制作Lightball走動的效果筆記

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版主: kelvincai

文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:43

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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:44

最後當然要在返回SOP層進入2個Shader SOP內設定參數先可以真正將SHOP的shader帶進SOP層的Shader SOP內︰
Red-Surface page
Surface Shader(v_red)
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:44

Green-Surface page
Surface Shader(v_green)
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:45

現下我已經擁有2種顏色了,大家可以在Texture Map內加入自已的Texture都可以,要觀看見Shader SOP內顏色的顯示,點擊display flag來檢查。
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:45

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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:45

Network的連接圖
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:46

9) Shader SOP用途很多更改顏色三數,便可增加RGB的顏色、加入Texture亦可以,如果加入Texture需要在它上面加入Project SOP來調節方向、詳細解釋請看Geometry Document內有詳盡的工具解釋。
10)
11)
然後在兩邊Shader SOP下加入一個Sort SOP,使用Sort SOP來加入類型元素,我需要Sort SOP幫助達到紅色球offset的效果,在Primitive page設置三數︰
Primitive Sort(Shift)
Offset(設置 keyframe)
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:47

以下提供一些keyframe設定,Offset可以幫助我制造循環的動作。
1 Frame Offset
60 0
120 30
180 0
240 30
0


另一邊的綠色球三數設定︰
Offset(-$F/2)
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:48

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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:48

在此處大家不會看見它的效果,我需要往後加入一個Delete OP來令它產生效果。

1) - 以下有3種方法set keyframe︰
在Viewport底下的位置有Frame的框架,你可以使用滾動棒或設置數值,選定好Frame 數值60後,便設置offset數值為30,箭頭的位置,按定手指在mouse RMB (right mouse button)不放,便會出現菜單欄,請選擇Set keyframe,Offset框架內便會顯示綠色顏色便成。
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:48

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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:49

設立好格數後便要設置Offset數值,跟著用鍵盤Alt+LMB點擊Offset框架內便會顯示綠色,Set keyframe第一步便完成了。
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:49

在Offset框架內用RMB(right mouse button) 菜單便會顯示,然後選擇Scope Channel或用快捷鍵Shift+MMB點擊Offset框內,便會進入Channel Editor,然後選擇線 (選擇的線會顯示光亮起來) ,跟著用Alt+RMB做Keyframe,這動作可以加入一個節點,然後點選細小的正方格來移動它,或在底下輸入適合的格數和數值。
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:50

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