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______今
次 為 ' 數 碼 港 ' 正 式 開 幕 後 首 個 大 型 有 關 數 碼 娛 樂 的 專 題 講 座 , 大
會 隆 重 地 邀 請 了 本 地 及 海 外 多 間 著 名 數 碼 製 作 公 司 的 代 表 到 來 演 講
, 為 觀 眾 帶 來 了 新 鮮 感 .
______今
次 講 座 主 要 以 探 討 數 碼 娛 樂 其 中 的 兩 大 主 流 . 電 影 娛 樂 及 電 子 遊
戲 為 主 . 除 了 各 嘉 賓 負 責 的 專 題 演 講 外 , 最 特 別 之 處 還 是 其 中 有
兩 節 時 間 為 小 組 討 論 . 討 論 過 程 中 , 幾 位 資 深 製 作 人 在 互 相 交 流
他 們 對 數 碼 娛 樂 的 一 些 經 驗 及 意 見 時 ; , 亦 帶 出 了 不 少 有 趣 的 論
點 . 不 過 可 能 時 間 不 足 的 關 係 , 討 論 內 容 有 點 到 即 止 的 感 覺 . 雖
然 部 份 講 者 的 演 講 不 乏 精 彩 論 點 , 但 到 了 Q & A 時 間 觀 眾 始
終 反 應 冷 淡 .
______這
次 講 座 嘉 賓 方 面 其 實 很 夠 份 量 , 演 講 內 容 亦 算 多 元 化 . 然 而 整 體
內 容 似 乎 仍 然 未 夠 深 入 ; 對 於 一 些 專 程 到 場 期 望 觀 看 多 間 公 司 最
新 作 品 的 觀 眾 , 可 能 會 失 望 而 回 , 因 為 大 部 份 講 者 都 只 是 放 映 已
公 開 下 載 的 預 告 片 而 已 , 並 未 見 透 露 太 多 新 作 片 段 或 有 關 製 作 上
的 流 程 . 要 值 得 一 讚 是 會 議 的 舉 行 場 地 The Arcade - Broadway
Cyberport Theatre 實 在 寬 敞 舒 適 , 而 大 會 在 安 排 上 做 得 非 常 稱
職 , 時 間 掌 握 不 錯 , 沒 有 出 現 overtime 的 情 況 出 現 . 而 來 回 亦 有
穿 梭 巴 士 接 送 , 可 見 細 心 .
______最 後 , 我 們 衷 心 希 望 在 不
久 將 來 可 以 見 到 有 更 多 同 類 型 的 大 型 活 動 舉 行 , 為 香 港 的 數 碼 娛
樂 科 技 帶 來 更 多 商 機 及 衝 擊 .
以 下 為 個 別 嘉 賓 的 簡 單 演 講 報 導 :
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Ed
Fries , Co-founder of the Xbox projects
- Conservative Game Developers or Conservative Gamers?
The next wave in Game Creativity
- 展 示 他 創 作 遊 戲 過 程 圖 片 , 強
調 創 作 遊 戲 原 創 性 的 重 要 , 亦 播 放 幾 條 遊 戲 片 段 , 如 : Half
life 2 |
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Ellen
Poon , crrently working on Shrek 2 and Madagascar
>> 以 播 放 訪 問 的 影 片 , 談 及
潘 國 瑜 (Ellen Poon) 留 美 十 多 年 的 工 作 經 驗 , 由 ILM 到 自 組
公 司 及 後 製 作 " 英 雄 " 到 剛 完 成 的 " Shrek
2" 及 05 年 上 映 的 " Madagascar " |
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Panel Discussion : Digitized Creativity :
How Animation is Morphing our Culture
>> |
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Moderator
: John Chu , Chairman & CEO , Centro
Digital Pictures
>> 討 論 話 題 由 現 今 動 畫 發
展 , 2D 動 畫 的 存 在 性 , 本 地 創 作 與 教 育 , 3D 技 術 與 電 影 內
容 比 較 及 大 量 的 Q & A . |
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Garson
Yu , CEO , yU+Co
>> Garson 表 示 自 小 已
受 日 本 卡 通 片 影 響 , 故 十 分 喜 愛 動 畫 |
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Robin
King , President , Imagina Corporation
- Beyond Flying Bullets : Digital Technologies and the
Future of Global Film Production
>> 談 及 現 今 數 碼 技 術
對 動 畫 / 特 效 電 影 的 影 響 及 幫 助 ; 透 過 各 地 的 共 同 合 作 及 分
銷 生 產 來 達 致 全 球 性 製 作 視 覺 特 技 的 良 機 . |
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Xin
Chung , CEO , Vykarius
>>
講 解 Vykarius 公 司 製 作 的 遊 戲 及 發 展 |
<<
Creative Brain Power Academy case Studies , Concurrent
Tracks - Game >> |
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"The
Suffering"Game Art Production -
by XinChung , CEO , Vykarius
>>
XinChung
即 場
示 範 了 他 們 用 maya 做 的 " The Suffering " 遊 戲
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<<
Creative Brain Power Academy case Studies , Concurrent
Tracks - Visual Effects >> |
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Centro
Digital on Special Effects and Animation
by Tommy Tom , Visual Effects Producer ,
Centro Digital Pictures Ltd.
>>
講 解 製 作 killbill vol.1,2 的 心 得 , 並 展 示 了 該 公 司 的 showreel
及 killbill 片 段 . |
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John
Chu , Chairman & CEO , Centro Digital Pictures
<< Interstitial Multimedia Special :
When John meets Ellen >>
An Interview with the heroine behind the Hero
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Isaac
Kerlow , Author of " The Art of 3D Computor Animation
& Effects "
- Creating HD Content
: Creative , Technical and Business Issues
>>
講 解 使 用 High-Definition 製 作 影 片 的 趨 勢 及 業 界 應 用 HD 的
例 子
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Raman
Hui , Supervising Animator of Shrek 2
>> 除 了 很 多 經 驗 之 談 , Raman 亦 帶 同 Shrek 2 的 預 告
片 即 場 播 放
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Douglas
Glen , CEO , Lion Digital Pictures ltd.
- The Future of the Feature Animation Bussiness
>> 發 表 對 動 畫 電 影
未 來 發 展 的 見 解
. |
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Panel Discussion :
Gaming : Winning it on a Global Scale and Opportunites
in and for Greater China >> |
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Moderator
: Gino Yu , Head of MIC , Polytechnic University
>> 討 論 話 題 由 現 今 遊 戲 方
向 , 到 本 地 及 國 內 的 遊
戲 業 發 展 , 致 到 電 影 與 遊 戲 製 作 的 關 系 . |
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Mike
McCabe , R&D Director , Asia , Electronics Arts
>>
講 解 EA 公 司 的 發 展 , 製 作 遊 戲 品 種 及 未 來 發 展 |
<<
Creative Brain Power Academy case Studies , Concurrent
Tracks - Visual Effects >> |
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The
Visual Language behind " The Hulk" -
by Garson Yu , CEO , yU+Co
>>
展 示 製 作 The Hulk 的 開 場 片 頭 由 慨 念 創 作 到 完 成 作 品 . |
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29 April 2004
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