[急救]Import model 多左勁多edge+shader/texture問題

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[急救]Import model 多左勁多edge+shader/texture問題

文章Robob » 1日 3月 2016年, 16:01

係網上搵左個free model
放左入maya之後,發覺幾乎所有FACE中間都多左條EDGE切開左,
圖檔
產生既問題就係:
1)爆多face,edge,vertex
2)唔知可以點上色,D面散成咁

但係呢,我係番同一個sourece網,down max檔,用max睇又冇咁既問題
圖檔
想問下呢個係咩問題,同埋有冇解決方法,跪謝orz

同埋另外想問一問,我發覺model一開出黎某一面係黑色,上完texture佢個面會變純色,但係出唔到texture,係唔係話冇shader?要點樣做
Robob
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Re: [急救]Import model 多左勁多edge+shader/texture問題

文章apm08279plus5255 » 2日 3月 2016年, 09:30

可能佢唔係用polygon modeling,
轉maya檔既時候triangulate左,
hardsurface同死物用三邊形同多邊形冇乜嚴格要求,但最好一定係4邊形
可以試下maya quadrangulate,一般情況應該清到大部分三角形
圖檔
如果要做animation,rigging就一定要4邊形


polygon mesh 有分正反面
turn off "two sided lighting"就睇到
check下face normal, 再reverse normal就得
圖檔
apm08279plus5255
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Re: [急救]Import model 多左勁多edge+shader/texture問題

文章h2o » 2日 3月 2016年, 16:01

你 3D max export 時, 可以先剔 quad face 架... 咁應該之後去 Maya 執 normal 會易 d ;)
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Re: [急救]Import model 多左勁多edge+shader/texture問題

文章Robob » 2日 3月 2016年, 18:34

[quote="apm08279plus5255"]可能佢唔係用polygon modeling,
轉maya檔既時候triangulate左,
hardsurface同死物用三邊形同多邊形冇乜嚴格要求,但最好一定係4邊形
可以試下maya quadrangulate,一般情況應該清到大部分三角形
如果要做animation,rigging就一定要4邊形
-----
禁左之後冇分別...不過依家夾硬用都用到...


polygon mesh 有分正反面
turn off "two sided lighting"就睇到
check下face normal, 再reverse normal就得
-----
個幾塊黑面又唔似反轉左,佢兩邊都係黑晒
上到顏色,但上唔到texture
Robob
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Re: [急救]Import model 多左勁多edge+shader/texture問題

文章Robob » 2日 3月 2016年, 18:36

h2o 寫:你 3D max export 時, 可以先剔 quad face 架... 咁應該之後去 Maya 執 normal 會易 d ;)


冇呀:(佢淨係得trianglate option,已經冇take都係咁
Robob
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Re: [急救]Import model 多左勁多edge+shader/texture問題

文章apm08279plus5255 » 3日 3月 2016年, 10:41

Robob 寫:個幾塊黑面又唔似反轉左,佢兩邊都係黑晒
上到顏色,但上唔到texture

try unlock normal
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