
【專訪】香港CG爆破團隊 Free-D workshop
由邱禮濤執導的港產電影《拆彈專家》(Shock Wave)於今年四月在香港及亞洲等地上映,電影以大量爆破及海底隧道場景作為賣點之一。近日有關的特效製作影片在網上發放,片中可見紅隧環境、汽車及爆破都極為真實,背後其實涉及大量CG製作 ,並由香港製作公司 Free-D workshop (叁飛工場) 負責,藉此我們跟製作團隊 – 視覺特效總監 余國亮 (Ah Leung) 和兩位特效指導 Jack Chui 及 Loki Ho 了解有關製作。
Free-D workshop由收到《拆彈專家》的電影劇本開始,足足用了一年時間去製作。視覺特效總監 Ah Leung 稱最初兩個月是做前期工作,接著三個月的拍攝,最後用了大約七個月時間做後期特效。這次電影的特效亦動用了他們製作團隊三十多位精英傾力製作而成 !!
特效指導 Jack Chui 表示他們在處理《拆彈專家》的 CG 部份主要是運用Autodesk 3ds max ,2D 合成方面就使用上 The Foundry 的 Nuke ,在處理環境 model 方面 ,他們今次首次租用Faro 的 Laser scanner 進行實地掃描,包括真實紅隧以及搭建的紅隧佈景,它比以往使用的Photo scan方法更加精確, 能夠掃描的距離更加遠至300m,這個好處是在現埸很方便地便可收取大範圍的data,大大減少在電腦興建紅隊時比例上的誤差,在日後的 camera tracking工作就更為準確,不過 Jack 亦表示其實都會利用到兩種掃描方法的長處,例如仍然會使用photo scan 去掃描較細少的物件及人物。
Free-D workshop隊團在電影Rendering上是使用Vray Curvature map和 Vray MultSubTex,Jack Chui 透露原因是於由在一個大規模的CG場景上,可能多達成千上萬的物件,運用Curvature map 能夠容易及快速地製作出大量物件邊緣舊化行跡,這可大大減少製作上的時間,另一方面因為在大場景會出現大量material管理問題,所以利用Vray MultSubTex來簡化shader上的管理問題,更可以輕便地增加或改變同一material不同物件上的變化。
至於電影中大量煙火、玻璃爆破、地陷及隧道大爆炸等特效,團隊都是使用3ds max內的Particle Flow mParticle 和 Ceba 的 Thinking Particle來處理不同程度的 simulation,如玻璃爆破般的簡單simulation便會使用mParticle,因為可以快速地完成;而複雜的隧道大爆炸就會用Thinking Particle處理,效果就較為理想 !!!
CG紅隧是一個挑戰 !!
問到製作團隊認為這次《拆彈專家》電影製作上的難處,Jack Chui 表示 CG紅隧是個非常大規模的場景,不論在render或model 方面都是一個挑戰,而 Ah Leung亦認為當中難處是要配合真隧道及搭建隧道的連接位及像真度,因紅隧在香港人來說或多或少每天都經過及使用,對它不會感到陌生,它不僅是背景而且更像一個角色, 所以只要有一點點細節不足便很容易被發現,因此在開拍時巳有兩次在深夜時份在電影公司安排下封了管道及收費廣場進行資料搜集,也租用了Faro來做實地掃描,盡量還完1:1實際比例,同時在拍攝期內不段地拍下不同時段的HDRI作lighting之用。在開拍之前團隊也會跟導演及美術指導不停地進行會議,當中涉及到現場的搭建數量,CG製作的數量,主場境的發生地點,鏡頭的運作,放置綠布的地方,甚至是演員走位的路線等等的決定。
還看尾場的大爆炸 !!
