做繩索動畫對師動畫師來說,或多或少也會有一定的難度。在3dsmax最傳統的方法,就是用bone 和 dummy 去做rigging。這方法成功率可達至99.9%,但不是每一個畫師也熟習rigging的技巧,今次tyFlow 帶給你做繩索動畫的新體驗。現在請看看CG佬的小小測試:

 

用家只需要建立繩索的模型,再利用tyFlow的Birth Surface,將多邊形轉化成為Particle,方便電腦去計算繩索扭曲及拉扯的效果。所需要的Event set up簡單易明。

 

 

 

或者我又再簡化一點,利用兩個Dummy作為支點,Dummy去控制繩索兩端的位置。你要控制這兩個支點的位置變化,電腦就能馬上模擬出繩索的反應,當中重力的設定是能直接影響繩索的回彈力。

 

 

如果大家細心看看測試中的繩索,見到多邊形不足的情況,這不是軟件出錯,用家可以隨着鏡頭的遠近需要,去增加繩索多邊形的密度,理論上,你的電腦越快,繩索密度就越密。有了這種新方法,大家不妨可以試試做其他與繩索有關的動畫,例如麵條、絲帶或橡筋之類。

 

 

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