今回想大家輕鬆一下,拋開一切壓力,談談歷久常新的Metaball,較早前,要處理一些抽象及卡通化的動畫,但效果又不像真實的液態流動。於是便膽粗粗試一試 3ds max 內置的Metaball。

Metaball原意是處理一些簡單的水珠分開效果,又或者做一些近似液體流動的動畫。

她的原理是根據現有的Particle System 去建立多邊形,多邊形填滿粒子之間的空隙,而這些多邊形的計算只會在渲染的過程中產生,渲染出來的效果當然是非常原始,但這種原始往往能夠滿足到某些客戶的要求。美中不足是3dsmax 的Metaball 不能產生Motion Blur,幸好得一個行家提醒,VRay Metaball 是支援Motion Blur,所以今次向大家介紹VRay Metaball。VRay Motion Blur 的截圖如下:

Metaball Motion Blur表現得比純Geometry 更加完滑細緻。今次用了Particle Flow去運行VRay Metaball,粗獷地放出數千粒Particles,便能足夠呈現 VRay Metaball的功夫。圖中「倒啤梨型」便是VRay Metaball 的Icon。

每個CG新丁也會嘗過Metaball,這是做液體動畫的入門和踏腳石。也會令CG佬想起當初入行的初衷。大家在工作時感到迷惘,也可以用Metaball去渲染一些有趣的圖象,或者可以撞出一些意想不到的效果,有減壓的作用。

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