遊歷過 SIGGRAPH ASIA 之後,可知本屆其中一項重點放於南韓發展早已達到很高水平的電腦遊戲之上,其實單在2009年 ,南韓本土電腦遊戲工業已錄得10.9億美元收入,如此重要的國家產業,故吸引了Blizzard Entertainment首現SIGGRAPH ASIA , 還有其他著名品牌如 Capcom , Digi Pictures , NCsoft 及 Square Enix等等支持。
而除了遊戲之外,Disney Animation Studios , ILM 及 PIXAR Animation studios 等對電影製作、特效處理及Sterecopic等的題目仍然是最吸引參觀者的一部份。回看今年的展覽規模其實與前一兩屆(分別新加坡及日本)的差不多,去年日本橫濱的展覽則較多電子機械,但論到參觀的人數今年卻比往年要多,每每去到一個課堂及講座都是坐得滿滿的,稍遲一點也要企著觀看,可見南韓的CG群眾非常熱衷於SIGGRAPH ASIA活動 ,氣氛反而最為熱鬧。
其實近年在南韓政府大力推動及協助下,當地動畫及電影特效更有很多資源發展,而且當地娛樂及電影事業已發展得非常興盛,製作單位規模很大,技術亦大有提昇,所以現在亞洲地區的電影製作都有韓國份兒,就連早前台灣電影金馬奬頒獎的最佳視覺效果一獎都是由韓國公司製作的《通天帝国狄仁傑》獲得。
。故此南韓CG發展路線,好應該為本地政府借鏡 , 除了口號式的支持 ,更應嘗試直接協助中小製作單位。
在與當地的媒體及講者交談之中無不提及到明年的SIGGRAPH ASIA ,大家期望在這可能是打開中國市場入口的香港SIGGRAPH ASIA 中,有更多機會與國內的CG單位接觸。雖然現在距離明年SIGGRAPH ASIA還有一年時間,但要準備的相信比想像還要多,作為本地CG界一份子都希望能夠出一點力去將最好的SIGGRAPH ASIA帶給亞洲地區的同業。
如果大家都想出一分力,就要好好預備你們的研究論文或者動畫作品了 !! |