CG的10年挑戰 ─ 2029之後
經典的“三部曲”橋段大多是依循時序發展,所以這一回就讓我們把握當下,前瞻一下 2029年以後的挑戰。你有沒有幻想過十年後的CGI 技術與及其應用層面將發展到甚麼地步?又有沒有打算過怎樣裝備自己去迎接這些挑戰呢! 思之『思之』是代表筆者對CG的情懷不衰,縱然已退伍,仍然心繫此門藝術,「思之若狂」! t.me/s/osmm_hk
Techology
經典的“三部曲”橋段大多是依循時序發展,所以這一回就讓我們把握當下,前瞻一下 2029年以後的挑戰。你有沒有幻想過十年後的CGI 技術與及其應用層面將發展到甚麼地步?又有沒有打算過怎樣裝備自己去迎接這些挑戰呢! 思之『思之』是代表筆者對CG的情懷不衰,縱然已退伍,仍然心繫此門藝術,「思之若狂」! t.me/s/osmm_hk
繼上一回話當年了十年前的CG 景況,今日就站在當下,睇吓現今CG 界在這「10年挑戰」裏的形勢吧! 思之『思之』是代表筆者對CG的情懷不衰,縱然已退伍,仍然心繫此門藝術,「思之若狂」! t.me/s/osmm_hk
SIGGRAPH ASIA 2018 東京 – 展覽館 P3 – CG Visual Booth (12月4 -7 日) 今年SIGGRAPH
CGVisual 討論區會員 – 答中一條簡單問題 即有機會 獲得 SIGGRAPH Asia 2018 全票入場証一張 * (名額共3名 ) [CGV – CG
近年忙於製作電視劇的視覺特效及動畫,現在市場對電視劇的製作要求及成本有增無減,同時電影製作和電視製作的成本基本已經畫上等號,加上美劇、韓劇、日劇及大陸劇的競爭,本土的電視劇無論在劇本、選角及後期製作的要求也要與世界接軌,電視劇在娛樂媒體的市場佔有率前景樂觀,作為本地的後期製作人員,為了不被社會所淘汰,必定要想出一些專業、快捷、廉價及符合成本效益的製作方法,是為了完成導演要求的視覺特效製作。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師
早幾日在LA舉行的SIGGRAPH 2017已經完畢 , 部份有關會議的影片都可在官方網站即時觀看及重溫 , 在這裡我們搜集了相關的影片連結 , 可讓大家慢慢重溫 。 這麼多影片相信都要點時間去消化…..同時, 如果大家發現更多影片連結成或更新 , 可留言告之 , 感謝
上月廿六日 在生產力促進局生產力大樓舉行了【香港數碼娛樂產業發展及調查發佈研討會】 , 當中發表最新的「香港數碼娛樂產業」調查報告 , 報告內容包含了香港的漫畫、電腦動畫、數碼特效、遊戲製作及互動設計等多個行業,由業界從業員提供的數據及意見,反映現在數碼娛樂行業的情況、可讓業界了解確實的環境及情況,更重要是要讓香港政府可以針對行業的實況提供更準確及有效的策略及政策 以協助及支援業界發展 !!! CGVCG Visual 官方公布 單位 CGV SPACE – 公眾投稿
相信好多CG人跟我一樣 , 早就知道有VR這新興玩意 , 但其實未有好大的期望 , 講的是幾年前的事 , 一來當時未有機會嘗試 , 即使早在SIGGRAPH見到的Demo , 內容也是很粗糙的3D環境, 到後來 Cardboard
動畫短片 《RUN BABY RUN》100% 使用攝影機在現場拍攝, 並無綠幕( green-screen )或數碼取巧. 影片共使用超過 2,500 張圖片而製成 作者 : Eran Amir