__FRESH TOPIC + < Final Fantasy -The Spirits Within : CG 電影的製作探討 _____(posted 18th Sept 01 )
> Final Fantasy -The Spirits Within : CG 電影的製作探討
本年度最期待的CG電影之一 : 太空戰士 (FF), 已於 7月全球公映 , 當中的CG技術令人讚歎不已 ,而在 Siggraph 2001中 , Alias|Wavefont 及 PixarRenderman 亦均把 FF 的製作過程作為Demostrations , 證明了很多的業界人仕 ,也對 FF 感到很大的興趣 . 現在CG visual.com 亦炮製了一個 "Final Fantasy 電影的製作探討".
編者前言 :
編寫本篇文章之目的 ,是希望與一些熱愛CG的朋友或從事3D動畫的業界人仕 ,分享電影 Final Fantasy 的製作過程 . 文中主要用中文編寫 ,但有很多動畫用詞也用回英語 ( 如 Render ,Keyframe ,animate..) ,相信這樣會更易明白吧!!
FF01 > 創作故事


由 開 發 著 名 電 子 遊 戲 Final Fantasy ( RPG ) 到 現 在 歷 15 年 的 轉 變 , 其 生 父 "d口博信" ( Hironobu Sakaguchi ) 最 終 達 到 他 的 終 極 目 標 , 就 是 要 完 成 一 套 全 C G 電 影 . 這 是 四 年 前 在 很 多 人 眼 中 根 本 是 沒 有 可 能 的 事 : 一 個 第 一 次 拍 大 電 影 的 導 演 ( d 口 博 信 ) ; 一 個 沒 有 電 影 工 作 經 驗 的 工 作 室 ( Square USA ) 怎 可 能 完 成 一 套 就 算 連 ILM ( Industrial Light+Magic ) / PIXAR 及 Digital Domain 都 未 做 過 的 仿 真 人 全 C G 電 影 ? ?

當 然 這 套 絕 對 能 影 響 C G 界 的 電 影 . . . . . . 最 後 也 完 成 了 . " Final Fantasy-the spirits within " 全 片 長 9 4 分 鐘 , 故 事 發 生 在 地 球 2 0 6 5 年 , 雖 然 共 用 了 Final Fantasy 的 名 字 , 但 故 事 及 人 物 也 是 重 新 設 定 的 , 導 演 安 排 這 故 事 發 生 在 地 球 , 則 是 希 望 能 使 觀 眾 更 能 相 信 " 人 類 靈 魂 合 乎 科 學 的 解 釋 " 之 概 念 .

FF02 > >製作前的預備工


雖 然 Final Fantasy 用 了 4 年 時 間 去 製 作 , 但 其 實 在 最 開 頭 的 一 年 半 是 用 來 建 造 Square USA 的 工 作 室 , 這 工 作 室 建 於 夏 威 夷 的 首 府 Honolulu , 這 的 優 點 是 既 能 集 合 日 本 及 其 他 亞 洲 專 業 人 士 同 時 又 與 美 國 荷 里 活 ( Hollywood , LA ) 容 易 地 聯 系 起 來 , 皆 因 夏 威 夷 正 位 於 兩 地 之 間 , 而 且 當 地 的 環 境 很 有 創 造 性 又 沒 有 大 市 交 通 擠 擁 或 罪 案 等問 題 , 可 見 真 是 一 個 理 想 的 工 作 環 境 .

最 初 時 期 , Square Studio 租 用 了 一 所 兩 層 高 的 樓 房 及 聘 用 了 17 名 員 工 , 四 年 後 的 今 天 , 這 裡 變 成 了 五 層 高 的 大 廈 及 聘 用 了 200 名 員 工 .

