍,仍然心繫此門藝術,「思之若狂」! t.me/s/osmm_hk
繼上一回話當年了十年前的CG 景況,今日就站在當下,睇吓現今CG 界在這「10年挑戰」裏的形勢吧! 思之『思之』是代表筆者對CG的情懷不衰,縱然已退伍,仍然心繫此門藝術,「思之若狂」! t.me/s/osmm_hk
SIGGRAPH ASIA 2018 東京 – 展覽館 P3 – CG Visual Booth (12月4 -7 日) 今年SIGGRAPH
CGVisual 討論區會員 – 答中一條簡單問題 即有機會 獲得 SIGGRAPH Asia 2018 全票入場証一張 * (名額共3名 ) [CGV – CG
近年忙於製作電視劇的視覺特效及動畫,現在市場對電視劇的製作要求及成本有增無減,同時電影製作和電視製作的成本基本已經畫上等號,加上美劇、韓劇、日劇及大陸劇的競爭,本土的電視劇無論在劇本、選角及後期製作的要求也要與世界接軌,電視劇在娛樂媒體的市場佔有率前景樂觀,作為本地的後期製作人員,為了不被社會所淘汰,必定要想出一些專業、快捷、廉價及符合成本效益的製作方法,是為了完成導演要求的視覺特效製作。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師