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前言及Pixar前的入行經歷 --- p1
在PIXAR的日子 — DP之路 --- p2
突破常規的Camera Plan --- p3
3D立體少等於多 --- p3
由《超人特攻隊》到《沖天救兵》 --- p4
Pixar內部揭秘 --- p5
Pixar和DreamWorks --- p5
不靠聲音去看戲 --- p5
Interview with Patrick Lin, Pixar Animation Studios (頁2/5) (續)
專訪林敬雄
(彼思動畫製作室)
Patrick建議從事animation的朋友,最好選讀一個live action的課程,那你就會知道為何你不會操作好一部攝影機。
CGV:進入Pixar後最初是負責什麼工作
Patrick:負責做layout的工作,當時我沒有電腦的經驗,他們看中我是因為我有Live Action的經驗,又懂得Film Language ,有不同的工作經驗,這也是Pixar一向請人的philosophy,她們聘請人的先決條件,電腦還是其次,最主要是否有藝術觸覺。
CGV:其實在這裡工作對你是否有很大幫助呢?
Patrick:當然有,從我自己開始拍戲,到我平時拍照,再到我專業的工作裡頭,是一步一步的進步,若果現在看回頭的話,那時也不知自己在做甚麼,就像和玩耍沒兩樣。
CGV:其實剛開始做Layout的工作,你是做些甚麼呢?
Patrick:那時我也有些驚喜,通常初期會有一個月的培訓,但我做了兩個星期左右,他們就叫我負責一部份鏡頭。當時我覺得自己做得來,因為我不是一個害怕接觸電腦的人,還沒進入公司之前,我只是接觸過蘋果電腦,當時Adobe Photoshop也不太懂。不過在印刷公司工作的時候,我也用過一些電腦軟件,甚至用IBM去寫一些程式去做有關會計的工作,因此之前我都算有編寫程式的background,所以很快就可以適應到新的工作環境。
CGV:從菲林時代,到要運用電腦程式去處理一些關於visual的東西,有沒有困難?
Patrick:Pixar當時不太需要我們去做pose character,他們認為這工作就留給animator去做吧,因此我只是負責擺位就可以。但當時可能是剛剛開始,而我本人也自小就很喜歡玩GI Joe那種可自由改變姿勢的公仔,因此除了擺位外,我很多時都會貿然去pose那些characters,雖然不算擺得很detail。但是擺放之後卻覺得非常有用,首先鏡頭可以拉近一點拍攝,另一個好處就是timing,你可以由一個pose去另外一個pose,當editor去剪接的時候,他也可以看著timing去更易處理。而當時的editor就是《反斗奇兵》的Lee Unkrich(現在《反斗奇兵3》的導演),他也是live action出身的,因此就更易理解。其實我們當時拍攝《蟲蟲特攻隊》是朝著live action去拍攝的,好像我們拍戲也有coverage,其實就算現在有很多作品的ideas都是由當時《蟲蟲特攻隊》而來的。
《蟲蟲特攻隊》
CGV:你們不是事前也有story board?
Patrick:有,不過對我們來說,story board其實只是大概,而最主要的是如何去hit the story point,而story board只是大概的去交代一下故事以,timing及鏡頭等。
Patrick:好像現我有時翻看一些學生作品,他們會一成不變的依據最初所畫的story board去做。其實你畫story board,應該是一個idea一個shot,但是你做的時候可以由一個idea,或是由一個小小的shot轉到另外一個idea,那樣觀眾就會跟著觀看,出來也會更有電影感,另外你去控制timing也會比較容易,rendering又會小些,越少shot是越好的,其實所有的東西最後也是返璞歸真。
CGV:拍攝live action有沒有什麼秘訣?
Patrick:如果你是做animation,最好以選讀一個live action的課程,那你就會知道為何你不會操作好一部攝影機。我覺得做live action的人,如果你認識animation都會有所幫助,因為你做live action時不可以試很多東西,好像我以前拍攝的學生作品,到編輯的時候,也問自己究竟我在想甚麼?但是你不能改,因為你巳經用了好多錢,如果你有一個渠道,可以試不同的東西而又不用花錢的,最後就是用動畫制作,也就是在好像現在有好多人做Pre-viz (pre-visualization)那樣。相反如果你是做live action的話你,你最好就是去修讀一些animation課程,它會對你有很大的幫助,以我為例,當我進入了Pixar之後,我對Filming拍攝的看法是完全不同的,而如果我不是在Pixar做過,我也沒有可能學得那麼快。其實我讀書的時候,沒有學到太多的東西,只是學到技術上的知識,怎樣操作一部相機,怎樣攝影,而其他的東西都是看書自學的。而電影製作方面的知識及Art of film making等,都是從Pixar那裡學回來的。
《超人特攻隊》
CGV:由Layout Artist晉升到DP(Director of Photography),這過程中有怎麼經歷呢?那段日子有多長的時間呢?
