:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Shop | Film | Tutorial | Links | Events  

Free-D Workshop - Firestorm VFX making of
  :: Cgvisual Headlines :    
     
MORE SECTIONS 更多專題

《大象亞純救細界》 — Kaho Albert Yu專訪
Chatting with Kaho Albert Yu, Senior Fur Technical Director, Blue Sky Studios

by Zu & Blackcat, Tuesday, 23 MAR, 2010



改編自著名童書作家Dr. Seuss於1954年創作的短篇故事《大象亞純救細界》,便廣泛運用了CG Fur去展現了一個個毛茸茸的“Seussian”世界。


Kaho Albert Yu
Senior Fur Technical Director



Kaho Albert Yu生於香港,其後往美國讀書,並畢業於新南威爾士大學的計算機學系學位課程,其後回港修讀香港藝術中心舉辦的第一屆電腦動畫兼職文憑課程,從此找到自己喜愛的創作之路。於1999年,Albert Yu毅然前往美國紐約School of Visual Arts (SVA)修讀Master of Fine Art in Computer Art的碩士學位,畢業後加入了EYEBEAM這個藝術陣營作藝術研究員,一心創作個人動畫短片,之後因緣際會下加入了荷里活的Blue Sky工作,開始了他的第一份正式CG工作,並主力研究和開發CG Fur的發展。

Fur於近年CG製作中已慢慢變成其中一個重要的課題,於這10多年間,技術突飛猛進,Fur的應用已不再拘泥於單純毛髮,而牽涉到人物造型,道具和環境之上,甚至於整個製作中可以有舉足輕重的作用,好像改編自著名童書作家Dr. Seuss於1954年創作的短篇故事《大象亞純救細界》,便廣泛運用了CG Fur去展現了一個個毛茸茸的“Seussian”世界。

雖然《大象亞純救細界》已是Blue Sky Studios兩年前的作品,不過其電影裡面的世界相信曾令很多觀眾留下深刻印象。在較早之前,我們CGV有幸找來當時負責製作Fur製作的Kaho Albert Yu (Senior Fur Technical Director)為我們講解有關詳情。不說不知,Albert出生於香港,其後往美國讀書,並畢業於新南威爾士大學的計算機學系,其後回港修讀香港藝術中心舉辦的第一屆電腦動畫兼職文憑課程,從此找到自己喜愛的創作之路。於1999年,Albert毅然前往美國紐約School of Visual Arts (SVA)修讀Master of Fine Art in Computer Art的碩士學位,畢業後加入了EYEBEAM這個藝術陣營一心創作個人動畫短片,之後因緣際會下加入了荷里活的Blue Sky工作,開始了他的第一份正式CG工作。

對於Albert的工作,一般人都會感到陌生「每次提起我的工作,一般會得到兩種不同類型的反應。一種是帶點疑惑,不過至少知道你是從事有關computer graphic的工作;另一種是就算我一再強調我是製作Fur的工作,他們對此也是一無所知的。對我而言,Fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上。」Albert認為,Fur可解析為texture quality、密度、透明度、濕度與乾燥度的對比和clumpy-ness等各方面,而Fur的技術同時已廣泛應用於各製作層面上。「其實FUR和texturing/surfacing也有相似,我們Fur department不單是製作毛髮,並會製作其他procedurally modeled objects,好像草,樹葉,苔蘚,蒲公英和三葉草等。」

每天Albert的日常工作主要包括研究和開發。而研發工作又可以分為兩大類 — 視覺的研發(visual development)及科技的研發(technology development)。「視覺研發工作是一個過程,我們利用現有技術去探索不同的視覺風格。於《大象亞純救細界》中,我們試圖將原創者Dr. Seuss的2D繪畫風格轉換到3D中,而為了還原原創作品的毛髮效果,我們組織了一個小團隊去開發及試驗各種視覺風格。在過程中我們發現種種技術上的限制,於是我們試圖從technology development著手,開拓新的技術,並因此意外地製作出創新的視覺風格。換言之,visual和technology起了一個互相推動的作用。」

《大象亞純救細界》運用Autodesk Maya及及Blue Sky研發的外掛軟件去製作Fur,之後再以自家的CGI Studio去做渲染工作。另外他們亦有專門的R&D部門為他們解決問題及開發新技術「其中一幕發生在一個佈滿數以百萬計三葉草的場景,每片三葉草都是由數十萬個fur去組成。於這組場景中,導演希望採用wide angle拍攝,我們發現這個數量已大大超越出電腦可以渲染的負荷,為此我們與R&D部門的同事花了數月的時間去研發出一個新的渲染外掛程式並運用於公司的rendering engine之上(CGI Studio)。我們創造了一個聰明的外掛程式,它會依據攝影機的鏡頭距離去運算出不同hairs的數量,例如一些遠景的三葉草只會由數條hairs組成,而近距離的三葉草則仍然可以保持到數千條hairs的數量,呈現所有的細節,於是面對那麼大的場景,我們都可以成功渲染出理想的效果。」

 

 

下一頁 | (頁1/3)
       

 

 

專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂 (原創動力文化傳播有限公司主席)
(2/ 2010)

GameTour 2009系列Grayson Chalmers個人專訪
(SOE Austin外判工作部總監)
(10/ 2009)

GameTour 2009系列《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
(8/ 2009)

注意: 版權所有,未經受權,不得轉載。如任何網上媒體或雜誌有意轉載,請填寫有關表格聯絡:按此!

