Creating Cute Characters In Finding Dory: Baby Dory And Destiny

Creating Cute Characters in “Finding Dory”: Baby Dory and Destiny

由兩位女仕介紹今年上映的Pixar電影Finding Dory 裡,她們負責的角色製作過程。創建角色涉及多個部門,許多工作上的交接,以及要與許多不同範疇的藝術家之間緊密溝通。其中由Modeling,Rigging,Shading 至 Animation之間的密切合作才能實現。要確保他們有“可愛”的型像,才可以深印觀衆腦海。
dory_1
Nancy Tsang – Character Model/ Artic
首先由Nacy Tsang介紹如何製作小時候的Dory。設計“可愛”型像,典型特徵例如,較大的頭部和較大的眼睛,以及較小的嘴。“可愛”角色總是表現得脆弱和需要別人照顧他或她的年輕人。角色設計一般是手繪,但到了3D圖像製作時,必須符合某些物理規則。 例如,小Dory的眼睛可以畫得非常大,但在3D圖像中,這個大眼睛必須能夠變形並與頭部融合。平衡人物的物理限制,同時保持2D設計的造型,因此CG藝術家的挑戰必須以他們的創意來解決以上各種問 。

小Dory有著大眼睛和圓渾身軀,是基本可愛造型的元素。她過大的眼睛帶來了許多挑戰,如限制眼睛如何與眉毛和嘴巴互動。她的眼球要給人有”卜”起的感覺,但又合理地能夠整合在她的頭上。
Disney / Pixar
Disney / Pixar
Destiny的設計充滿挑戰,真實的鯨鯊的眼睛和嘴巴比例,與人類的差別很大。為了使她看起來像一隻鯨鯊,需要設置她的眼睛頗低和相隔很遠。嘴巴佔據了大部分面孔,嘴巴的構造亦影響了眼睛周圍的紋理。除了控制她的嘴形狀,亦要支持較大的動作,同時限制伸拉紋理。整體模型要建立成有像枕頭般柔軟的感覺,所有這些便是建構出Destiny的”可愛”型像。
FINDING DORY
Disney / Pixar
在Destiny的動畫測試的過程中,因為雙眼的位置相隔遙遠,觀眾大部分時間只看到其中一隻眼睛。為了避免這個問題,嘴巴擴大時限制只往下移動,亦不會向橫再伸展。這個設定,亦符合導演們想要她的說話行為感覺像一個木偶(像芝麻街?的手套木偶Cookie Monster)。

接著是Maria介紹這兩個角色的Shading。小Dory身上的顔色配搭,是依照長大後的Dory為藍本設定。因為她是一個這麼細小的角色,身體上的圖形設計變得相當重要。圖案必須清楚易見,臉上的紋理細節易不能過於複雜。 她的色調與父母相比,較為偏翠綠,畫面上比較突出 。她身上的圖案比較模糊,以表示她仍在成長。去掉了雀斑,亦簡化她的臉,讓焦點留在她的眼睛上。
Maria Lee
Maria Lee – Character Shader
Destiny的紋理處理方面,有不同大小的圓點,由上而下慢慢地過渡,尢其在她的鼻樑和她的眼睛,褪色進入腹部。為了保持過渡不模糊,在Destiny與Dory交談的特寫鏡頭中,使用一種繪圖方法在印象派繪畫稱為Pointillism。頂部圖案的上以Selective Colors繪製小點,褪色效果便可以保持彩度。此外,利用頭頂的高光和散射圖案變化,令Destiny有著大魚/鯨魚感覺,但保持柔軟的木偶模樣。她的眼瞼上添加了細微的皺紋,以增強她的臉部細節。白色的肚皮亦上添加了微妙的划痕,以便與Dory一起的特寫鏡頭中,有足夠的精彩細緻。因為Destiny的嘴佔據她的大部分面部,舌頭和嘴的內部也需要特別注意。Maria讓舌頭感覺像個給小朋友玩的充氣彈跳床。Modeling與Shading配合,令舌頭形狀看起來柔軟又蓬鬆,十分”可愛”。
Pixar 的會議總是坐滿人
Pixar 的會議總是坐滿人
最後,Q&A回答了多個有關她們在Pixar 裡工作的問題。
dory_3
Q&A時間,主要回答的問題不是電影Finding Dory的東西
Social media & sharing icons powered by UltimatelySocial