貼圖有救: Substance to 3dsmax

由暑期至農曆新年期間,這可以說是是電視劇、電影和廣告後期製作的黃金檔期,很多大型製作都會趕及聖誕節和農曆新年前完成。在這段溫飽的檔期之間,後期製作人員很多時候,不是不想製作出專業及細緻的動畫特效畫面,而是嚴峻的製作時間,根本不能容許動畫師去精雕細琢每一個細節。作為一名準時下班的CG佬來說,為了平衡正常的社交生活及忙碌工作之間的矛盾,同時又不想發生嚴重加班的大前題下,我們只能夠集中攻擊某一些製作步驟,例如Texture(貼圖)上的細節,這會直接影響渲染的最後效果。現在無論在製作電視劇或電影,為了節省製作成本及時間,我們都會購買一些現成的三維模型去完成每一個特效鏡頭。但美中不足的是,這些三維模型的貼圖質素一般是有待改善的,尤其貼圖的舊化效果和解像度往往未如理想。動畫師務必要尋找捷徑去修補這些缺陷。

Allegorithmic – Substance的修改貼圖功能就能大派用場,只需在Substance滙入現成的貼圖及三維模型,動畫師就能創作心目中的貼圖及素材效果。Substance的操作概念與Photoshop 的Layering和Blending Mode非常相似,情況就像動畫師用Photoshop來修改貼圖,同時也能夠在PBR real-time viewport 中,透過GPU即時渲染來預覽貼圖的修改效果。現在請看看官方2018版本的簡介片段:

Substance 系列主要有三大軟件可供選擇,就是Substance Painter、Substance Designer、和 Substance B2M。

Substance Painter有三大常用的主要功能,例如有Smart Materials、Smart Masks、Integrated 8K Bakers。Substance Painter擁有大量Preset Brush 和貼圖可供用家選擇,如果是貼圖和素材的新手,只需要花大半日的時間,相信就能輕易掌握Substance Painter的基本操作,現在請看一段15分鐘的影片,動畫師示範如何簡單地製作舊化貼圖:

而Substance Designer目的在於設計自己獨特的Material和Texture(素材和貼圖)。程序簡易及極具兼容性,輸出的素材和貼圖可以兼容3dsMax 、Vray、Arnold及Redshift等等。詳情請看看製作素材及貼圖的預告片:

最後,Substance B2M主要能夠輸出Normal Map、Displacement Map。另外她也能夠淡化貼圖原本的燈光瑕疵,以及快速地製作出Titling texture。請看看官方的簡介片段:

動畫師可以隨着自己的需要,選用Substance其中一個或全部系列的軟件,也要視乎工作流程去選擇Substance系列的應用次序。值得一提是Substance 2018最新插件「3dsmax Substance Plug-in」,用家可在3dsmax material editor 直接匯入已製作完成的Substance materials,然後在3dsmax中直接調較貼圖、素材及物料,而這些參數大致上都與Substance內的參數大致相若。這功能大大提升Substance 與3dsmax之間的互換性。以下是這個插件的影片介紹:

以製作電視劇的特效來說,動畫師當然沒有時間去由零開始製作貼圖,重點是在於我們怎樣能夠快速、準確地修改現成的貼圖。例如將現成的貼圖強化舊化效果、添加被刮花的痕跡及產生Normal Map和Displacement Map。又或者使用智能電話拍攝的相片去製作一些Titling Texture,最後能夠輸出貼圖及素材於3dsmax及Vary作最後渲染。請不要看輕這些貼圖上的執着,輕微的偏差就能掌握特效畫面的真實與否。若然Autodesk他日能夠買下Substance,這將能為3dsmax用家打了一支強心針,繼續發揮3dsmax「周身刀」的不死精神。

> Allegorithmic substance in 3ds max 網站

> Autodesk 3ds max 網站

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sobig

資深影視特效製作人、曾任HKU SPACE兼任講師及Poly U 客席講師、CG-Forum - 3ds Max版主