HEADLINES
FILMS
PICS
LINKS
EVENTS
TUTO
RELATED LINKS 有關連結

::
Blue Sky Studios官方網站
::
《大象亞純救細界》官方網站
CGV HEADLINES 專題報導
我真心的希望每一位學生義工都能夠享受他們的 SIGGRAPH 經驗,不用太緊張。
SIGGRAPH Asia 的背後 – 學生義工計劃介紹及訪問
WED, 10JUN 2015
對動畫師而言演技當然重要。我自己也很喜歡演戲,但只是為了動畫片作資料收集而演戲。
專訪PIXAR"好戲" 動畫師-Robb Denovan
MON, 4MAY 2015
如果有多出來的時間也可以讓大家去休息,無精神做出來的效果也不會好 !
電影《風暴》特效製作專訪
WED, 23 JUL 2014
導演對我很信任,這是很關鍵的,起碼我不用每一件事都要詢問他意見。...(more)
這電影提供了一個好機會,去讓我們嘗試使用更新更好的workflow及技術...(more)
電影《救火英雄》的特效製作專訪
TUE, 25 FEB 2014
從藝術工作者的角度來看,"溝通"無疑是一個關鍵部分...(more)
在2000年初,每一個亞洲電影公司都希望自己變成亞洲的Pixar ...(more)
SIGGRAPH ASIA2012 - 專訪系列 (1)
Friday, 12 APR 2013
Akin Vong表示這個展覽Project由頭到尾都是很困難的, ...(more)
哥哥的六米高人像是怎樣煉成的.....
Friday, 5 APR 2013
參加 IFVA 的原因是我希望可以把我的作品放映給香港觀眾欣賞, ...(more)
第十七屆IFVA得獎者訪問
Friday, 12 OCT 2012
我經常強調我們是Film Maker, 我們負責拍攝,製作一齣動畫,telling a story visually..
專訪Patrick Lin, Pixar Animation Studios
Friday, 24 AUG 2012
Blizzard是一間非常獨特的公司。員工努力工作,也會努力地玩樂(笑)。
專訪Simon Yuen, Blizzard Entertainment
Monday, 16 JUL 2012
最重要是團隊精神,因為香港很多地方都是一樣,都是一小隊人工作
專訪Howard Lau, Dream Cortex
Monday, 31 OCT 2011
想帶出所有動畫的基礎都是由手繪出來
專訪麥少峰, United Planet 動畫 《Back to Base》
Monday, 30 May 2011
Camera Plan是由production design啟發出來的...(more)
專訪林敬雄, Pixar Animation Studios
Friday, 28 Jan 2011
Raman榮膺《福布斯》「25位美籍華人商界翹楚」...(more)
專訪許誠毅, PDI/ DreamWorks
Monday, 15 Nov 2010
作為亞洲區首間分校,SCAD於前北九龍裁判法院...(more)
專訪SCOTT ROSS (SCAD, Hong Kong)
Wednesday, 25 Aug 2010
Project Gustav以繪畫真實油畫為基礎...(more)
Project Gustav — 專訪NELSON S.-H. CHU
Wednesday, 28 Jul 2010
特技鏡頭不算多,但要把維港做得很迫真就很難...(more)
《十月圍城》製作專訪
Friday, 21 May 2010
製作期長達兩年,是本港首部全實景以綠螢幕製作的電影...(more)
《風雲II》製作專訪
Monday, 19 Apr 2010
fur涉及人物造型,道具和環境,而非單純局限於毛髮上...(more)
《大象亞純救細界》 — Albert Yu專訪
Monday, 22 Mar 2010
原創動力有一個團隊專門去處理所有授權業務...(more)
專訪《喜羊羊與灰太狼》之父 — 蘇永樂先生(原創動力)
Friday, 5 Jan 2010
因技術所限,達不到要求,但有時他們的點子卻令人愛不釋手...(more)
Grayson Chalmers個人專訪 (SOE外判工作部總監)
Wednesday, 30 Sep 2009
須學懂在有限的時間及金錢下,有效率地完成有質素的鏡頭...(more)
《再生號》製作專訪
Monday, 24 Aug 2009
我自小熱愛打機,年青時的我,覺得可以造出更好的遊戲...(more)
《戰鎚Online:決戰世紀》製作人專訪
Friday, 7 Aug 2009
風雲人物專訪 — 盧正剛先生(水晶石科技有限公司)
Monday, 30 Mar 2009
海角七號 - 大碗影像專訪
Friday, 27 Feb 2009
SiggraphAsia 2008 LIVE
Friday, 27 Feb 2009
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005

HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2015 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.