 

在 Square 工 作 的 畫 師 來 自 2 2 個 不 同 國 家 , 他 們 有 的 曾 參 與 亞 基 拉 , Toy Story 及 The Matrix 等 電 影 , 再 加 上 20 位 Computor Scientist 的 協 助 , 一 同 創 造 一 個 非 常 真 實 的3 D 世 界 .

d 口 博 信 ( 導演 / Square USA CEO ) 強 調 能 聘 請 到 Andy Jones 為Animation Director 最 為 重 要 . 當 時 Andy 本 身 正 在 Sony Image Pictures 中 開 始 製 作 Stuart Little . 但 d 口 博 信 最 後 也 能 挖 角 成 功 , 全 因 為 Andy 寧 願 選 擇 製 作 "真 人 " 多 於 " 老 鼠 " 吧 ~ ~


Andy Jones,AD of FF

Andy Jones 先 前 在 Digital Domain 參 與 Titanic, 而 在 Centropolis Effects 時 參 與 過 哥 斯 拉 的 製 作 , 對 於 今次 F F 電 影 的 製 作 , 他 表 示 非 常 有 興 趣 同 時 亦 覺 得 他 們 (SquareUSA) 有 點 兒 瘋 狂 , 因為 要 做一 個 非 常 真 實 的 C G 演 員 在 演 戲 是 絕 對 困 難 的 , 而 且 這 是 從 來 沒 有 任 何 公 司/ 工 作 室 做 過 這 樣 的 全 C G 仿 真 人 的 電 影 .

人 物 設 計 方 面,Steven Giesler ( Lead Character Supervisor ) 表 示 電 影 內 的 人 物 角 色 設 計 , 主 要 來 自 角 色 自 己 的 性 格 , 而 導 演 d 口 博 信 會 把 他 心 目 中 所 想 像 到 的 表 達 給 設 計 師 聽 , 及 指 引 他 們 去 設 計 出 理 想 中 的 造 型 . 而 設 計 師 更 會 嘗 試 把 不 同 元 素 加 入 3 D model , 希 望 能 塑 造 出 一 個 活生 生 和 有 個 性 的 人 類 ! !

layout2 layout3
FF03 > >> > 製作正式開始
layout


到 1999 年 中 Square 在 美 國 的 工 作 室 正 式 開 始 製 作 Final Fantasy-the spirits within , 由 Tani Kunitake ( Staging Director ) 帶 領 1 6 位 " 故 事 板 " ( Story Board ) 畫 師 去 跟 隨 導 演 的 指 導 . 他 們 每 個 鏡 頭 也 會 細 心 地 再 三 研 究 .

當 批 改 了 最 後 版本 的 Story Board 便 會 Scan 入 電 腦 裡 , 再 利 用 Avid System 轉 為 一 條 Story Reel , 與 此 同 時 當演 員 配 上 聲音 再 加 入 時 間 記 錄 後 , 那 條 Story Reel 便 送 到 Layout Department ( 3 D 草圖 部 門 ) .

工 作 人 員在 S G I 工 作 站 ( workStation ) 上 的 利 用 A|W Maya 由 2 D story board 去 建 立 3 D 的 場 景 , 他 們 用 一 些 非 常 簡 單 的 3 D model 如 Cube ( 正方體 ) 砌 成 人 形 去 代 表 各個 角 色 , 再 利 用 虛 擬 的 鏡 頭 ( camera ) 設 立 每 一 個 Shot ( 分 鏡 ) .

雖 然 這 是 3 D 世 界 裡 的 鏡 頭 , 但 製 作 人 員希 望 能 盡 量 仿 傚 真 實 鏡 頭 的 移 動 , 如 定 位 拍 攝 , 手 提 機 拍 攝 及 吊 機 拍 攝 手 法 等 等 , 令 整 部 電 影 加 強 了 電 影 感 而 不 是 遊 戲 機 的 風 格 .


完 成 了 的 3D Layout , 將 會 連 同之 前 的 Story Board 一 拼 送 到 Animation Departmant ( 動 畫 組 ) 及 Motion-Capture Department.

