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電影 : 艋舺 (Monga)
CG 製作單位 : Bulky Animation Studio (Taiwan)
27 Aug 2010

導演在電影的CG製作上的要求
本片導演 - 鈕承澤 (豆導) 是位台灣知名演員,我們的認知是標準演而優則導,看過許多關於導演演的亦或是導的影片,相當有一定要求與質感,在這樣的條件上以經具備操作商業大片與藝術並存的電影,而艋舺這部電影我們認為與豆導本身經歷有深切關係,因此許多的情境必然要能與豆導曾經歷及所想要的情境結合,再創造出能夠串聯劇情加強氛圍的視效。


製作使用工具
[ Speed Camera ]- 可以讓液體這類的效果,在慢格截取中讓我找到最具浪漫的一刻,再經由Autodesk Maya重新模擬出質感,兩者搭配使用在電影中

[ Tracking ] - 解決了電影攝影機運鏡中,所需要將CG物件置放入畫面中的技術

[ Cloth ] - 我們使用在許多完好的衣服,在刀子被刺入後的變化模擬

[ Particles &fluid effects ] - 製作CG電影視效一定需要使用的Autodesk Maya的兩大模擬系統


製作時間及人手
此片殺青後,從剪接/CG製作/調光/音樂/出拷貝,總計不到80工作天,總投入有24人參與。


製作後記
本片特別是在開拍已經一周情況下,CG特效團隊才加入,所以CG很多流程是同步進行的。我們必須在三天內將所有特效分鏡做出規畫,再到拍片現場與導演不斷開會,舉個實例 :

在整個太子幫械鬥場次共有20人以上互相鬥歐,在前期討論分鏡上,我們僅用一格分鏡,代表一整個太子幫械鬥的場次,但這樣是不足夠與所有CG組人員開會。

CG組先行內部預估當天拍攝會因攝影機放置的位置以及演員大動作的演出,造成CG事後難執行的可能,期間不斷與韓國的動作指導討論,進而設計專屬CG表現的鏡位。

CG組也參與演員們的動作設計訊練的現場搜集,來瞭解太子幫械鬥的20位人員相關位置,也與服裝美術組的協助,瞭解所有演員被砍時穿的衣服,同時,CG團隊在公司內部進行CG血滴模擬測試,期間也同時與特殊化妝效果組進行不下三次會議,進行安排speed camera拍攝CG素材。在不讓主戲延遲的情況下,副導也安排另一組攝影專門為我使用,在現場拍攝了許多CG必需的畫面
。參與<艋舺>我們CG團隊每天都歷經非常充實的每分每秒...



<艋舺>一片使用的CG效果 :

在演員與整個畫面中使用CG合成



太子幫五人與文謙大械鬥刀刺入身體/身傷傷口/流血/



CG血變櫻花效果

這是我們最難忘,花費最長時間,它必需是一段連貫的情節並運用了許多CG流程,過程中我們使用Speed Camera拍攝CG噴血素材,美術組設計許多府合艋舺當地質感櫻花,使用了大量分子模擬particles與流體系統fluid effects最終進入後期DI調光。


主角兩人生死大街決鬥槍火/槍傷/噴血/







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