Interview with Monster Egg Limited - the creator of the first real-time 3D action game in Hong Kong
> > CGV 訪 問 創 作 香 港 第 一 個 實 時 3D 動 作 電 腦 遊 戲 的 Monster Egg Limited .

CGV : 過 程 中 有 什 麼 最 困 難 的 地 方 ?

Bill : 過 程 中 最 大 的 困 難 就 是 Game design , 如 何 使 得 遊 戲 好 玩 ,我 想 這 是 最 困 難 的 了。


CGV : 用 那 些 軟 件 製 作 這 遊 戲 的 ?

Bill : 我 們 用 VC++ 及 directX 8 去 開 發 遊 戲 , 該 engine 技 緩 包 括 collison , particle, dynamic camera 等 。
在 3D 及 美 術 方 面 也 用 上 3ds max4, photoshop 及 premiere 等 。

CGV : 使 用 3ds max 製 作 的 原 因 ?

Bill : 因 為 我 們 為 game engine 及 各 種 in-house tools 都 是 support 3ds max 的 , 從 前 便 用 開 了。 另 外 character studio 也 是 很 方 便 。
整 個 遊 戲 有 60 個 角 色 , 約 廿 多 段 動 畫 片 ( 多 是 real time 的 )
大 部 份 的 角 色 用 上 500 個 polygon 而 Textures 大 多 是 256 x 256 加 alpha 的 圖 片 .

CGV : 你 們 對 這 遊 戲 的 什 麼 期 望 及 對 於 將 來 本 地 電 腦 遊 戲 的 市 場 展 望 ?

Bill : 當 然 希 望 這 個 game 能 賣 個 滿 塘 紅 了 。 亦 希 望 能 日 後 會 推 出 不 同 類 形 的 遊 戲 給 香 港 玩 家 。
至 於 本 地 市 場 其 實 也 是 不 小 的 , 只 是 沒 多 少 人 會 購 買 正 版 。 我 想 香 港 及 亞 洲 的 遊 戲 市 場 都 會 向 on-line 方 面 發 展 , 本 公 司 也 努 力 向 此 方 向 進 發 。

CGV : 最 後 想 問 你 認 為 做 遊 戲 製 作 這 行 的 人 應 具 備 的 條 件

Bill : 我 想 熱 誠 是 首 要 , 第 二 便 是 耐 力 了 。 開 發 遊 戲 不 是 想 像 般 那 麼 有 趣 , 很 多 時 侯 是 很 沉 悶 的 。 不 過 作 品 完 成 後 的 滿 足 感 是 很 大 的 , 尤 其 是 看 到 了 玩 家 的 笑 容 。

>> 很 多 謝 Bill Wong 接 受 我 們 的 訪 問 , 希 望 香 港 人 支 持 正 版 遊 戲 及 期 待 Monster Egg Ltd. 很 快 有 新 的 作 品 推 出 !!


** Monster Egg Limited 網 站
** 殭屍宅急便 Vampire Express 網 站 < 內 有 遊 戲 試 玩 版 下 載 !!!

 

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Post : ZU ; Special Thanks to Beelia ; Date : 7 Feb 2003



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