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Courses

 
Educational sessions taught by international academic and industry experts on the theory, application, and inspiration behind the latest advances in computer graphics and interactive techniques. In Courses, SIGGRAPH Asia 2010 attendees learn new skills, improve their qualifications, and deepen their understanding of the technologies that will guide the future of digital media. Topics range from the basic foundations of computer graphics and interactive techniques to highly technical summaries of the latest research breakthroughs.

今年的 Courses Chair是Sophie Revillard . 而大會在收到38份申請後,接納了21份的課程,還特別的要請了8份額外課程加入,帶來總共來自24個組織,50多名演講者的COURSES課程部份。課程題目著重於遊戲、動畫及特效技術等。。


以南韓本土主道的重點課程有由 Seoul Nation University 的Associate Professor - Jehee Lee主講 的 《Introduction to Data-Driven Animation : Programming with Motion Capture 》 以及加上 Walt Disney Imagineering - Stephanie Huerre 講解的《Simulation Believable crowd & group behaviours 》


"Simulation Believable crowd & group behaviours" 的Course Notes 在 Full Conference DVD中找到,但並不是每個Course都有Notes保留 。 而一如以往,所有 Courses, Technical Papers 及 Technical Sketch 等都是禁止拍攝或錄影 , 即使媒體亦不例外。


南韓本土重點還有回國助陣的 ILM Lead creative technical director - Seughun Lee 介召在Avatar, Transformer 等電影中如何模擬運算Flesh Mesh , cloth mesh及Rigid bodies的 《 Geometry Simulation for Feature Films 》 . 披露有關在Avatar內設置及運算非常繁重、複雜3D建模的真實樹木製作過程等等。


而有關遊戲的重點有 《 Recent Advanced in Online Game Technology 》 由Byoungwon Choe, Jaesik Hwang, Chang Joon Park 及 Jongwon Kim 等來自 Crytek, ETRI, NCSoft, 及 Intel 的 主要程式員 及 軟件工程師 講解

而以英語主講的重點課程有 《 Toy story 3 Double Feature : Characters & Lighting 》 由PIXAR Animation studios的 Brain Green 及 Ye Won Cho主講


這課堂談論有關在Toy story 2 沒有或未完善的技術如Ambient Occlusion , Indirect Illimination , SSS 等在 Toy story 3 中重新 Rebuild 及 Relight 有關角色及場景,還有談及到Lotso (粉紅小熊)的角色創作過程。


Q and A 時間,估不到"零"回應也在韓國的演講中出現。


(左) 把握機會交談中...
(右) Mayan會長搶先交流一下,Ye Won CHo 小姐是PIXAR TD,主要負責Lighting方面


來合個照吧~~~


《 Lightfield Photography :Theory and Methrods 》 ( Todor Georgiev, Andrew Lumsdaine )並非重點課程但觀眾都坐到爆滿,可惜等到原要開始的時間過後,工作入員才公布講者無法現身...於是課程只有取消,觀眾無奈離去,這種取消情況很少見 (( 後來知道有少部份講者因為兩韓戰局問題而突然不獲公司批準到來))


另一個以英語主講的重點課程還有《 Stereoscopy , From XY to Z 》 由 Nvidia 的 Samuel Gateau 以及 Disney Animation Studios 的Stereoscopcic Supervisor - Robert Neuman 主講。


今回用上了 BARCO Galaxy 12 HB+ Projector 加上DepthQ Polarization Modulators ,相對其他課堂的Projector 它已經很不錯,皆因今次主講Stereoscopic , 無理由還要大家帶紅藍鏡吧.. .


這重點課堂也真的非常出色 , Nvidia 的 Samuel Gateau主要講 Stereoscopic 技術原理 交替由 Robert Neuman 講解在電影中使用 stereoscopic的要點及法則,當中有由觀看舒適度到以Depth說故事方法,拍攝技巧到鏡頭選擇,還有DOF及Window violations控製等等...對於從事3D電影製作的同業來說是非常實用 , 場中不少人都在抄下筆記, 據知Disney 的 stereo 3D 法則也給 PIXAR 採於3D電影製作之上。

完場後仍有大批觀眾圍著Robert 交談,當中也包括香港的業界人事~~機會難得,當然要把握發問吧


其中安排在最後一日於大型演講廳舉行的英語重點課程是首次在SIGGRAPH ASIA 發表的 BLIZZARD Entertainment - 題目是 《 Gimmee Somethin' to Shoot": Filming the Cinematics for Starcraft II: Wings of Liberty 》
講者 : Jeff Chamberlain, John Burnett, Yeon-Ho Lee

作為一個STARCRAFT II 玩家 (雖然好少玩),加上是 BLIZZARD 粉絲...早就找個場中靚位等著開始 。

今次主要講的並不是遊戲程式開發 , 而是他們那超班的 CG Cinematic 製作, 看過WOW /STARCRAFT II 以及 DIABLO III 等預告及遊戲過場影片的都會被他們的CG影片嚇倒。

今回演講先由那段Starcraft II Teaser 的製作開始 , 再而講到他們影片製作部門的轉變,由十幾人到現在過百人的團隊。更加由用3ds MAX,Brazil render 及 Fusion做 Comp的生產線 轉到 加入 Maya , mudbox ,houdini , Softimage , 用Renderman 作render工具及 Nuke 做 Comp 的生產線,並道出這轉變的好處及難處 , 他們還使用自編的RIB generator 從他們一直原用的3dsmax特效外卦 - FumeFX 的數據生產出 slice planes 加上 自編的ShadeOp 能在Renderman上造成跟 FumeFX相若的效果...等等,

最後由 Yeon-Ho Lee 講解 In game Cinematics ..當中要處理達十一個不同地區的本土化圖形文字及解決Lips sync 等問題



Technical Papers

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The SIGGRAPH Asia 2010 Technical Papers program is a premier international forum for presenting new research results in computer graphics and interactive techniques. Leading international experts from Asia and all over the world present the best results in peer-reviewed research in fluid, character, and crowd animation; sampling and filtering; geometric and volumetric reconstruction, modeling and rendering; computational imaging and video; and imaging hardware.

