Interview with Monster Egg Limited - the creator of the first real-time 3D action game in Hong Kong
> > CGV 訪 問 創 作 香 港 第 一 個 實 時 3D 動 作 電 腦 遊 戲 的 Monster Egg Limited .

有 留 意 香 港 電 腦 遊 戲 的 朋 友 , 應 該 發 現 近 日 市 場 上 推 出 一 個 本 地 創 作 的 電 腦 遊 戲 - 殭 屍 宅 急 便 Vampire Express .

這 是 香 港 第 一 個 實 時 (real-time) 3D 動 作 電 腦 遊 戲.

今 次 我 們 CGvisual.com 有 幸 能 與 " 殭 屍 宅 急 便 " 的 遊 戲 創 作 公 司 - Monster Egg Limited 做 了 個 訪 問 .

接 受 我 們 訪 問 的 是 Monster Egg Limited 製 作 人 員 - Bill Wong

CGV : 你 們 公 司 何 時 成 立 及 開 始 製 作 "殭 屍 宅 急 便" 電 腦 遊 戲 ?

Bill : Monster Egg Limited 在 去 年 初 開 始 成 立 並 著 手 發 展 本 遊 戲

CGV : 有 多 少 人 參 與 這 電 腦 遊 戲 的 製 作 ?

Bill : 我 們 有 八 位 工 作 人 員 , 當 中 大 部 份 是 Part-time 工 作 的 , 而 有 三 位 是 程 式 設 計 員

CGV : 為 何 以 " 彊 屍 " 做 遊 戲 的 題 材 ?

Bill : 選 擇 殭 屍 為 題 材 的 原 因 有 三 個 : 第 一 , 題 材 比 較 冷 門 , 希 望 能 帶 到 玩 家 新 鮮 感。 第 二 , 我 們 都 是 電 影 ( 殭 屍 先 生 ) 系 列 的 fans , 希 望 能 造 出 一 款 集 合 武 打 、 搞 笑 及 恐 怖 於 一 身 的 動 作 遊 戲 , 第 三 , 此 題 材 充 滿 中 國 特 色 。

CGV : 為 何 製 作 以 '動 作(Action)' 為 主 的 遊 戲 ?

Bill : 在 計 劃 的 初 期 , 遊 戲 是 以 ARPG ( Action + Role Play ) 形 式 進 行 , 主 角 '靈 兒 ' 與 ' 殭 屍 ' 都 可 昇 Level 及 遇 到 不 同 事 件 。 不 過 當 我 們 經 過 不 斷 的 開 發 後 , 遊 戲 方 向 開 始 轉 變, 並 且 增 加 了 更 多 動 感 , 有 趣 及 刺 激 的 元 素 在 裡 面 , 而 最 後 便 變 成 了現 在 的 動 作 遊 戲 模 式 , 當 然 RPG 的 元 素 便 相 對地 減 少了 。
而 我 們 希 望 當 中 刺 激 趣 怪 的 動 作 能 夠 做 到 八 十 年 代 殭 屍 片 的 感 覺 。

CGV : 可 否 簡 單 講 解 一 下 這 遊 戲 的 製 作 流 程

Bill : 首 先 我 們 寫 好 一 份 Design document , 其 中 包 括 人 物 設 計 、 故 事 大 綱 及 遊 戲 玩 法 。

之 後 programmers 開 始 coding 。

而 Artists 亦 開 始 build 一些 3 D 場 景 及 人 物 ,之 後 便 可 Animate 各 種 動 作 及 特 效 。

有 了 這 遊 戲 的 初 型 後 就 會 作 出 各 種 修 改 。

另 外 一 些 同 事 便 會 著 手 製 作 full motion video 及 音 樂 及 音 效 。

一 切 造 好 了便 作 出 最 後 測 試 , 過 程 大 約 是 這 樣 的 。
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Post : ZU ; Special Thanks to Beelia ; Date : 7 Feb 2003



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