Patrick:我是負責《超人特攻隊》才開始成為DP的,那時是大約是2002年,之前我在Pixar大約做了五年時間。
Patrick:其實有關藝術和電影製作有很大部份都是在Pixar那裏學回來的,活學活用,學完之後可以即時用在拍戲上,我覺得非常有滿足感。
CGV:你說學習的意思是怎麼?
Patrick:我以前是拍live action,拍完之後了到剪接房,你覺得有許多東西是不應該這樣做,但是你不會再回去那過來再拍,當我開始做3D動畫制作之後,其實是一個好好學習的機會,就算你是正在做live action,你也應該去學習一些有關動畫制作的課程,因為你可以學怎樣放置鏡頭,怎樣控制timing,你不需要任何費用你就可學得到,其實現在業界的趨勢也是這樣,如果事前計劃得好些,到真正製作時所花的錢也就會少點。
CGV:在這個過程當中,你覺得最大的得益是怎麼?
Patrick: 其實我學到最多是剪接,因為以前很少會去考慮怎樣去cut shot,不過這些方面的東西去到做動畫時都很著重,另外碰巧地由《蟲蟲特攻隊》、《怪獸公司》到《反斗奇兵2》,我都得以與Lee Unkrich合作,他是剪接出身,因此我從他身上學了很多,並對我日後的工作上有很大的幫助。由他身上,我學懂怎樣去帶領觀眾的視線,因為人的眼睛只可以專注於一樣東西,焦點只得一個,如果一下子你給他們太多東西的話,他們便會亂,而如何加強鏡頭彼此之間的連貫性,也是從他身上學習得來的。
CGV:作為Director of Photograph,可以介紹一下你的日常工作嗎?
Patrick:先從大概的講起,其實動畫跟做live action也是一樣的,Pixar其實每一部戲也分開兩個Director of Photograph,因為pipeline問題,拍攝永遠是第一,燈光永遠是最後去做的,所以兩者很難會放在一起做,因此我們要分開為兩個人。我是Director of Photograph for Camera,負責拍攝的工作,而他就是Director of Photograph for Lighting,負責燈光。其實概念上大致和live action一樣,無論是technical上和artistic上,因為我們的virtual camera同樣有Lens, 而無論是Lens distortion ,F stop等等和真實的無疑。
但事實上,我們來做可以做得更好,因為我們可以cheating。以《五星級大鼠》為例,如果把焦點放於他的眼睛上,由於他的鼻子那麼長,基本馬上就失焦了,所以我們就要做一點手腳,我們會expand the sharp area,其實與燈光製作一樣,你可以完全跟隨真實世界,但同時你又可以選擇保留陰影與否,這都是CG的優點,雖然像真的一樣,但其實你又可以去做很多cheating去欺騙真實。Artistic上的原理其實也是一樣,我需要怎樣拍攝這個角色令到觀眾感到他的喜怒哀樂,其實和拍攝真人的原理一樣,我如何捕捉character開心或哀傷的一刻,其實手法也沒兩樣。
CGV:你們部門與部門之間是如何溝通?
Patrick:其實創作永遠都是靠摸索出來的,有時也取決於scene,好像於《沖天救兵》裡,Carl Fredrickson和Ellie由結婚到死的那一幕,其實story board已經很完整,而到真正拍攝的時候,我都沒有改動了很多,只是一切跟隨我的camera plan去做。而好像大風那幕,我們拍的時候,則還沒有story board,我就坐下跟負責故事的主管講我的構思,我一邊講他就一邊畫,畫了大約一個小時,我們就交給導演看構思,導演略為修改,再經我們簡化後,就將整?繪畫及有關的素描派發給我的team members,他們就開始做,做好之後就再交給editorial 去重新整理出有關的場景。
我們拍《沖天救兵》的時候,Pete Docter是導演,他的背景比較traditional,其實有很多場景真的需要去到editorial階段,要做好剪接,有音效,有聲效,我們才能夠judge是否朝著一個對的方向走。因此我們做camera的很少會自己單獨做review的,反而會盡快做完交給editorial,再等他們刪剪期間給予意見。
CGV:如彼此有不同的意見,會怎樣處理?
Patrick:當然最後也是由導演做最後決定。例如我拍story board有20個鏡頭,通常我會拍夠30至40個鏡頭,因為是action sequences,之後就交給editorial去刪剪,因為他們有coverage,跟live action一樣,他們剪接完之後,我會再給意見,那個鏡頭會好些,又底者我再做一些改動去使到出來的效果更好。
CGV:你要用多少時間來作出改動?
Patrick:有時會很快,好像這40個鏡頭,有時需要兩到三星期,做完這些鏡頭,先給予editorial,他們大約要剪接三天,然後會給我看,我會改動一些東西,再交給editorial,大約一天的時間,交回來就給導演改,我會給幾個版本給導演看,通常導演和我也有不同的意見,之後再大家溝通。
CGV:需不需要經常回頭再做呢?
Patrick:其實有八成至九成已經可以接受,不過如果出來連觀眾都不明白他講甚麼,便可能要回來再做,不過這情況不會出現太多。
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