Technical Papers 是收集世界頂尖有關CG及互動技術的研究結果, Technical Paper 主席 George Drettakis 以及36名委員 ( 當中9位來自亞洲地區 ) ,他們從274項研究中選出了49份在大會演講,並將在12月份的ACM Transactionson of Graphics (TOG)刊出.

被重點推介的有 - 單利用影片便可重建角色動畫的 :
[ Curves, Characters & Crowds ] Video-based Reconstruction of Animatable Human Characters
研究人員 : Carsten Stoll ( MPI Informatik ), Juergen Gall ( ETH Zurich ), Edilson de Aguiar ( Disney Research ), Sebastian Thrun ( Stanford University ) 及 Christian Theobalt ( MPI Informatik )

還有人物表情變化對膚色轉變的Render研究 : [ Rendering ] A Practical Appearance Model for Dynamic Facial Color
研究人員 : Jorge Jimenez ( Universidad de Zaragoza ), Timothy Scully ( University College London ), Nuno Barbosa ( Universidade do Porto ), Craig Donner ( Leolu ), Xenxo Alvarez ( Face In Motio ), Teresa Vieira (Universidade de Trás os Montes e Alto Douro ), Paul Matts ( Procter & Gamble ), Verónica Orvalho ( Instituto de Telecomunicações ), Diego Gutierrez ( Universidad de Zaragoza ) 及 Tim Weyrich ( University College London )


在Technical Papers 中也有香港的大學代表入選研究文章 :
[ Image & Video Applications ] Resizing by Symmetry-Summarization
研究人員 : Huisi Wu ( The Chinese University of Hong Kong / SIAT, China ), Yu-ShuenWang ( National Cheng-Kung University ), Tien-TsinWong ( The Chinese University of Hong Kong ), Tong-Yee Lee ( National Cheng-Kung University ) 及 Pheng-Ann Heng ( The Chinese University of Hong Kong / SIAT, China )

[ Image & Video Editing ] Data-Driven Image Color Theme Enhancement
研究人員 : Baoyuan Wang ( Zhejiang University ), Yizhou Yu ( Zhejiang University / University of Illinois at Urbana-Champaign ), Tien-Tsin Wong ( Chinese University of Hong Kong ), Chun Chen ( Zhejiang University ) 及 Ying-Qing Xu ( Microsoft Research Asia )

[ Sampling & Filtering ] Anisotropic Blue Noise Sampling
研究人員 : Hongwei Li ( Hong Kong University of Science and Technology ), Li-Yi We ( Microsoft Research ) ,
Pedro V. Sande ( Hong Kong University of Science and Technology ) 及 Chi-Wing Fu ( Nanyang Technological University )





Technical Sketches

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Short illustrated talks on computer graphics and interactive techniques in art, cinema, advertising, design, science, and engineering. Following their talks, sketch presenters answer questions and discuss future implications of their work.

Technical Sketches 是一個集合有關CG及互動技術的新主意、技術及應用的發表,其內容由學術研究到業界開發皆涵括在內。在SIGGRAPH ASIA 的Technical Sketches 是以約15分鐘的演講形式解說研究內容接著一個QnA環節,好讓觀眾直接與研究人對談及交流。今年大會在過百份Technicall Sketches 中取納了共55份在大會中討論。

被重點推介有南韓本土研發的快速遊戲開發 -
[ Games ] EDGE: An Easy Design Tool of Game Event for Rapid Game Development 
研究人員 : Hwan-Soo Yo ( University of Seoul ), Seong-Whan Ki ( University of Seoul ) 及 Ok-Hue Cho ( School of Imaging Sci. & Film, Chung-Ang University )

還有研究以六邊形作新的無縫鋪面參數方法
[ Games ] Hexagonal Global Parameterization of Arbitrary Surfaces  
研究人員 : Matthias Nieser ( Freie Universit¨at Berli ), Jonathan Palacios ( Oregon State University ) , Konrad Polthier ( Freie Universit¨at Berlin ) 及 Eugene Zhang ( Oregon State University )

[ Acquisition ] Single-Shot Photometric Stereo by Spectral Multiplexing
研究人員 : Graham Fyffe ( University of Southern California Institute for Creative Technologies )

香港理工大學參與研發以同步處理不同部位MoCap數據 的 SPbMG
[ Motion Editing and Control ] Synchronized Partial-Body Motion Graphs
研究人員 : William W. L. NG ( The Hong Kong Polytechnic University ), Clifford S. T. CHOY ( The Hong Kong Polytechnic University ) , Daniel P. K. LUN ( The Hong Kong Polytechnic University ) 及 Lap-Pui CHAU ( Nanyang Technological University, Singapore )


大部份的Technical Papers 及 Technical Sketches 除了收錄在Full Conference DVD 之內 ,其實也可在ACM 的數碼圖書庫查閱的,
而以下連結則可找到今年的Technical Papers : http://kesen.realtimerendering.com/siga2010Papers.htm



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