【短評】PACIFIC RIM: Uprising (悍戰太平洋2:起義時空)

作者 : William Ho

 

這部以怪獸為主題的科幻電影,相隔六年再推出續集,使不少影迷也相當期待。
故事發生在第一集《悍戰太平洋》的十年後 ,上集已故的角色Stacker Pentecost的兒子Jake繼承父蔭 ,擔任機甲獵人駕駛員並培訓新任的駕駛員們。在培訓過程中 ,一部不受政府管轄的機甲獵人亂闖城市之中 ,造成恐慌。Jake等人到場制止後 ,發現機甲獵人的失控與沉寂多年的怪獸有關。

視覺特技的進化

相比2013年的《悍戰太平洋》 ,2018年的《悍戰太平洋2:起義時空》在視覺特技上進步了不少。
從機甲獵人的裝備到各大城市的打鬥場面都明顯比第一集出色。
機甲獵人的裝備和軀殼都製作得很細緻和逼真,打鬥場面中的城市也仿製得很逼真,猶如真正的災難現場,也讓觀眾感覺親歷其境。

在最後的高潮打鬥部分,機甲獵人與怪獸在日本鬧市中的搏鬥 ,可算是需要在非常嚴謹的製作之下才能完美呈現出的震撼場面。因為在這場高潮戲裡的每一個畫面幾乎都需要用到VFX ,除了城市裡的打鬥場面外 ,還有機甲獵人駕駛員的操控場面。

怪獸的一舉一動都足以破壞周遭的建築物 ,在這所花的時間也不少 ,因為必需準確地將怪獸破壞的建築物由完好無缺再瞬間變成廢墟 ,加上怪獸與機甲獵人需要在狹窄的空間做出大量的高難度動作 ,使VFX的部分需要極為細心地完成。

而在機甲獵人內的操控場面則需要演員和VFX配合才可完成 ,因為機甲獵人的任何動作都是透過駕駛員控制 ,所以駕駛員等同於迷你版的機甲獵人 ,所花的功夫可能不比巨型機甲獵人的製作困難 ,但也不容
易。

 

日式特攝片風格的荷里活科幻片

從《悍戰太平洋2:起義時空》中,電影對機甲獵人和怪獸的描劃 ,可看出導演非常喜愛日本的特攝片。
在動作場面方面 ,大城市的打鬥和一座座大廈被怪獸打塌下來的畫面 ,都很像超人片裡的劇情 ,而且高潮部分的動作戲剛巧也是在日本發生的 ,這一切都顯得導演想向日本的特攝片致敬。


而在造型設計方面 ,每個機甲獵人和怪獸都有其屬於自己的名稱和獨特技能 ,如機甲獵人Saber Athena為兵團中速度最快的一員 ,武器為背載式光子雙刀 ,而Guardian Bravo的武器為電鞭,則善於遠程攻擊 ; 怪獸Shrikethorn的背部能發射致命的能量刺 ,而Raiju則能吸收敵人的能量再進行反擊。從這些技能可看出導演很注重機甲獵人和怪獸的造型設計和他們透過這些設計而產生的火花。

 

中國勢力的介入

因為《悍戰太平洋》在內地的成功 ,使得續集也加入了不少在中國的場面和來自亞洲的演員 ,而內地演員 – 景甜更是主要角色之一。除了演員陣容外 ,在劇情上 ,中國在這部電影裡也佔了很重要的地位。因為中國在這部電影裡是投資機甲獵人計劃的國家 ,除了基地是駐守在香港外 ,連基地裡的一些外國工作人員也得跟由景甜飾演的邵氏工業負責人以國語溝通 ,從這些情節中也顯出中國在這部電影內與外的地位。

總括而言,《悍戰太平洋2:起義時空》在視覺特技上比起上集進步和講究了許多 ,而風格亦與上集截然不同 ,兩集都各有特色。如果是科幻片迷又是特攝片忠粉 ,這部電影絕對適合你。

 

作者 : William Ho

 

特效製作單位 : Double Negative / Atomic Fiction / Day for Nite / Odd Studio / Territory Studio / Gentle Giant Studios /Prime Focus World / Legacy Effects / Weta Workshop/ Clear Angle Studios

 

Pacific Rim Uprising: Designing the Kaiju – Weta Workshop

 

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