建模撚手魔術棒 – 3ds Max 的 Object Paint

近日,有位剛畢業的同事向我提問,如何繪畫森林、重複性的城市結構、甚至是角色設計上的重複結構等等,初學者也會摸不着頭腦,如何簡單又快速地做出即時預覽?幸好,3ds Max 的Object Paint 就像魔術棒一樣,動畫師只要用滑鼠的浮標點擊三圍模型表面的特定範圍,電腦就能在模型表面上產生重複性的物件。動畫師可以決定物件的大小、物件之間的空間和物件的三維方向,大家需要經過重複性的測試才能掌握及控制物件與Object Paint之間的關係。

 

最常用的具體例子便是繪畫森林,動畫師只需要準備幾顆特定品種的樹木,之後只要用滑鼠在畫面上隨意揮動,樹木就能馬上在特定範圍內呈現。另一種常見的用法就是角色設計,假設怪獸的口腔內有多種牙齒的分布, 以傳統的方法去堆砌不同牙齒的位置,實在費時失事。尤其是在前期製作的時候,客戶通常會想快速及即時修改牙齒的數目。Object Paint對用家來說實在是救命工具。現在請看看官方的視頻:

另外Object Paint也能支援Animated Object. 雖然支援只限制基本的動畫,例如move、scale和rotate的動畫,但這種支援基本上已經能夠滿足大部份的用家。同時,動畫師可以選擇物件的動畫模式,當中最常用也是隨機模式的動畫選擇。其次,用家如果想繪製一些高解像的模型,情況就像繪製一個香港島般大小的城市,動畫師必須要準備幾十款不同種類的現代大廈模型,不要看輕這些建築模型的多邊形數目,他們隨時可以令你的電腦癱瘓,Object Paint當然會照顧這一點,她也能支援V Ray Proxy,動畫師只要將一些高解像的模型輸出成為V Ray Proxy,這樣在渲染的時候,電腦就會運作得比較順暢及穩定。

 

其實有關繪製重複性物件的方法,3ds max還有一個功能叫Scatter,這功能與Object Paint大同小異,相比之下,Scatter還要簡單一些,這會個會留待下一次,我會再與大家比較一下兩者之間的分別及優點。

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