沙泥殺手 – Tyflow

相信大家都面對過做CG沙泥的苦況,以往我在3ds max很難做出具質素的沙泥動畫。動畫師只能用影片素材去合成沙泥效果,近日推出新插件 – Tyflow Beta 版 (3ds max上使用),其中最吸引我去測試的功能就是沙泥散開效果。首先Tyflow 的工作流程與Particle Flow (PF)相近,只要玩開PF的動畫師,只需幾分鐘必能掌握基本操作,例如Birth Voxels、Collidion、Surface Test、Particle Blind 、Particle Physics、Delete 等等。再配合Event Group 概念去運作Particle 和Dynamic System。如圖:

另外再追加Cluster去調教沙泥由大塊破碎為較細塊,甚至沙粒,這功能近似RayFire 的Cluster modifier. 但Tyflow更勝一籌,配合Particle Physics去計算粒子與粒子之間的碰撞及分裂,他會因應沙泥落地和被衝撞的角度去計算沙泥粉碎的不同效果。所以效果會比較像真及物理性。另外,所需的實時預覽速度比PF更快,基本上不需要用”Create animation preview “ (Playblast in Maya),也可以即時在viewport看見粒子衝撞的效果。

CG佬在有限資源下做了一個小測試,請看看最終渲染片段:

我用了Birth Voxels 和Particle Bind將粒子填滿了立體字型,再配合Cluster去決定沙泥散開的模式及大小,最後加上Point Force令沙泥受撞擊爆開,動畫師只需要微調有關系數,如Stiffness(堅挺系數)和Stretch (拉長系數),電腦就可以馬上計算粒子間的碰撞。

日後遇到做CG沙泥的專案也無需恐懼,Tyflow可供大家另一個擇選。此外,Tyflow 還有很多Dynamic效果,如Soft Body、Object Fragment、Crowd System 等等。下次再略盡綿力,談談Tyflow其他有趣功能。

>>> TyFlow相關連結 :http://docs.tyflow.com/

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sobig

資深影視特效製作人、曾任HKU SPACE兼任講師及Poly U 客席講師、CG-Forum - 3ds Max版主