
TGS 2017 後來報告
今年東京電玩展比過往兩三年的入埸人數下跌了不少。官方統計數字,四天入場人次合共25萬4千311人。原因可能是今年沒有新主機推出,而且多間遊戲大廠又有自己舉辦發佈會,沒有必要在TGS再展示他們的遊戲,各種因素影響下,參與展覽又吸引玩家入場參觀的遊戲相對地減少,對入埸人次自然有影響。

自從三大遊戲平台公司中Microsoft 和 Nintendo 不再參與TGS,只剩下Sony仍然每年支持下去。去年Sony有PlayStation VR這個新配件登場,其對應的遊戲亦令展場多了點新意。一年後,這個PlayStation VR熱潮似乎退了不少,儘管官方推出VR/AR展區,但是在這?的VR遊戲卻沒有什麼突破,而現場可以看到的AR"遊戲"更只是佔小數,反而在一般展區內展出的VR+真人+氣味又帶出新鮮感來。

VAQSO VR 配件可以支援Oculus Rift丶HTC Vive 及 PS VR 裝置,利用磁力吸附在眼罩下方,透過藍牙及因應觀看內容散發出不同氣味。

VR展區?比較特別的是這座來自南韓Sangwha 的 Gyro VR 三百六十度旋轉機動遊戲,我估計玩過後會頭暈嘔吐。

來自東北學院大學的觸感VR裝置。


日本廠商和歐美最大不同點,是他們獨有的純愛遊戲,過往只針對男性玩家,早兩年已推出為女性玩家而設的遊戲,今年更配合上VR裝置。

Voltage 推出純愛遊戲,可以和心儀的虛擬男角色,跑進教堂來一次甜蜜的婚禮。

參展的大廠今年亦沒有推出全新大作,大部分都是續編或改版而巳,翻炒早前作品雖然可以吸引不少粉絲回流,但對於一些希望試玩新遊戲的人仕來說,入場意慾自然大減,連太鼓達人都搬上PS4了,遊戲開發商是否不能想到新點子呢?







獨立製作繼續強勢發展,雖然稱呼為Indie Game,質量卻不比大廠遊戲遜色。如果我沒有告訴你這個是Indie Game,一般玩家試玩時,都分不清楚它只是十數人的製作團隊完成的作品。獨立製作區?展示的遊戲,大部分巳在多個遊戲平台上推出了,我想他們只是在TGS做推廣工作罷了,因為獨立製作遊戲可以獲得四天免費擺檔的機會,當然不可錯過這種難得的優待。

Indie game 特別之處是遊戲性有著無限的可能,玩法沒有平台限制,創意無窮,而且價格實惠。近年indie game 發展迅速,可能因為多個大平台都有提供indie game 下載,其實小型製作都是可以獲得非常豐盛的收穫。


今年TGS亦大力推動電競活動,大會亦透過Twitch播放各項賽事,喜歡電競的人仕可以去官方頻道觀看,分別在Blue Stage和Red Stage,而Sense of Wonder Night 2017則在ch.1內播放。

TGS 2018展期定於九月二十至二十三日,希望明年能夠再為大家報導。;-)
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