這 樣 做 是 因 為 3 D LayeOut 只 展 示 了 鏡 頭 移 動 , 人 物 出 場 時 段 及 角 色 的 配 音 , 但 這 片 中 那 些 簡 單 的 3D model 卻 沒 有 面 部 的 面 情 , 故 此 Story Board 中 的 文 字 描 述 便 可 交 代 說 明 角 色 的 情 緒 了.

  FF04 > >> > 超真人的製作開始


製 作 Final Fantasy 的 Animation Director , Andy Jones 經 常 提 及 製 作 像 真 人 的 C G 角 色 是 非 常 非 常 困難 的 事 , 之 前 在 荷 里 活 電 影 裡 , 大 家 只 有 看 過 會 說 話 的 動 物 , 恐 龍 或 是 玩 具 公 仔 角 色 , 電 影 中 他 們 變 得 非 常 生 動 活 潑 , 但 和 製 作 真 正 人 類 角 色 會 有 很 大 的 分 別 , 即 使 在 F F 電 影 的 主 角 Dr.Aki Ross , 雖 然 看 起 來 很 像真 人 , 但 當 把她 與 真 人 一 起 看 時 , 仍 有 很 大 的 分 別.

而 製 作 F F 電 影 的 工 作 人 員 每 天 工 作 時 面 對 她 的 時 候 也 有 發 現 瑕 疵 , 故 Andy 強 調 這 次 他 們 所 製 成 的 只 是 ” 非 常 接 近 真 實 形 象 ” 與 真 正 的 人 也 有 一 段 距 離 , 但 Square 這 次 製 作 的 C G 角 色 已 非 常 細 緻 , 非 常 真 實 的 了 .

早 在 F F 電 影 製 作 之 前 , Square 為 了 嘗 試 製 作 真 人 動 畫 , 造 了 第 一 條 試片 "The Gray Project". 但 出 來 的 效 果 並 不 滿 意 ,C G 人 的 皮 膚 和 頭 髮 也 很 膠 質 . 到 9 8 年 他 們 成 功 地 製 作 出 一 個 C G 老 人 ,Charles. 他 的 面 部 有 超 過 5 萬 個 polygon 加 上 Textures 後 , 令 他 的 眼 , 皮 膚 和 頭 髮 也 很 像 真 人 了 . 雖 然 這 人 物 最 後 只 成 為 了 Square 的 Demo , 沒 有 在 電 影 內 出 現, 但 對 Square 之 後 製 作 Polygon 的 人 面 技 術 有 很 大 的 幫 肋 .


製 作 3 D Model 用 上 A|W 的 M aya, 角 色 的 面 部 用了 約 15,000 個 polygon 再 進 行 Subdivision , 視 乎 角 色 細 緻 程 度 , 最 後 polygon 的 數 目 便 會 提 升 至 7 到 10 萬 不 等 , 再 細 緻 的 部 份 用 了 3D paint 系 統 , 當 中 大 部 份 的 Textues 也 是 2 D 的 ( 再 加 上 Displacement Map ) , 他 們 選 擇 了 用 人 手 繪 畫 Textures 而 放 棄 用 素 描 圖 像 ~ ! 完 成 的 2D Textures 再 拉 落 3 D Model 上 , 再 不 斷 加 上 細 緻 的 部 份
.

CG old man, Charles CG老人,Charles
Gray Project 01 Gray Project 2
The Gray Project

[ page 1 ]
部份文章取材自Computor Graphic World(US)/ Cinefex /3Dworld/ The Making of Final Fantasy- The Spirits Within
Pictures from the Book "The Making of Final Fantasy- The Spirits Within" ; final fantasy Images - http://www.geocities.com/ffclips2/images1.html
Movie: Final Fantasy-the spirits within
©2001 FFFP ALL RIGHTS RESERVED, SQUARE PICTURES, INC.
©2001 COLUMBIA TRISTAR INTERACTIVE. ALL RIGHTS RESERVED
Post by :ZU , PS , Black Cat , Liman Date : Sept 18 2001


CG-Forum
©2001 2002 2003 2004 CGvisual.com All right reserved