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智能手機 / 平板電腦遊戲製作探討 – Dream Cortex
The Secret of Making a Successful Mobile Game

by Zu & Blackcat, Monday, 31 OCT , 2011



"由第一日做Apps開始,我們並不察覺我們在變,但其實我們每天都在變,例如我們會留意市場流行玩甚麼遊戲,收錢模式、用家付費的習慣是什樣,我們原來一直在變..."- Philip Lau (Creative Leader, Dream Cortex)


製作手機或是平板電腦程式(下簡稱Apps)已成為最熱的話題,今回我們找來Dream Cortex的Philip Lau和Howard Lau 作為訪問對象,雖然他們開始製作手機遊戲的歷史並不算長,但在短短的日子裡,他們單在開發iPhone Apps的世界排名已經攀升至39位(根據Xyologic網站報告),成績非常驕人。而最難能可貴的是,他們一直沒有放棄自己的目標,致力去創造出自己的品牌。Dream Cortex的作品沿用一向的2D風格,並加入了3D技術製作,這是香港少有的製作團隊,現在他們的創作已經打入國際市場,絕對藉得大家留意!!

Dream Cortex 已製作超過60多個智能手機/ 平板電腦程式及遊戲

Dream Cortex製作團隊

Dream Cortex

Dream Cortex是OUTBLAZE Ltd.旗下的子公司,自1998年起製作數碼多媒體創作,包括3D動畫、網絡設計、互動程式及網絡遊戲等。Dream Cortex更不時與不同著名品牌合作,其2007年製作的3D動畫片集《The Adventures of Hello Kitty & Friends 》 就奪得同年度的HK ICT AWARD最佳電視劇集及最佳數碼娛樂優異證書。至於其他像《Hello Kitty Online》及《Ben 10 Omniverse》等多人網上遊戲等也是為人所熟悉的。近年Dream Cortex亦參與智能手機及平板電腦的程式製作(Apple/ Android Apps) ,並成功打入國際市場。以小朋友的家長為對象的教育程式《BABY Flash card》同樣大受歡迎,同時亦獲得HK ICT AWARD 2011 最佳數碼娛樂特別嘉許證書。其後推出多款模擬戰略的消閒遊戲,其中《Pretty Pet Salon》系列更是對他們公司的一種肯定。而根據Xyologic網站報告,現時Dream Cortex 單在開發iPhone Apps的世界排名是39位,已經是很驕人的成績。(以免費並在遊戲內收費系列計算,資料截至八月)

 

今回訪問人物: Howard Lau ( 3D Team Leader) 和低調不願上鏡的 Philip Lau (Creative Leader)

 

CGV = Cgvisual.com | Howard Lau(劉文豪) = Howard

CGV:您們Dream Cortex部門有多少位工作人員 ? 製作一個手機遊戲人手方面如何分配呢?
Howard:Dream Cortex 內大約有三十位員工,當中有約十個programmers ,另外兩組分別負責2D及3D 的Artists,連同Team Leader,business manager及老闆,而我們是分成小組去負責製作Apps/Games,每組大約四至六個人。

CGV:從開發直到放上 Store上售賣,製作一個普通手機遊戲大約需要用多少時間?
Howard: 在我們開始製作遊戲的時候,預計是花六個星期時間去完成,但完成之後,卻發覺有問題,需要作出修改,這樣會浪費了一些時間,現在通常由頭到尾大慨需要約兩個月的時間,若是研發較大型的遊戲我們則會用長少許的時間,但最多都只是約三個月時間便要能完成。

接著我們每一至兩個程式員會繼續負責一至兩個Apps,可以不斷地開新的Apps , 所以都可以支持到每星期推出一套新的遊戲或者昇級內容等。而Apple審批時間大約七日,至於Android則快至即日就可以完成批核。

CGV:你們的智能手機遊戲開發工作是什麼時候開始?
Howard:其實若不計算之前所製作的《BABY Flash card》,純以手機遊戲的生產線其實只開始了大半年的時間 。不過我們以前也是用Unity引擎製作其他平台遊戲,例如與Turner合作的《Tom & Jerry》多人線上遊戲 。 所以我們已經取了一些經驗,但是由我們由Unity遊戲轉到iPhone平台,亦要重新跟著這SDK去做,所以都要一些時間去學習。

Dream Cortex 最為人認識的是早年製作的《The Adventures of Hello Kitty & Friends》動畫片集

CGV:你們製作選用那些遊戲引擎?
Howard:3D遊戲全都是用Unity,2D就用Cocos2D 。

CGV:現在是否一開始就做iOS及Android兩個系統?
Howard:是的,我們會盡量嘗試Android同時間是否可以做到,因為Unity引擎是build in給Android使用,這樣就可以兩邊同一時間一齊做。平時做2D的遊戲,我們用Cocos2D的,要多寫一些程式才可支援Android,這樣做是需要花多點時間,Unity engine就非常快的,只要按一個控制鍵就可以了。

遊戲開發非一朝即成

CGV: 以《Cars Creator》為例,可以講一下由創作至完成的過程嗎?
Howard:我們原先做了一隻遊戲名叫《Car City》,遊戲中你可製造一架屬於自己的車,後來再以 《Car City》的引擎將它改良為現在的《Cars Creator》,並讓小朋友創作自己的賽車去玩一些有趣的賽道,所以《Cars Creator》的製作過程,有好大部份於《Car City》的時候已經開始,而到好後期才改到現在的玩法。

《Cars Creator HD》 是一個集2D及3D製作的平板電腦遊戲
《Cars Creator》 遊戲的Flow Chart首次公開露面

最初設計時是以小朋友所玩的遊戲為藍本,其實我們一直都有留意App Store裏面所有的暢銷遊戲,並研究為什麼它們會那麼好賣。《Car City》及《Cars Creator》則是以一隻Car Making的遊戲為藍本,原先的遊戲裡玩家是不能駕駛自己的車,但是我們認為這個意念很好,於是我們就開始改良,並成為現在的《Car City》及《Cars Creator》。

而我們的對象不單只為了男孩子而設,還包括一些中性的及比較年青的玩家,又例如於Facebook上有隻叫 《Car Town》的遊戲,那些Q版車仔,我們亦有用來做參考藍本。由於我們主要製作手機遊戲,特點是比較大眾化,因此設計汽車方面也不會要求太過貼近真實,另外玩家遊玩的時間也不會太長,所以過關的level也不需太多。

 

 

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