除了CG紅隧之外 , 特效指導 Loki Ho 應為片尾的全CG大爆炸亦是今次製作上的一大挑戰。因為要處理壯觀的爆炸便需要加入不同形態的煙塵 、衝擊波及大量碎片才能夠呈現逼真效果,而這些都牽涉大量 simulation。而 simulation 最困難之處就是平衡時間及質素,每一個爆炸都需要數小時的模擬計算,還需要不斷反覆嘗試才能達到我們想要的效果。製作前期我們已經預先製造了大量不同類型的爆炸、煙塵、衝擊波及碎片,再按每一個Shot放入不同元素,確保每一個shot在質量及時間上都能統一及在預算之內。
Loki Ho 表示在處理電影中的地陷特效鏡頭會利用Rayfire預先切割大概形狀,然後在Thinking Particles內製作二次碎裂及噴出沙石再由Shape Collision計算碰撞效果。Thinking Particles提供的Shape Collision 和 BulletPhysics,兩者各有優點,Shape Collision 雖然要花較長時間,但效果比效真實,而BulletPhysics就適合使用在大量不需要太精準的物件上,所以他們在戲中因應不同狀況兩者都有使用。最後輸出成alembic後,在碎片上再加上細節,同時在邊緣位置噴出particles 用作模擬煙塵。
硬件上, Free-D workshop 為今次電影增設多部擁有28core 的CPU 及 128GB RAM 的工作站,還有80TB的NAS來儲存才能應付大量模擬.而軟件上,主要使用FumeFX和Thinking Particles。單靠Fumefx很難控制爆炸形狀及速度,因此我們配合Thinking Particles ,這可比較容易控制。最後他們亦嘗試用Vray VolumeGrid來Render ,因在質感上表現比傳統在Fumefx直接Render較好外,render時間亦較快。
製作CG汽車的專家 !!
Free-D workshop 一向善於處理CG汽車追逐 及碰撞場景,效果都是非常真實,很多港產電影的CG汽車追逐 及碰撞場景都是由他們處理,對此特效總監 Ah Leung 表示在處理城市汽車追逐其實最重要是跟動作指導及飛車部門 (這次電影《拆彈專家》由錢家班負責 ) 緊密溝通,互相配合,因這些電影是追求真實感及力度,所有動作都要從物理的真實性來衡量,實拍及CG 一定要互柤配合,即使是一個全CG的鏡頭,最好也能夠找來一些車速及動態作參考。至於CG場景方面,最主要是有足夠資料及數據給同事們在電腦重建埸景,當中比例、質感及燈光也要留意,當然現場燈光及綠布擺放也要配合。CG場景內也要留意level of detail,那些地方要細緻,那些地方要簡化,都要好好考慮的。
來加入這個專業隊團吧~~ !!
Free-D workshop 正在忙於處理多部 電影特效製作,包括由李子俊導演 余文樂及張晉擔正的《狂獸 》;吳宇森執導的《追捕 》,演員有福山雅治 及張涵予 ;葉偉信的《貪狼》由古天樂、吳樾、Tony Jaa主演。此外,還有三部未公開的電影正在拍攝之中…. 這麼多工作看來要花上很多人力處理,Ah Leung 表示他們公司無時無刻都在招聘人手,但發覺這幾年間求職的人數不太踴躍,有時感到奇怪,未知道修讀相關科目的畢業生去了那裏 ??
其實Free-D workshop 現正需要 CG artist / Junior CG artist (modeling , motion, look development/lighting and render/FX/compositing) 還有 Programmer !! 有興趣可到 CG-forum的招聘版 (按此)看看 !!
最後,視覺特效總監 Ah Leung 更向新一代年青朋友分享 : ” 電腦特技其實是一份既有挑戰性及帶有新鮮感的工作,每一項新project都有不同事物要去處理,對新人來說應該多姿多彩,也不會沉悶,只要對這行有興趣,肯投入及付出,當有份參與的鏡頭在大銀幕上影時,那份滿足感是”爆燈的”,那當然是最後交課的畫面是要達標才算數啊 ~~!!!! ”
Free-D workshop網站 : http://www.freedworkshop.com/
《拆彈專家》 電影製作公司 : Infinitus Entertainment
>> 回顧 CGV 以往有關 Free-D workshop 的訪問 :
《風暴》(Fire Storm) – The making of CG Central
《歲月神偷》 (Echoes of the Rainbow)
>> 有關內容提及的技術及產品 :
Autodesk 3ds max / The Foundry Nuke / Faro Laser scanner / ChaosGroup Vray / Ceba Thinking Particle / Sitni Sat FumeFX / Rayfire studios -Rayfire

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